暗黑破壞神4:第一個大貼片buff所有班級,但重點不是結束遊戲

暴雪有一個更大的補丁暗黑破壞神4出版了幾乎所有遊戲類別的buff。

但是:這些變化會影響早期遊戲,而不是各自班級的最終賽場的建設。

有很多變化

但這不僅涉及課程,而且對地牢,事件,遊戲,任務和許多其他事情也有更改。

最後,這些班級變得更加有效,並產生更多的能量(或他們需要的東西),以免它們在戰鬥中喘不過氣來。

關於暗黑破壞神4的進一步報告:

關於最後遊戲,暴雪添加了以下評論:“我們目前正在努力提高最終的怪物和精英密度,我們計劃在第1季的早期階段實施這一變化,”它說。

還將進行更多的平衡調整:“我們已經期待著進一步的更新,我們對此有爭議地討論了主題,例如僕人生存的機會以及不同建築物的等效性。

暗黑破壞神4補丁1.0.3補丁說明

封閉式您將詳細找到Diablo-4補丁的所有補丁說明:

地牢,活動和其他活動

  • 糾正了一個錯誤,玩家無法攻擊“死者的grube”地牢的老闆。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤無法完成某些耳語。
  • 糾正了一個錯誤,事件“稱之為風暴”的事件未登記為完成。
  • 修復了一個錯誤,通過該事件“誰稱為暴風雨”的球員,並以永久性的降臨節目不斷地脫穎而出。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,對手能夠出現在地牢“ Kultierten Zuilucht”中的密封門後面,這意味著它在地牢中無法更遠。
  • 糾正了一個錯誤,在最後的基地順序中,球員可能會受傷和殺害。 (不完全是我們想像的勇敢的勝利。)
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤在某個階段被殺死後,第100級的最後一個老闆可以再次出現。
  • 修復了一個錯誤,通過該錯誤可以阻止基約瓦沙德大教堂的最後地下城的進步。
  • 糾正了一個錯誤,在進入地牢“未馴服的灌木叢”時,在“腐敗的牙齒撕裂”中可能會發生崩潰或凍結。

遊戲玩法錯誤存款

  • 糾正了一個錯誤,通過將事物“無限的憤怒”和“瘋狂的狼” druid變成廣告或狼人形式。
  • 糾正了一個錯誤,蜘蛛爆炸和死亡後,蜘蛛宿主保持直立。
  • 解決了一個錯誤,該錯誤無法被帶有襪子寶石的設備回收。
  • 糾正了一個錯誤,如果玩家在塞里加(Cerrigar)的子區域中是塞里加爾(Cerrigar),則無法將自己傳送到塞里加爾(Cerrigar)。
  • 固定錯誤,屍體圖形使屍體握把消失。
  • 糾正了一個錯誤,當他加入世界老闆遇到時,相機沒有放大。
  • 糾正了一個錯誤,急忙匆匆忙忙地陷入了野蠻人。
  • 在使用仇恨領域的“覆蓋”技能後,獵人將錯誤糾正。
  • 糾正了一個錯誤,當您一次遭到幾次龍捲風擊中時,Airidah的龍捲風通過該錯誤表示球員處於後背狀態。
  • 糾正了一個錯誤,該錯誤阻止了在毛毛雨中按下控制器按鈕時所有播放器的輸入。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤可以使胸部在世界一級條件下達到更高的全球水平,並且有更高的回報到全球水平。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,骨骼戰的改善改善了刺刺傷害的增加。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,魔術師的paragontaiche上“燃燒本能”的強度並未在損害計算中包括關鍵的基本損害。
  • 解決了一個錯誤,在倒計時期間,玩家能夠在遊戲中移動比賽才能離開比賽。

定位器購買

  • 解決了一個錯誤,第二個關閉區域進度菜單的玩家在本地合作遊戲中不再遠離世界地圖。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,對於當地合作遊戲中的所有玩家,沒有正確地繼續進行一些任務。
  • 解決了一個錯誤,僅在本地合作遊戲中顯示了一個玩家1,以進行對象增強的預覽場所。
  • 解決了一個錯誤,玩家2無法再在本地合作遊戲中使用商店中的按鈕。
  • 解決了一個錯誤,儘管同一對手是針對的,但通過該錯誤在本地合作遊戲中向每個玩家展示了不同的健康欄。
  • 糾正了一個錯誤,如果玩家向玩家1開放,則幽靈祝福菜單無法關閉。
  • 糾正了一個錯誤,當另一個玩家離開比賽時,其他玩家無法再在本地合作遊戲中移動。

