無論是否適合:今天,每場比賽中都有某種殭屍 - 還是根據相同規則工作的受感染者。這當然與《行屍走肉》在電視上的成功有關。一個系列,從視頻商店的骯髒角落撤離了飛濺,並隨時轉化為“產生系列製作和整體生產”的黃金時段。無論如何,殭屍對流行文化有牢固的控制,當然也反映了視頻遊戲。為了讓我們瀏覽分手叢林,完全選擇最好的殭屍遊戲。我們走吧!不,我們在“感染”和殭屍之間沒有區別。所有的都是人形的,但隨著殭屍的殭屍,我們的所有東西都可以,但叮咬,叮咬,尋找玩家和對砲擊的反應,作為殭屍。
項目Zomboid(2013- PC)
Zomboid Project是您第一次見到Romeros Dawn of Dead之後(在90年代與我在一起,因此非常適合Zombooid項目的SVGA外觀)。基本上,遊戲完全是“開放的”,這是自我解釋的目標。只有遊戲在每場比賽開始之前就直接出現,它將如何結束:“這就是您的死亡方式”。在此之前,您建立自己的要塞,探索卡片,成為自我養護的,並違背從天氣到身心健康的各種機制。極其複雜!
最重要的是,開發人員在簡而言之的遊戲元素中獲得了殭屍電影典型的感覺:儘管您可以從頂視圖中看到一張好紙牌,但您的角色只會看到其視野中的殭屍。所以轉身,不死生物消失在你身後!
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《行屍走肉》第1季(2012年-PC,PS4,Xbox One)
除了我們的第一個人外,另一個對“電子遊戲的papaization”主題的高度情感貢獻:被定罪的兇手遇到了殭屍雜誌,以崩潰,崩潰了一個失去父母並試圖使小小的女孩活著的女孩。在最惡劣的生活條件的中間,一個溫柔的父女關係使您心碎。在我結束了我的最後一句話中,我仍然知道很多年,他們仍然在我的胸口中渴望。 《行屍走肉》是一次非常方便的敘事冒險,沒有真正的謎團,但是 - 在做到這一點的那一刻 - 重重的決定。
絕對開創的遊戲,帶有大角色和許多《權力的震驚時刻》。遺憾的是剩下的季節再也無法連接。這是第一個應該經歷的。
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Dayz(2013 -PC,PS4,Xbox)
Dayz尚未贖回MOD承諾的潛力。七年的早期進入,波西米亞並沒有改變任何事情。總體而言,它看起來仍然很笨重,是 - - 搖搖欲墜。儘管如此,它可能仍然是人類是狼的舊信息的最好的視頻遊戲替代品。最重要的是,Dayz扮演的國家是明星。 Chernarus可以像其他“多人卡”那樣做,它看起來像是一個曾經是真實地方的真實地方。
Chernarus知道,儘管殭屍和其他玩家敵對敵意,但幾乎在家中卻感到舒適,迎接每塊石頭,每個電力分銷商和每個穀倉的名字。而且,由於一組規則是如此之大,並且設備中可能的梯度是如此之大,因此在緊急情況下,您真的感覺像是一個使用障礙和側翼戰術的軍事部隊,因為情況提供了情況。這是令人難以置信的脈搏 - 在戰鬥中表現出色,幾乎是震驚的僵化,在鎮定的時刻真正解放的時刻,就像他自己的幸福 - 和不幸 - 鐵匠那樣。
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我們的最後一個1 UND 2(2013/2020 -PS4,PS5)
在Dayz是一個免費的疾馳模擬的地方,基於人類的牛群動物可以在世界末日的情況下成為真正的敵人的想法,《我們的最後一款遊戲》是對該主題的典範案例研究。一個直接的隱身和手工製作系統,以及對這個世界的直接探索,該世界被植物群凹陷令人印象深刻地對腎臟遇到了無情的無情,但也經常觸摸有關啟示錄的故事,最終使人們彼此清楚。第二部分僅是無法忍受的,因此它不僅勾勒出典型的暴力和復仇週期的機制。它甚至使您成為同夥,並且由於盲目的憤怒,他只有在為時已晚並對自己在沙發上的契約感到震驚時才注意到它。
在遊戲方面,它也做得非常好,因為它擊敗了偷偷摸摸和艱苦的動作之間的優雅平衡。靈活的AI和稀缺的原材料需要您的良好計劃,這可以通過意外事件從一個時刻推翻到另一時,然後取決於您實際打算為其他事情的巧妙使用手段。從表面的角度來看,這是一款簡單的針織遊戲,而且有很多美。骯髒,骯髒,用雙包攪拌,毀滅性。
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衰減狀態2(2018 -PC,Xbox)
在腐爛狀態下,這在他的生存中並沒有在更經典的視頻遊戲般的開放世界中如此認真,即使在這里和那裡也有一些模擬人生的魅力。您要管理一組倖存者,在必要時,您可以來回更改,以使用您的個人技能(或讓他們休息),逐漸形成您的技能,並利用它們來接管越來越多的哨所,這使您可以訪問不同的資源。衰減的狀態在復雜性和入境之間具有良好的平衡性能 - 友善,硬度和寬恕之間,可以做到您被真誠地照顧 - 或學習。
如果Zomboid項目對您來說是一個很酷的遊戲,那麼您將永遠不會有時間,那麼衰減2的狀態是一種令人愉快,多彩和激勵的替代品,您可以在其中快速進入並提供有趣的自由和方向規格。已經設計出非常巧妙的遊戲,Undead Labs做到了。
