《星球大戰》運動:《戰地2》留下了許多未使用的機會

哦,骰子,您留下了很多機會,與《星球大戰:戰利品2》的戰役無關。一切都開始如此有前途和樂觀。玩家溜入了艾登(Iden)的角色,並作為Inferno部隊的一部分服務帝國,這是一個特殊的部隊,負責處理困難的任務。停止這樣的團隊的目的。換句話說,與普通風暴部隊相比,地獄部隊遇到了它的射擊。

至少在分期和氣氛方面,開發人員一開始就達到了正確的語氣。 Versio是作為所謂的囚犯進行的叛軍巡遊,但她的實際目標是刪除有關Endor軌道上第二個死亡之星計劃中的埋葬的信息,然後才能解密。

此處顯示的帝國及其支持者的方式符合原始三部曲。這種傲慢的傲慢自大,您相信自己的主題,並且對此並不質疑。因此,當地獄部隊必須看著Endor的表面時,它看起來令人難以置信,令人震驚,因為它在死亡之星的軌道上爆炸了數十億個小部分。

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從積極的角度來看,我在我的運動開始時喚醒了對經典的領帶戰鬥機的回憶,在該戰鬥機中,從帝國的角度來看,星空戰爭完全顯示出來。到目前為止,我的印像是《戰地2》運動可能成為值得的“繼任者”。但是,不,您沒有將其拉到最後,而是再次拔出英雄卡,並在叛亂的可疑順序之後加入。

帝國宣傳懸掛在牆上。

為什麼只有骰子?並非我不會在競選活動中玩得開心,但是到目前為止,我已經假設對出版的帝國地獄部隊的強烈重視也意味著一個人會在整個頁面上玩。叛軍側面有足夠的遊戲和其他星球賽材料,因此再次體驗另一側,他們的觀點和動機真是太好了。這是頭髮。

無論如何,它無法更改。但是,有了《戰地風雲3》,請一個真正的帝國運動或第一階的一側,好嗎?就演出而言,BF2運動,尤其是由於其成功的過場動畫,遠遠超過了前多人射擊者假裝是一場運動的,然後才被證明是膨脹的機器人比賽。某些元素仍然提醒它。這樣,我不一定意味著這些場景,其中一些是基於多人卡,誠實地在這裡沒有註意到這一點。

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相反,正是對手群體經常偶然地行事,更像是在與機器人的比賽中。他們中的一些人盲目地衝進房間或在戶外站在戶外,而不尋找掩護,另一些人會這樣做。因此,如果您知道自己做什麼,挑戰不一定是最大的。無論如何,在正常的難度水平上,《戰地面2》的要求不如沃爾芬斯坦2。讓我們這樣說:DICE可以做更多的事情,以將廣告系列從多人部分 - 值班招待會界定 - 這也適用於某些接口元素。它選擇的路徑是正確的,但是實現必須變得更加一致。

到了晚上,充滿了帝國軍隊,在貝斯皮上看來並不那麼友好。

儘管如此,例如,我發現很香,是在叛軍巡遊中偷偷摸摸尋找通信中心,並經過會議室,阿克巴(Ackbar)海軍上將只是呼籲艦隊在Sullust附近聚集。你知道接下來是什麼。這樣,遊戲的歷史就被編織成眾所周知的《星球大戰》佳能,並在為jakku的戰鬥中達到頂峰,她已經可以在前任的多人卡上欣賞其結果。

順便說一句:當我在開始時始終如一地講話時,這也會影響主角及其團隊。在幾個任務中,您不會自己玩,而是遊戲必須提供的英雄之一,包括盧克·天行者(Luke Skywalker)。即使是重點是權力的光明方面,您只能控制結語中黑暗面的強大代表。整個事情似乎對我有點強迫,好像您想讓您嘗試廣告系列中的英雄,現在不應該這樣。我不知道誰在這方面做出決定,但他或她應該重新考慮他的方法。有些勇氣,許多球員肯定不會拒絕帝國運動。

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否則,我只能重複我認為我去年所說的話。用這項技術給我一個新的流氓中隊!空間的戰鬥確實使您心情愉快,並噴灑純淨的《星球大戰》的氣氛。本系列新部分的基礎將在那裡。現在不必被誇大了星公民成為一個“小”,精美的流氓中隊,採用直接但壯觀的任務和街機般的飛行行為。我不要求更多。

最後,我以混合的感受退出了競選活動。是的,舞台非常好,而我對故事的過程不滿意,並且寧願在帝國旁邊玩。戰鬥本身也可能更苛刻,這主要是由於有時愚蠢的對手。儘管如此,這項競選活動卻很愉快,使《星球大戰》感覺很好。無論如何,這很有趣,但是最好不要期待奇蹟。

此外,在多人遊戲模式下,並非所有光芒都可以。這主要是由於戰利品盒和相應警告的必要磨削。在測試中的接下來的幾天中,有關此信息的更多信息。

開發人員/出版商:骰子,標準,動機 /電子藝術 - 出現:PC,Xbox One,PlayStation 4-preis:大約60至90歐元(取決於版本)出現在:17. 11月 - 測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:是(在多人遊戲中)

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