任務

  • 糾正了一個錯誤,NPC Lacthan可以在不同的任務中加倍。
  • 糾正了一個錯誤,當玩家在許可證啟動時離開地下室時,“不祥的奉獻”的進展可能會被阻止。
  • 糾正了一個錯誤,如果進球的球員“摧毀了復活的遺體”,“痛苦峰會”的進展可能會被阻止。
  • 糾正了一個錯誤,當他坐在椅子上與NPC交談時,在“主要惡魔主書”中可以阻止玩家。
  • 糾正了一個錯誤,當玩家靠近破碎的牆壁時,洛斯中級序列布洛爾和媽媽被選中的選擇很奇怪。伴奏加入他們之後,玩家可以在“大門上的Sturm”任務中再次進入老闆區域。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,“迷失”在追求過程中無法再與幻覺森林雕像互動。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤無法正確完成Jäger-class任務“真正的潛力”。

使用者介面

  • 糾正了一個錯誤,如果看不到聊天,則可以放大聊天。
  • 解決了一個錯誤,如果他們從小組周圍的區域撤離,並且沒有完全健康,則小組成員的醫療保健欄則為0。
  • 解決了一個錯誤,該消息“不支持GPU”表示不正確的文本。
  • 糾正了錯誤,即使關閉相應的菜單後,德魯伊的幽靈祝福的顆粒仍然可見。
  • 在Xbox控制台上糾正了一個錯誤,即使關閉了有關跨網絡遊戲的通信,也會顯示有關跨網絡遊戲的通信。
  • 當世界老闆出現時,通過新玩家解決了一個空白的信息。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤在使用控制器時未顯示阻力增強的符號。
  • 解決了一個錯誤,通過該錯誤在菜單中還顯示了城市門戶網站的進度顯示。
  • 在PC上解決了一個錯誤,當材料窗口打開時,TAB鍵沒有打開卡。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤“尚未學到”,通過該錯誤“啟發”了。
  • 糾正了錯誤,當鍵盤和鼠標以及控制器之間在輸入方法之間切換時,菜單鏈接的對象仍在屏幕上顯示。
  • 糾正了一個錯誤,如果玩家逆轉了鐵桿角色的刪除,則通過該錯誤收到了錯誤的消息。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,互動菜單請求在“命運的避難所”附近出現。
  • 糾正了一個錯誤,該錯誤在玩家更改騎手時繼續顯示“ Sintheln”按鈕。
  • 地圖上的標記(由任務或玩家製成)並未解決錯誤。
  • 在幾個菜單中,修復了錯誤,通過該錯誤未正確顯示文本。
  • 固定錯誤沒有表明PVP活動的健康特徵。
  • 用戶界面上的其他一些改進。
  • 翻譯中的幾個更正。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤在某些對像中顯示了好奇經銷商菜單中的對象項目(但是,這並不影響要播放的對象的質量)。

各種各樣的

  • 解決了一個錯誤,如果用戶用俄語或西班牙語停止使用語言,則無法創建一個錯誤。
  • 糾正了一個錯誤,當玩家在購買過程中喪生時,商店未正確裝載。
  • Xbox系列S,Xbox One和PlayStation 4已解決了錯誤,當玩家與至少三個玩家的組中與他們互動時,沒有進行過過場動物。
  • 當觀察裝甲的化妝品對象時,糾正了錯誤,通過該錯誤,“隨機外觀”和“建築物變化”在商店中無效。
  • 在PlayStation 5上解決了一個錯誤,屏幕閱讀器無法正常工作。
  • 糾正了一個錯誤,商店的情緒在與控制器玩耍時並不總是能起作用。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,在序言中的Lorath Hut中,玩家角色的眼睛未正確顯示。
  • 所有平台上穩定性,性能和圖形的改進。
  • 在筆記本電腦上使用某些專用圖形卡修復了錯誤,玩家無法玩遊戲。

經驗

  • 在噩夢地牢結束時獲得的經驗已大大增加。
  • 在噩夢地牢中殺死怪物獲得的經驗已大大增加。
  • 洪水洪水現在開放,洪水會獲得更高的經驗獎金。
  • 完成個人寵兒的經驗通常已大大增加。
  • 糾正了錯誤,通過完成地下城目標後有毅力事件時,沒有經驗。

一般來說

  • 現在,不斷變化的地獄洪水老闆現在更頻繁地掉落高質量的獵物。
  • 現在,玩家可以直接在地圖上傳送自己的噩夢地牢。
  • 世界老闆的每週獎金不再有開放的步驟要求。

