PS4的終極版本包含在暗黑破壞神3中搶劫和播放的所有內容,這真是太棒了。
兩個想法Diablo 3的遊戲機版3以及高度讚揚的靈魂收割者的延伸現在是一頂舊帽子。在包裝中,以及PS4和Xbox One都在一起 - 這再次是一個新聞,值得綁在鑲有薯條和咖啡因飲料的薩奇店,並與Tristram的終極邪惡版分手。
作為一個或多或少飢餓的PS4所有者,我以某種方式陷入了測試模式,感到驚訝的是,由於控制器在控制器上的PC原點似乎在PS4上,我期望有多少標題會變得很擺弄。每個班級的六個技能都可以舒適地貼在控制器上,並通過對角色的直接控制,包括新的,儘管主要是有價值的替代滾筒,但它更接近愛情中的動作標題。
從街機到夢幻般的時間,像Ataris Gauntlet這樣的遊戲中,任何人幾乎都會在主機文學中的《靈魂》中表現出來,以結識一個舊的熟人。實際上,經過我的經驗,我特此不羨慕箭頭遊戲工作室(Magicka等),華納目前委託經典的複興。當然,關於統計數據和BeetedRang的信息較少,但是當四個玩家在PS4的本地Co -Op中發光時,您幾乎以為您在暑假期間再次在海灘遊戲大廳。
總的來說,暴雪並沒有做任何事情:他們不必整合另一種角色,但此外,還不必適當鼓勵它使行動式的控制台英雄有些聰明。此外,角色甚至在跑步速度的良好級別上移動。毫無疑問,這也導致了動畫師的工作,這是值得的,因為您只對現代控制器的棍棒做正義。即使遊戲不需要動作中的絕對精度,如果阿凡達(Avatar)遵循玩家的輸入,以毫米精確的速度,而不是從支架上達到最高的運行速度,那就感覺更好。
此外,半自動的目標錄製,包括釦子手指按鈕,還提供了出色的服務,甚至還有其他可能的陷阱。所有人暗黑破壞神3去年9月已經與控制器一起玩了,這不足為奇,但仍然存在:物品和設備管理真的很棒。我甚至說誰不知道PC版本幾乎不會注意到此標題曾經用於鼠標和鍵盤。
此外,與PS3和Xbox 360版本相比,該遊戲最終完整了1080p,這不僅觸及了美學感覺,而且還會影響此遊戲中的過程。在舊設備上,暴風雪必須將相機驅動到更靠近動作的鏡頭,以便並不重要的細節在720p以下的像素中丟失。當然,這花費了概述,因此很難閱讀激動的遊戲情況。在PS4和Xbox One上,該圖像非常出色,並從合理的距離中捕獲,以便在情況下成為大師。 Digital Foundry目前仍在澄清我不存在的鑄造廠Xbox One版本在性能方面。沒有理由以其感知的60 fps對PS4抱怨。
新的冒險模式,新鮮的十字軍課以及第五幕和強大的仇恨(通過您的朋友列表屠殺)擴展了已經眾所周知的內容,這肯定可以鼓勵那些最近訪問Xbox 360和PS3的玩家,將其舊角色導入新設備。這樣做的過程很大程度上是平台agnostic:當然,附近的一代從PS3變為PS4無需進一步的ADO,但是從PS4和Xbox One上的舊Microsoft或Sony平台的轉移 - 反之亦然 - 不是禁忌。只有從當前的遊戲設備之一到另一個遊戲,才能無法移動Diaablo-3數字。
但是,在CO -OP中,您必須承認,在正常的難度下,暗黑破壞神3太容易了。在這裡,恆定的戰利品收穫,幾乎無抵抗的屠殺,其平坦,均勻的張力曲線及其長長的地牢幾乎在睡覺。原因,最早是“困難”,您就已經足夠了,因為只有當時的暗黑破壞神3:靈魂的收割者在他的全部榮耀中醒來。
因此,最重要的是:《暗黑破壞神3》在新的控制台上不起作用。當然,沒有理由從PC切換到Sony的新遊戲設備 - 但這不是此討論的目的。這是關於PS4和Xbox One所有者在處理方面是否必須削減,因此最終很有趣。事實並非如此。並不是說魔鬼會發生,但這是罕見的原型PC遊戲,它可以輕鬆地使遊戲機上的飛躍。一切尊重。
9/10