暗黑破壞神III:靈魂的收割者 - 現在我們已經被收割者送了!

昨天我得到了自己Storyparts von of Souls假設,今天它可以處理 - 更改的遊戲機制。在我能夠走路(特別是在Betaerver上)英雄之前,第一個問題是:競選或冒險模式?一方面,您要照顧後者:預定義的老闆怪物或殺死Sanctuario五個文件中的任務和事件,您可以使用概述映射輕鬆選擇。只需按“ M”,然後將自己傳送到目標,而不是朝聖。這很快,如果您履行了ACT的五個命令,則有傳奇的項目作為獎勵。

另一方面,有一個被稱為的Nephalem Rift。一旦找到裂谷基石或作為賞金收到了它,就可以冒險進入這個完全隨機生成的地牢。我強調“隨機”,因為這裡的一切都在這里扔了:這些地牢的每個級別都可以來自遊戲的另一部分。對手和老闆是隨機選擇的,它們的數量可以大大增加,神社給出了過多的獎勵,例如無敵性或超速。這幾乎是一個完全有意義的怪物屠夫,用於兩者之間的快速黑客和slay踢。

準備冒險了嗎?在尋找頭部金錢的過程中,經驗,黃金和傳奇物品在冒險模式下揮舞著。

所有這些都有五個級別的困難,使以前的系統過時了。最大的驚喜:在靈魂的收割中,無論何處,怪物總是適應您的水平。到目前為止,四輪(正常,噩夢,地獄,地獄)不再存在。為此,可以提前選擇的難度水平(可以隨時解決,確定對手的強大程度以及您的額外獎勵有多高。在“正常”上,您會相對容易地被所有文件擊敗。在“硬”和“專家”上,此事會更加毛茸茸。在60級,“主人”已解鎖,“折磨”保留給已經達到70最高水平的英雄。我很驚訝自己用裝備精良的Step-60字符咬著自己的速度。平衡遠非最終,但我希望暴雪在這裡提供苛刻的專業人士。

非常感謝Paragon 2.0

當然,新的典範系統恰到好處。一旦您達到最大水平(現在是70)或從擴展之前發布了Paragon水平,就可以獲得所有角色。每個英雄從普通鍋中獲得完整的分數,可以在四個領域進行投資:核心,進攻,防禦和公用事業。這些要點的分佈很有趣:始終在每個類別中都交替,直到您用完為止。因此,您不能僅僅將整個供應集中在一個區域。如果您尚未開始收集典範水平,那麼您應該快點!在主遊戲中,這仍然相對較快。在《靈魂的收割者》中,賺取新的積分需要很長時間 - 因此,值得在擴展之前創建供應。

暗黑破壞神3:靈魂的收割者 - 功能拖車

在核心騎手中,您分配了獎勵指向您的屬性(力量,技能,智力和活力)。在進攻中,您會提高攻擊速度,關鍵傷害和擊球可能性,還可以減少冷卻時間。在防禦中,生活,裝甲,其他機會和抵抗都有獎金。實用程序也很有趣 - 在這裡,您可以增加戰鬥資源的庫存,發現神奇物體的可能性,移動速度以及收集黃金的半徑。

備受喜愛的角色隨著擴展而播放的事實不僅歸功於新的Paragon系統。已經改變了一些技能,添加了新的主動和被動技能,第四個被動插槽正在等待70級的激活。詳細查看所有更改將超出本文 - 尤其是因為無論如何都應對Beta過程中的所有技能進行幾次修訂。通常,調整了損壞值,並稍微銳化了可能的構建。在某些情況下,技能也完全改變了,例如女巫的被動技能“時間流”以前放慢了對手。現在,如果您擊中對手遭受奧術傷害,她將獲得可堆疊的防護罩。現在,“涉及保護”還捐贈了一個保護標誌,以吸收損害,而不是擴展您的神奇盔甲。女巫將脆弱的玻璃大砲變成適當的裝甲陰影。

聖騎士?聖殿騎士?否:十字軍!