折騰

    • 基本損害從30%增加到33%。
    • 產生的憤怒從9增加到10。
    • 產生的憤怒從10增加到11。
    • 通過改進打擊的鋼從10%增加到20%。
  • 憤怒
    • 基本損害從20%增加到22%。
  • 進入
    • 出血的基本損害從36%增加到40%。
    • 產生的憤怒從9增加到10。
    • 改善Glinding的脆弱可能性從10%增加到15%。
  • 雙次擺動
    • 基本損害從36%增加到40%。
    • 冷卻時間從17秒減少到13秒。
    • 備份到地形的對手的基本損害從54%增加到70%。
  • 匆忙
    • 對備份到地形的對手的衝擊力的基本損害從15%增加到30%。
  • 彈跳
    • 強大跳躍的放緩從50%增加到70%。
  • 鐵皮
    • 改善鐵皮的障礙從最大壽命的10%增加到20%。
  • 祖先的呼喚
    • 祖先最高召喚的攻擊最高的最高點從10%增加到20%。
  • 鐵餐
    • 冷卻時間從60秒減少到45秒。
    • 最高鐵研磨電流的關鍵命中機會的獎勵從10%增加到30%。
    • 頂部鐵研磨電流受到關鍵命中損傷的獎勵從20%增加到40%。
    • 基本損害從75%增加到112%。
  • bul-kathos
    • 地震的平坦損害從0.39-0.76增加到0.6-0.83。
  • 地震
    • 地震的平坦損害從0.39-0.76增加到0.6-0.83。
  • 塵埃魔鬼
    • 塵埃魔鬼的平坦損害從0.16-0.25增加到0.22–0.32。
  • 風力
    • 塵埃魔鬼的平坦損害從0.16-0.25增加到0.22–0.32。
  • 惡魔
    • 塵埃魔鬼的平坦損害從0.2-0.36增加到0.24–0.38。
  • 鐵戰士
    • 減少損害從10–20%增加到15-25%。
  • 熄滅
    • 損害從16–30%增加到24–38%。
  • 霍爾哈默
    • 扁平損傷從0.3-0.5增加到0.6-0.8。

德魯伊

    • 基本損害從16%增加到17%。
    • 產生的精神力量從10增加到11。
    • 嚴峻的地面吐口水從4%增加到8%。
  • 風暴之眼
    • 基本損害從17%增加到18%。
    • 產生的精神力量從12增加到13。
    • 基本損害從20%增加到22%。
    • 產生的精神力量從10增加到11。
    • Wilde Klaue進行雙重攻擊的機會從10%增加到15%。
    • 嚴峻的爪子的基本損害從10%增加到15%。
  • 積累
    • 基本損害從20%增加到22%。
    • 產生的心理力量從14增加到15。
    • 改進的鋼從2%增加到3%。
  • 雷雨
    • 改善雷暴的持續時間從4秒增加到6秒。
    • 古代雷暴風暴的機會從8%增加到12%。
  • 撕掉
    • 第三次攻擊的基本損害從60%增加到70%。
    • 改善荷葉邊治癒的價值從最大壽命的1%增加到了2%。
    • 基本損害從51%增加到70%。
    • 原始芯片的嚴重命中損傷的獎勵從20%增加到30%。
  • 沃爾夫
    • 冷卻時間從14秒減少到11秒。
    • 殘酷的狼群的幸運機會從10%降低到40%。
  • 颶風
    • 基本損害從97.5%增加到134%。
  • Tollwut
    • 基本的毒害損害從53%增加到76%。
  • kataklysmus
    • 基本損害從52%增加到64%。
    • 武器損壞從400%增加到460%。
  • 石油
    • 關鍵命中損傷的獎勵從25%增加到30%。
  • 打屁股
    • 武器損壞從140%增加到180%。
  • 獸人
    • 攻擊速度獎金從20%增加到25%。
    • 損害獎金從20%增加到30%。
  • 自然的憤怒
    • 機會,自由咒語已從20%增加到30%。
  • wölfish野外
    • 損害獎金從60%增加到70%。
  • 符文的連接
    • 扁平損傷從1增加到1.4。
  • 肢解
    • 機會從20–30%增加到30–40%。
  • 地震
    • 冷卻時間從2.5–1.5降低至2-1秒。
  • Verschwommene的摯愛
    • 損害從60–90%增加到70-100%。

