Diablo 3用於控制台 - 測試

實際上,昨天下午我只想“只”“暗黑破壞神3在PS3上顯示。我把第二個控制器推到了她的手中,她創建了一個野蠻人作為“客人”,我們在整個晚上都滑過Sanktuario。就是這樣。她對Hack&Slays完全沒有。在這方面,它可以暗黑破壞神司機馬丁伸出手。然而,時間一無所有,我們玩得很開心。簡而言之,有一個更好的例子可以使《暗黑破壞神3》的魅力在遊戲機中獲得?

因此,請感謝暴雪,即可訪問控制台版本。謝謝暴雪的暗黑破壞神,也享受懷疑論者。謝謝暴雪的暗黑破壞神,再次引誘一個屋頂下的自發離線合作之夜。感謝您現在必須推動的夜班才能完成測試報告。

我在小圓圈中缺乏常見的怪物狩獵,使控制台的錄製更加清晰。在網上強迫和強制性戰鬥。NET帳戶之前,《暗黑破壞神2》是自發局域網派對上的歡迎客人,我在網絡上不良的愛好地窖或共享公寓中與夥伴一起慶祝。成為暴雪嚴格在線哲學的受害者的輕鬆。這也傷害了離線風扇,儘管現在有足夠的替代方案(Torchlight 2,流亡道路)。

即使也有四個沙發煤子也進入戰鬥,對雨傘的行動仍然令人驚訝地可管理。

控制台錄製現在應該有所幫助嗎?甚至提供更多選擇?在沒有Battle.net和Auction House Ghosts的雨傘,LAN和在線模式的離線合作社聽起來並不糟糕。甚至混合形式都是可能的(例如,兩次沙發,兩次網絡)。但是暗黑破壞神與GamePad?那麼沒有鼠標和鍵盤?那就不好了。當時將是像前兩個指揮和征服者一樣的燃料 - 無論有些朋友多麼持久地宣傳他們,我從不熱情地與他們保持溫暖。順便說一句,還有第一個用於PlayStation 1的暗黑破壞神。這個聖杯通過了我 - 也許今天我會不那麼可疑,那時我會嘗試的。

一切都保持著不同 - 更好

無論如何,我都可以確認:暗黑破壞神3帶GamePad的工作非常出色!暴雪巧妙地將界面適應了控制台派系的要求。無論是在線合作社中,還是與三個沙發同事:《暗黑破壞神3》實際上都播放,好像標題是為此平台發明的。當然,這也出現了暴風雪當時在《暗黑破壞神3》中的新技能係統奠定了必要的基礎。六種活躍技能和一個藥水很容易適合每個遊戲板。無論您是否喜歡該系統作為PC播放器 - 現在它在控制台上發揮了全部潛力。

與PC版本相比,視覺上明顯的是降低的視角,您現在可以更接近動作。控制台圖形(在我的情況下,PS3)由於分辨率較低而掉落得更多的東西,我什至沒有發現不好。結果,黑暗的氛圍是自己的。我在一些洞穴中註意到,有些牆壁不透明,我只偶然看到對手隱藏在它後面。

周圍並不困難 - 菜單已經適應了控制台,可以通過模擬棒來迅速控制。使用鼠標,這將是更優雅的痕跡。

否則沒有理由抱怨。遊戲在雨傘上平穩地滑倒 - 即使有幾個玩家和相應的效果,它也沒有混蛋,區域之間的加載時間仍在第二範圍內。相機一起在雨傘上,取決於大多數團隊並明智地放大。那些停止的人被Teleport接管。如果您同時碰到不同的方向,則會陷入圖片的邊緣 - 但這在實踐中幾乎不會發生。

使用左模擬棒對角色的控制感覺直觀。即使是台階速度也可以用溫和的棍子插入量。

使用左模擬棒對角色的控制感覺直觀。即使是台階速度也可以用溫和的棍子插入量。儘管在實踐中沒有明智的目的實現,但這是一個很好的細節。但是,我在右棍上發現了控制台特定的替代功能,這是完全沒有用的。無論我多麼熟練地讓我的英雄擊中薩爾蒂,他仍然被擊中。我無法更快。實際上,無論我現在避免徒步即將發動攻擊還是通過拳,這沒有什麼區別。設計師難道不是真的知道如何處理第二條棍子嗎?