說到盔甲。有一個新課程可以發現:十字軍。這個英雄需要時間才能開始。它只是在10級以外的時候才開始變得有趣。機翼發生像野蠻人(影響力)和和尚(Auren,基本和聖地,聖地)的混合物,並消耗了“憤怒”(憤怒)(憤怒),因為它的攻擊是通過正常攻擊和隨著時間的流逝而自動填充的。從第十級開始,您可以使用被動技能振動並同時握住盾牌 - 沒有後者,騎士顯得有些赤裸裸。缺點:您同時變得更慢。但是武器損壞 - 尤其是晨星 - 再次彌補了它。

只有超過10級的十字軍才開始變得有趣。

新的十字軍從10級開始變得非常有趣,並且持續了很長一段時間。他作為“屏幕更清晰”的技巧也非常出色。

從那時起,良好的技能就會提高:祝福的錘子用符文雷聲清除了屏幕,尤其是在比賽的後期過程中,Steed Charge可以通過Battletross,Auren(Laws)增強您的攻擊或愛好者的敵人團體不受干擾。掉下的劍可以使您可以在大天使帝國的時尚遠處,拳頭和天堂的拳頭向敵人發出了巨大的(30次憤怒)的費用。 Phalanx向對手發送了一些預計的騎士。否則,最重要的是,加強您的裝甲或阻塞率和治療技能的所有技能使十字軍成為最前沿的真正障礙。

全新的工匠非常有用。 Myriam的Myriam不僅可以轉移您心愛的物品,從而將其外觀轉移到改進的設備上。它還主導著稀有或傳奇武器的單個特性的變化。您是否總是為自己最喜歡的劍帶來智慧的好處而感到困擾,儘管您的野蠻人幾乎無法做任何事情?然後,讓這個價值爆發 - 運氣時,“力量”就變成了。但是,可能的屬性被緊密地卡住並相對隨機分佈。此外,該過程以黃金和原材料的形式付出了多汁的價格。如果您更改了一個值,則可以從兩個可能的新屬性或原始屬性中進行選擇。您的char seelen的主題是約束的,任何進一步的結界都只會影響該財產。但是,如果您想優化設備,這是一個有用的功能。

全新的工匠Mystic Myriam非常有用。

根據要求,神秘的Myriam取代了稀有或傳奇設備的不受歡迎的粘結。

而且有很多修補材料,因為在封閉的beta中,修訂後的戰利品系統發揮了作用。稀有和傳奇的物體更為普遍,獵物以目標方式適應您的班級,現在可以從NPC購買許多有用的物品。簡而言之:有越來越多的有用對象可以母乳喂養物品。隨著2014年3月18日拍賣行的關閉,暴風雪應該終於完成了U -Turn,並清除了這兩個主要批評,這些批評是在房間里長時間的。

否則,還有許多其他的小東西很明顯:只有一種尺寸的治愈藥水。他們立即恢復了60%的壽命。借助鑽石,有一個新的寶石變種,可以增加武器中對精英齒輪的損害,將技能冷卻到頭盔中,或者降低對所有類型損害的阻力。新食譜已添加到鐵匠中 - 他現在也可以成為同伴。從控制台Diaablo中知道的金色“ Nephalem Balls的名聲”現在還促進了PC上的Monster Hunt。

氏族功能非常好,但仍然非常糟糕。到目前為止,您可以向同事發送消息,一起使用聊天並管理成員。我已經在新領域,敵人類型,詞綴和任務中第一部分預覽已經收到 - 即使這部分幾乎應該使許多玩家對許多次要的事情惡化,鑑於這一眾多變化。當然,其中大部分也應該包括在貼片中,暴雪在擴展之前和之後都爆炸了 - 尤其是對於新的戰利品系統,PC上的粉絲已經等待了很長時間。

最好的證明是暗黑破壞神III有了《靈魂的收割者》,正確的軌道?我去關閉的Beta旅行後,我不想在沒有擴展的情況下重返主遊戲。修訂後的獵物系統,技能方面的變化,冒險模式,對遊戲玩法的各種小型修改 - 這是成功的,已經很有趣了。最後,《暗黑破壞神III》還參加了結局,因為它應該從一開始就開始。當然,仍然有很多平衡,我希望第五幕更廣泛地情節,但否則我對擴張感到樂觀。暴風雪有很多要淘汰的。因此,明年您還可以作為Diaablo粉絲期待很多。

Related Posts