暗黑破壞神4:壓倒性 - 這就是壓倒性損害的工作方式

So -called壓倒性的傷害暗黑破壞神4是暗黑破壞神的宇宙中一種全新的損害,與您相似關鍵點擊- 具有分配額外損壞的一定概率。乍一看,壓倒性的系統似乎與關鍵命中非常相似,但是我們希望使您更接近此頁面。

暗黑破壞神4壓倒性損害內容:


在《暗黑破壞神4》中,有許多不同類型的損害,而壓倒性的損害就是其中之一 - 實際上,即使是最新的,它也只插入了Diablo 4的佳能中。

乍一看,壓倒性損害與關鍵命中非常相似,因為有機會壓倒性的損害和損害變量,正常損害被偏移 /增加。詳細說明,壓倒性損害的起作用明顯不同,只有從壓倒性損害也可能至關重要的事實中,您只能注意到這一點!

壓倒性的傷害將在暗黑破壞神4中綠松石顯示。但是,如果您批評巨大的攻擊,另一方面將顯示損害(在分數法規中,關鍵命中率更高)。

儘管每個班級可能會在很小的程度上造成壓倒性的損害,但由於其功能,這種特殊類型的損害僅在某些班級和人才方向上很有趣。這包括Druids,重點是熊設計,野蠻人和部分血腥的傳票。

《暗黑破壞神4》中的巨大損害在土耳其文字中顯示出來,但橙色的劇本仍顯示出嚴重的壓倒性損害。

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壓倒性損害的機會

《暗黑破壞神4》中的每個班級都有3%的機會,每一次攻擊都會使對手不堪重負。這個機會不能由人才,價值/詞綴或涉及到帕拉貢系統您可以並且將在字符屏幕的“值和材料”窗口中增加。

但是:如前所述,某些班級(例如德魯伊和野蠻人)具有技能 /方面,如果滿足某些條件,可以保證(100%機會)壓倒性攻擊:

技能影響班級
拉斯馬斯的力量將您的最大壽命提高10%[x]。如果您保持健康12秒鐘,那麼您的下一個血液技能壓倒了。總結
超自然血槍工作了6次後,您的下一個血槍不知所措,在第一個對手下創造了一個血球。總結
大丙冒摩爾犬藍武當對手在健康的同時被血腥毆打擊中時,您將收到1群血液。如果您有5個堆棧不知所措,那麼您的下一個血波都不知所措。總結
改善粉碎只要您保持健康,您的下一個粉碎將每12秒淹沒每12秒鐘。德魯伊
挑釁如果您保持廣告形狀至少24秒,那麼您的下一個技能將不知所措。德魯伊
鬥爭在用雙手武器造成4次關鍵命中後,您的下一個基本或武器控制技能將不堪重負。折騰

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增加壓倒性的傷害

暗黑破壞神4中的每個班級都有50%的壓倒性損害,這是基本的損害,並且與壓倒性的機會相反,您可以直接或間接地增加壓倒性損害的數量。在PVE中,壓倒性損害的數量甚至是無限的,而在PvP中,極限是技能損害的150%。

  • 增加您的最大壽命(請參閱“如何計算壓倒性的損害”)
  • 增加鋼材(請參閱“如何計算壓倒性的損害”)
  • 帶有“壓倒性損害”的詞綴:
    詞綴可能的項目班級
    +21.0-42.0%壓倒性損害武器全部
    +14.0-28.0%壓倒性損害戒指全部
    +42.0-84.0%壓倒性損害武器全部
    +7.0-14.0%的壓倒性損害:兩手武器護身符,胸部折騰
    +42.0- 84.0%的廣告技巧損害武器德魯伊
    +21.0-42.0%的廣告技巧損失武器德魯伊
  • 武器基地的橡皮
  • 魔術字形“壓倒性”
  • 類似的方面
    方面影響班級
    早亡在下一次壓倒性的攻擊中,您的最大壽命的每一個最大壽命中的每一個最大壽命都超過100%,最大損害了[20-60]%。總結
    Erdwüter方面更換武器後,您的下一次攻擊將壓倒性,[30-50]%[x]造成更多壓倒性的傷害。折騰
  • 技能,例如:
    技能影響班級
    血洪您的血液技能會導致5%[X]更多的壓倒性損害。雖然您健康,但這個獎金會加倍。總結
    殘酷的力量當使用兩手武器時,您的壓倒性15%[x]會造成更多傷害。折騰

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計算暗黑破壞神4的壓倒性損害

與臨界損害相反,壓倒性的不是乘數乘以正常損害,而是添加到正常損害中的一定額外損害。

添加到命中率的壓倒性損害的數量(或不關​​鍵)取決於您當前的生活和鋼鐵的總和,然後乘以壓倒性的傷害獎金 - i.e。詞綴,技能等(“壓倒性損害”的“值和材料”屏幕中的值)。法案看起來像這樣:

一個例子:攻擊時,您的德魯伊人有1,000個最大生命點和500點。此外,他的武器“ +50%壓倒性的傷害”和兩個帶有皇家紅寶石的基數,每個武器都被授予“ +24%的壓倒性傷害”。看起來像是十進制計算:

(1,000 Life + 500鋼) *(1.5基礎 + 0.5武器 + 0.24 Ruby 1 + 0.24 Rubin 2)= 3.720壓倒性的傷害

攻擊造成的損害增加了3,720點壓倒性的損害。因此,如果德魯伊人以正常的進攻擊中對手,擊中了5,000分,那麼對手總共遭受8,720分。如果遭到壓倒性的批評,只有對攻擊的正常損害乘以關鍵的命中損傷值,然後預期造成壓倒性的傷害。

該計算是為每個對手和每個攻擊進行的,即使它會一次擊中幾個敵人的區域攻擊。當然,通過保證了壓倒性的攻擊,每個對手都會遭受壓倒性的痛苦,但是機會不到100%,您會看到一些對手的綠松石人物,而不會。

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值得誰壓倒性?

暗黑破壞神4中的壓倒性損害基本上僅是德魯伊,野蠻和摘要的值得的 - 僅對於某些建築物,例如dulverisie druide水平建造,Hota-Barbarians或Blood Wog死亡召喚師,其中經常授予技能壓倒性的攻擊,並且具有足夠的鋼鐵生成。

但是,即使對這三個類別的壓倒性損害效果很好,在當前的最後遊戲中,也沒有壓倒性的損害作為主要傷害來源,最多是額外的傷害獎金。原因很簡單:關鍵目標更好!可以更頻繁地到達它們(甚至可以根據構建的不同),並造成更多的損壞作為乘數。

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