多虧了透明的顏色標記,團隊中的每個人都看到了他們的角色,他的目標是(在在線遊戲中)同事目前在旅途中。迷你卡將通過在選項菜單中停用“智能卡功能”而永久打開,否則就會消失,直到任務目標移動到達範圍為止。如果您需要更多信息(生命條),則可以通過選項菜單打開它們。但是,敵人的紅邊界是強制性的。

點擊是昨天

自動目標系統在大多數情況下起作用。如果未標記所需的敵人,您會在棍子上搖晃一點,直到選擇右對手為止。借助女巫的霜束,您可以觀察行動中的自動目標系統。朝向視圖方向的下一個怪物是針對恆定火力的。一旦死亡,角色就會在粗糙的視圖中自動轉向下一個目的地。如果您受到一邊的攻擊,則必須積極求助於對手。

通過按下左肩按鈕,單個敵人也可以是“ snap in” - 如果您不想從頂部或範圍的班級上分散注意力,則可以分心老闆戰鬥。然而,將您的技能調整到平台上並將其置於AOE損壞和全方位攻擊的情況下,您可以公開嘗試不同的構建,直到您獲得首選組合,這是有意義的。

創建新設備,具有針對性的方式並保持運動彈藥毫無問題 - 甚至其中四個在雨傘上也是如此。

多虧了控制十字架方向的負責人,正如馬丁在他的第一印像中已經發現的那樣,發現發現的物體的創建很容易處理而不會打斷遊戲的流動。得益於掉落的物體上清晰的圖標,即使在小型電視屏幕上,您也可以立即看到這些東西是否引起了人們的關注。因此,比較更容易,紅色和綠色箭頭顯示在損壞,防禦和生命點時預計將有哪些改進。但是,有關其他獎金的詳細分析,您必須切換到暴風雪友好的圓形菜單和項目類別中的暴風雪的清單。我個人第一次錯過了我的鼠標和經典庫存。因此,您只能更好地控制背包。但是,我必須允許設計師從快速可用性和平台概述中找到最佳的折衷方案。

控制台版本的基礎是Patch版本1.0.7中的Diablo 3。還包括設置怪物強度,事件“地獄機器”和PVP小規模衝突的系統。

控制台版本的基礎是Patch版本1.0.7中的Diablo 3。還包括設置怪物強度,事件“地獄機器”和PVP小規模衝突的系統。有趣的是,怪物的力量與噩夢中的地獄職業階梯平行地轉化為困難度系統,範圍從簡單,正常和困難到“ Meister V”範圍。在最輕的模式下,您浮動文件。 “正常”和“困難”旨在為退伍軍人提供。在I到V大師,對手更強大,因此有更大的群體(Inferno),並具有更多的生命點,但是經驗點,黃金和更好的獵物也有一個好處。顯然,這值得增加生命樹的額外消費。如果這還不夠:帶有墨西哥卷的硬核模式也在那裡。

獵物和力量 - 您還想要什麼?

幸運的是,使控制台版本比PC變體更好的是:從NPC購買的設備明顯更有用。短時間後,黃色占主導地位 - 所有具有附加值的稀有物體。在您第一次實現任務目標之後,除了黃金和經驗外,您最近還收到了有用的項目作為獎勵。就戰場上的獵物質量而言,與測試期間的PC版本相比,我能夠主觀確定略有改進。正式地,暴雪已經有即將到來的戰利品2.0補丁的元素安裝在控制台版本中(“更少的是更多”和“智能下降”)。獵物很有可能仍在質量上,在較高的難度水平上。值得注意的是,有所改善。但是,在這麼短的時間後,很難說改進多遠。沒有控制台上的拍賣行,暴風雪自然別無選擇。觀察將來使用戰利品2.0的PC版本如何開發的PC版本將很有趣。

暗黑破壞神3-E3-Multiplayer-trailer

嚴重的創新是對手像紅色治療球一樣留下的金色力量球。如果您收集它們,則將授予您和您的隊友一分鐘的效果“ Nephalem的名聲”。最初,這會更快地移動並造成更多損壞。如果您收集進一步的癒合和力量球,則將加強這種效果並延伸三次,直到每一次醒目的爆炸觸發巨大的爆炸,而對手的金黃色閃光燈跳到對手身上。一方面,此功能感覺有點太強大了,另一方面,它使通過對手群體中的金光電子折斷並帶​​來屏幕搖晃變得令人難以置信的心情。允許硬線的屬性責罵,但我秘密希望您很快能找到像PC冒險家這樣的球體。

最初的成功實施暗黑破壞神3為遊戲機而言受到了極大的讚譽。控件是直觀的,遊戲玩法一如既往地訪問,氣氛保持緊密,黑客和slay-flow還可以將您包裝在控制台上,對平台的必要調整已經出色地進行了暴風雪,甚至在上面做了一些小糖。它包裝了。但是,要體驗標題的樂趣,如果您在客廳和離線上一起玩,而無需付出任何努力,對我而言,再次提出了一個問題,即暴雪是否不會以限制性的在線政策不那麼限制。

暗黑破壞神3是遊戲機更好的遊戲嗎?未必。但是,它達到了對粉絲的許多期望,最初,這是對第一個PC版本感到失望的,然後暴雪重新調整了補丁。無論如何,控制台記錄令人印象深刻地表明了開發人員在這裡可以暴露的潛力。無論如何,這種變體是沙發上新移民和聯合屠夫的朋友的理想選擇。

9/10

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