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Hunt Showdown(2018 -PC,PS4,Xbox One)
近年來,最好的PVEVP遊戲不僅是一個很酷的場景- 在19世紀末通過路易斯那(Louisina)的一個地區,左輪手槍和shot彈槍已被一個邪惡的瘟疫使用,這也是最激動人心的遊戲之一,它是最激動人心的遊戲之一是為了錢可以買。最重要的是,這當然要歸功於與其他球員與您相同的球員進行艱難而艱難的戰鬥,但是沒有世界,這不會那麼特別。它的一部分是這個海角復活的殭屍的前居民。
他們戴上火把,鐮刀,肉鉤,穿過孔的臉頰,您可以看到耗盡的松樹骨頭。骨頭一次又一次地是自由的,顫抖的,土豆泥的衣服是血液染色的,並在風中穿孔。最重要的是,殭屍科特斯(ZombieKöters)終於在20多年後發生的是地獄狗。殭屍及其原因不是本次演出的明星,而是建造舞台的木材,幕布和服裝由其中的兩個,以及這個高度戲劇性,有競爭力的腳本所包含的紙張撰寫了多人遊戲冒險。
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《生化危機2翻拍》(2019年-PS4,Xbox One,PC)
《生化危機》一直對殭屍有一個非常好的訣竅。當涉及到使變死的動畫和聲音時,這些野獸很少遇到死亡和隆隆聲,而不是日本的生存恐怖先驅。誰不記得Barry在第一個Resi中的第一個殭屍頭射擊?特別是關於聲音的方式?翻拍生化危機2無縫連接這些品質:毫無衰弱的鬼臉,乳白色的眼睛,深紅色,通常幾乎是黑色,閃亮的血液,猶豫後的豐富噴泉。在這裡,潤滑的腹部搖擺不便,有一條腿 - 然而,這些不受歡迎的人堅定不移。每個Romero粉絲的心臟都打開!
並非每個人都必須喜歡它需要三個或更多的頭部擊中正常的手槍才能伸展其中一隻,但是當頭部爆炸時,就像除夕一樣。然後,敵人是否真的是真的,真的是真的,這就像一部好恐怖電影中的彩票一樣,在一切似乎都贏得了。一個非常特別的遊戲,因為他的殭屍與視頻遊戲大會打破,正如我已經在另一篇文章中所寫的那樣。
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Battle Brothers(2015 -PC,Switch)
Battle Brothers並不是您通常稱之為典型的殭屍遊戲。基本上,這是一個模擬,您可以在其中管理自己的中世紀幻想傭兵部隊,然後才能在實際任務中進行六角菲爾德戰術戰鬥,這些戰術以有趣的技能和設備功能破裂。殭屍是晚期遊戲危機之一,也是地圖上經常發現的威脅,隨著每個開始都會改變。這是我知道的最糟糕的。戰鬥已經正常,它們具有瘋狂的抵抗力和不舒服。
顯然,其他戰士的腐爛遺跡,他們從盔甲中受益,不斷地抬起,可以被死靈運動帶回。如果您的同事之一跌倒,他會加入他們。這可能是這場傑出的小遊戲中最激動人心的時刻之一,將親人視為不死的複活。然後,遊戲危機後期落入世界地圖,就像蚱plag鼠一樣,在腐爛後發臭,可以破壞她以前建立良好關係的整個定居點。您已經看到:在真正的意義上,戰鬥兄弟可能不是殭屍遊戲,但它帶來了所有使各種各樣的好遊戲。
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左4死2(2009 -PC,360)
如果趨勢真正啟動的遊戲,那將不是最好的殭屍遊戲的完整列表。因為這個系列沒有沒有理由發展其效果:左4次死亡的恐慌的第一部分以遊戲的形式出現,並且非常奇怪的是,構成最後一個細節的每個級別都感覺像是一部殭屍動作電影一起玩。世界下降了 - 您就在其中:讓我們看看您是否在整個城市到醫院的拯救直升機著陸點過一次地獄之旅。 2009年,有兩個典型的合作射擊遊戲。一款非常重視系統和協調的遊戲,但在他的環境中,角色的俗語以及在惡魔“ AI導演”的幫助下也很擅長,這也理解了許多張力曲線,也產生了好故事。
這個標題的發明者希望用背部4鮮血來開發公式,這是我遊戲日曆上的亮點之一。也許我們在冬季將烏龜岩石添加到這一清單中?
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Zombiu(2012 -Wiiu,PC,PS4)
Zombiu感覺就像是“您可能永遠不會得到的繼任者”在第二個列表中。難怪當時這有點丟失,因為第一個版本出現在任天堂的Lucky Wiiu上。如今,採用多平台的方法,這將是一個美好的時刻,可以復興這種創新的第一人稱生存和黑暗靈魂的融合。每個殭屍對球員來說都是真正的危險,這一點特別有趣。每當您在下一個房間裡尋找資源以尋找資源時,它都會使您的脖子。聰明最重要的是庫存:如果您在背包裡挖掘,時間不會停止,最重要的是,亡靈不在等您。
Zombiu如何處理圖片盾牌時尚也是美麗的。您從啟示錄開始以新人的身份開始,您可以以殭屍的身份與以前的自我見面,從最後一步中將您帶回設備。
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