暗黑破壞神3:Mike Morhaime談論遊戲的當前狀態

battle.net-foren暴雪的老闆邁克·莫哈梅姆(Mike Morhaime)向社區發表了一封公開信,並談到暗黑破壞神3

除其他外,他感謝球員收到的許多反饋,這有助於進一步改善比賽。

“在暗黑破壞神3出現後的一周是令人難忘的,這是許多積極且不太積極的方式。《暗黑破壞神3》能夠超過有史以來PC遊戲的最佳開始,並且能夠在幾週內超過來自cataclysm的所有銷售數字(前龐然大物PC出版物的前唱片持有者)。

一個人在幾天之內從未從零跳到超過600萬球員。對於暗黑破壞神III,我們互相看到了較舊的暴風雪遊戲和其他PC優質的銷售數字以及預購的數量。之後,我們甚至高度設定了我們的估計數量,至少可以確保足夠的能力 - 我們沒有足夠的能力來獲得足夠的職位,我們還沒有足夠的職位。掌握這個挑戰。

"We don't have much because of breaking the start of the game-rather we want you to enjoy our titles for a long time. The Diablo-3 team has delivered you an epic, entertaining and appealing gaming experience. However, we also know that it is not perfect. Our teams work with all your strength to improve the game balance, to expand the design and take the comments into account in order to take into account the best possible game.收到的,”莫海姆繼續。

“其中一些已經將其納入補丁1.0.3,並且補丁1.0.4將出現進一步的改進。就遊戲餘額而言我們需要對象。

此外,他還參與了諸如真正的貨幣拍賣會,在線強迫和補丁1.1中的PVP翻新。這是完整的信件:

親愛的暗黑破壞神的玩家,

我想回顧暗黑破壞神III出現兩個月後,對發布會和論壇的反饋說幾句話,並對遊戲的未來發表一些看法。

自《暗黑破壞神III》發行以來,我們收到了大量的反饋。以所有暴風雪員工的名義,我只能說我們感謝你們中許多人在《暗黑破壞神》系列中所表現出的熱情和奉獻精神。由於我們真的相信“每個聲音都很重要”,因此我要感謝您從您的角度看遊戲以幫助我們改善遊戲。您的支持繼續使我們能夠從事項目,這是我們認為理所當然的事情。

暗黑破壞神III發表後的一周令人難忘,這是許多原因 - 積極且積極的反應較少。我們很高興Diablo III能夠在幾週內啟動有史以來PC遊戲的最佳開始,並能夠超過災難(以前的PC出版物的前唱片持有者)的所有銷售數字。回應使我們震驚。

但是,開始也與許多挑戰有關。總是很難預測我們將擁有多少球員。出現時魔獸世界在2004年,挑戰是應對即時的奔波,僅在北美。最後,我們還擴展到其他地區,並在第一年底達到了近500萬球員,這導致了一些問題。但是,有了一個全新的遊戲,我們在幾天內從未從零跳到超過600萬球員。對於《暗黑破壞神III》,我們研究了較舊的暴雪遊戲和其他PC暢銷產品的銷售數字以及預訂數量。之後,我們甚至將估計值較高,以確保足夠的能力 - 至少我們認為。最終,這還不夠,我們將通過即將到來的標題來掌握這一挑戰。

為了響應對遊戲的直接和壓倒性的響應,團隊全天候工作,以支持所有區域,提高能力,為我們的數據中心配備其他硬件並刪除錯誤。幾個星期以來,一切都在順利進行,但是我們已經處理過的問題或我們仍在工作的問題(例如,某些玩家的高潛伏期)。我不想單獨進入每個主題,但只能告訴您我們解決並解決當前問題,但始終會導致新的並發症。我們希望過去我們能夠證明我們正在竭盡所能為您提供出色的遊戲體驗,我們希望您將繼續相信我們將承諾並迅速解決所有問題。

我們沒有太多打破遊戲開始記錄的時間 - 而是希望您很長時間享受我們的標題。暗黑破壞神III團隊為您提供了史詩般,娛樂和吸引人的遊戲體驗。但是,我們也知道它並不完美。我們的團隊正在努力提高遊戲平衡,擴展設計並考慮到球員的評論,以便因此獲得最佳的遊戲。

其中一些已經將其納入補丁1.0.3中,進一步的改進將導致補丁1.0.4。就遊戲平衡而言,此更新將包含變化,這進一步承諾了各種技能的目標。討論的另一個話題是,您需要更好,更出色的傳奇對象。我們同意。因此,補丁1.0.4還包含新的和改進的傳奇對象,這些物體將比以往任何時候都更有趣,強大和史詩般。

此外,我們正在研究用戶界面的許多更新,包括改進與其他玩家的互動領域。這些使您能夠更輕鬆地訪問朋友,更快地玩耍並更有效地互相交流。此外,我們還將在將來對拍賣行進行更改,以通過工具提示和信息為您提供更多信息,優化搜索並改善其他領域。

關於真實貨幣拍賣會的整合,我們的主要目標是為否則可以通過第三方提供商購買物品的玩家提供愉悅且安全的環境。黑市交易頁面可能危害帳戶並為我們的客戶服務提供許多挑戰。我們認為,玩家 - 而不是黑市和非法貿易方面都應該從他們的剩餘獵物中受益。拍賣行還不是完美的,但是在您的幫助和反饋下,我們可以繼續改善它。另一方面,我們要確保您不相信拍賣行對於出色的暗黑破壞神III遊戲體驗至關重要。這從來都不是我們的意圖。感謝您的全部反饋。

另一個經常討論的主題是,在線義務無非是一種無效的副本保護,該保護已經無效並且已經是破裂的副本保護。儘管我們從未說過這可以保證作弊或遊戲破解,但這種方法有助於我們解決這些問題。到目前為止,我們還沒有看到任何真正功能的裂縫。但是,對我們來說更重要的是,以決定性的方式在線需求確保了長期統一的遊戲體驗。我絕對可以理解離線玩的願望。但是,《暗黑破壞神III》從一開始就被設計為在線標題,您可以與朋友一起玩,在線義務為我們提供了推進這一概念的最佳方法。在線元素的有效性 - 包括朋友列表和跨遊戲溝通,合作對接,您可以與他人一起使用的角色,以及某些服務,客戶服務和安全組件 - 直接連接到遊戲的在線概念。這些暗黑破壞神III所需的這些和其他在線功能。當然,我們仍然可以改善擴大在線體驗並使合作社更具吸引力的東西。這將繼續是我們將來的主要優先事項之一。總而言之,我相信,儘管在線義務有一些缺點,但從長遠來看,這是遊戲的最佳方法。

我知道,你們中的許多人已經期待著補丁1.1中包含的PVP更新,這將為您在與惡魔的戰鬥中使用技能提供新的經驗和機會。該補丁還將建立在已經提到的有關玩家互動和拍賣行的更改的基礎上。此外,團隊當然會繼續消除錯誤並優化遊戲平衡。

目前,我們正在研究一個系統,該系統將為玩家提供最高級別的角色,以替代狩獵物體。目前我們無法透露任何細節,但是在計劃進一步計劃時,我們一定會考慮您的反饋。

我們也感謝您在這一點上的開放和承諾。您的建設性反饋和意見對我們來說意義重大,因為您幫助我們不斷改善公司。我想再次重複一遍:儘管我們不能說我們曾經提供了一款完美的遊戲,但我們希望以我的一切能力進一步發展和改善我們的頭銜,無論我們在任何地方都有可能。感謝您的支持!

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