戰場1活動:歷史小時還是動作煙花?

juhu,終於再次非現代了!很長一段時間以來,我一直在等待使命召喚或戰場回到過去,而不是反復以更現代或未來派戰爭使自己過時,因為回想起來,我個人仍然對《戰地風雲》(和1943年)中最有趣戰場特許經營。

這個時代讓我更加興奮。在技​​術上沒有那麼多的現代東西,沒有無數的武器附件,沒有遠程火箭,我還知道什麼。感覺更個人化,更激烈,您不能僅靠技術。這正是我在1942年的戰場上的感覺,從一開始,這種身臨其境的感覺與最後一部分相比,這種身臨其境再次增長。

開始後,遊戲將立即使您進入第一個任務,這是一種可能忙於四分之一小時的序言。在這裡,您已經可以認識不同的班級,坐在坦克上的射手,並在西部陣線的戰場上與您戰鬥。您不可避免地死在介於兩者之間。這是一個屠殺,周圍您周圍,盟友和敵人,蒼蠅落下。如果您死了,將簡要顯示士兵的名字,以及他已經壽命的時間,然後動作變為下一個戰鬥機。

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它可能應該表明整個屠殺不僅在第一次世界大戰中是多麼毫無意義,這有時同樣適用於五個競選任務的後期,而且並沒有真正的影響。第一次世界大戰的混亂傳達得很好,但並不是真正的恐怖。可能缺乏殘酷 - 戰場1從16歲開始未切割,但也可以釋放出真正刺激思維的場景。如果我想到士兵詹姆斯·瑞安(James Ryan)的最初場景或像兄弟樂隊和太平洋樂隊一樣的系列,除其他外,他們給我留下了更多印象。

但這是骰子必須應付的困境,因為您當然也想通過戰場1來解決大眾市場,這主要是一種娛樂產品。這似乎是一個不足的轟炸機。如果您與深陽光與倫敦的烏云密布與德國雙層,轟炸機和Zeppeline的烏云密布的鬥爭,那麼由於Frostbite Engine,它看起來真的很棒。最後,您甚至在一個Zeppeline上撞車,征服了頂部的槍支,打破了另一個油炸Zepeline和Double -decker。誠然,尤其是在這個故事中,這個角色(關於他的敘述)喜歡誇大其詞,但這就是這樣的時刻。

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在不同持續時間的遊戲中,總共等待著五個任務。它們可以在50分鐘後結束,也可以最多需要兩個小時。這不是與歷史的聯繫,就像戰場3、4或硬線一樣,而是您從一開始就有五個單獨的任務,您可以按任何順序完成。他們都講述了一些不錯的戰爭故事,這些故事集中在歐洲和阿拉伯戰場的不同領域。除其他事項外,您還與阿拉伯,意大利或法國的勞倫斯一起戰鬥。

您必須承認,您在所有這些任務中都非常關注細節,實施確實成功。但是最後,遊戲缺乏說明戰爭的恐怖或可能。此外,尚未錯過中等力量一側的一個或多個任務,這也是遊戲真正從各方展示戰爭的機會。

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總而言之,這不會改變您不必僅僅因為競選活動而購買戰場1的事實。毫無疑問,這是一個不錯的獎勵,但它並不能僅僅證明任何購買的合理性。遊戲的核心當然是多人遊戲模式,這是在以前以非常好的一面玩的遊戲中介紹的。新的戰場接口很清楚,服務器瀏覽器可靠地將您可靠地帶到所需的服務器上,並且可以看到課程的解鎖。

我還沒有遇到真正的問題,但是到目前為止,有些球員只有活躍,而今天的發布會還有更多。接下來的幾天(尤其是在周末)將顯示骰子服務器將承受壓力以及是否還有其他困難。如果我們在發射後花了足夠的時間在戰場1上,您將在下週開始時獲得我們的最終結論。

開發人員/出版商:骰子/電子藝術 - 出現:PC,PlayStation 4,Xbox One-preis:那。 54 BIS 220歐元(EC) - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:JA(battlepacks)

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