總結

  • 血腥收成
    • 基本損害從12%增加到13%。
    • 血腥收穫的連貫時間從5秒減少到4秒。
  • 分解
    • 基本損害從30%增加到33%。
    • 每秒產生的基本本質從7增加到8。
    • 屍體不再每2.5秒生產一次,而是每2秒鐘產生一次。
  • 血液下降
    • 基本損害從25%增加到27%。
    • 產生的本質從8增加到9。
  • 骨碎片
    • 基本損害從8%增加到9%。
    • 產生的本質從6增加到7。
  • 收割者
    • 最初的基本損害從63%增加到66%。
    • 返回的改善垃圾的基本損害從25%增加到40%。
  • 血槍
    • 壓倒性超自然血槍的狀況從8次減少到6次。
  • 骨監獄
    • 冷卻時間從20秒減少到18秒。
    • 可怕的骨監獄鋼從5%增加到8%。
  • 鐵處女
    • 基本損害從10%增加到20%。
    • 可怕的鐵處女的傷害加成從15%增加到20%。
  • 屍體卷鬚
    • 蟲害卷鬚會產生血球的機會從30%增加到35%。
  • 骨尖峰
    • 基本損害從80%增加到120%。
  • 喚醒的骨骼或魔像
    • Diener現在總是攻擊詛咒的攻擊。
  • Kalans Edikt
    • 未造成損害的時間從3秒減少到2秒。
  • 拉斯馬斯的力量
    • 您必須健康的時間從15秒減少到12秒。
  • sting-強化裝甲
    • 荊棘從0.08/0.16/0.24增加到0.1/0.2/0.3。
  • 爆裂的骨頭
    • 平坦的損壞從0.022-0.03增加到0.045–0.06。
  • 無所適從
    • 產生的本質從10-20增加到20-40。
  • 快速
    • 最終技能的塗料時間減少從0.5-1增加到1-1.5秒。

獵人

  • 令人振奮的打擊
    • 基本損害從23%增加到25%。
  • 滑動刀片
    • 基本損害從15%增加到16%。
  • 尋求心靈的人
    • 基本損害從22%增加到24%。
    • 初級心臟尋求者的損害從30%增加到75%。
  • 強大的箭頭
    • 基本損害從20%增加到22%。
  • Schlaghagel
    • 基本損害從20%增加到22%。
  • 撬棍
    • 方法論上的烏鴉腳的潛在,從20%增加到25%。
  • 勞奇酸鹽
    • 冷卻時間從15秒減少到13秒。
  • Pfeilhagel
    • 冷卻時間從60秒減少到55秒。
    • Oberster Pfeilhagel的輸注強度從20%增加到30%。
  • 藥膏
    • 基本損害從70%增加到105%。
  • 在狹窄的空間中
    • 損害獎金從20%增加到30%。
  • 釋放藝術家
    • 冷卻時間從100秒減少到45秒。
  • 可愛的
    • 接受黑暗面紗的幸運中風的機會從30-50%增加到40-60%。
  • 眼睛在黑暗中
    • 死亡陷阱的廢除增加從30-15%降低到20-15%。

嚮導

  • 恩克
    • 基本損害從8%增加到10%。
    • 改善火花的損害從5.6%增加到7%。
    • 閃爍火花的機會從3%增加到4%。
  • Frostblitz
    • 基本損害從35%增加到38%。
  • Feuerblitz
    • 火災損壞從40%增加到44%。
  • 組合
    • 基本損害從28%增加到30%。
  • Flementod
    • 基本損害從49%增加到54%。
    • 改善火焰死亡的損害從15%增加到25%。
    • 對手必須擊中的時間從4秒減少到3秒。
  • 火球
    • 法力成本從40降低到35。
  • 冷凍球
    • 最初的基本損害從32%增加到36%。
    • 爆炸的基本損害從29%增加到34%。
    • 大型冷凍球導致脆弱性的機會從25%增加到30%。
  • 暴風雪
    • 基本損害從120%增加到130%。
  • Oiscus
    • 引起脆弱性的機會從30%增加到40%。
  • 閃電矛
    • 召喚閃電長矛的最大傷害加成從100%增加到160%。
  • crack啪作響的能量
    • 基本損害從15%增加到20%。
  • 冰點拉
    • 基本損害從60%增加到110%。
  • 活力
    • 跳到另一個對手的機會從20–30%增加到30–40%。
  • 末端
    • 放緩從25-35%增加到40–60%。
  • 點燃
    • 恢復法力的機會從5-10%增加到12-17%。
  • 雪地守衛
    • 減少損害從10–15%增加到20–25%。
  • 專注
    • 人類的再生從10-20%增加到20–30%。
  • 燒傷
    • 扁平損傷從0.1-0.2增加到0.2-0.3。
  • Lam Esen工作人員
    • 損害減少從40–30%降低至35-25%。

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