龍的教條2具有微交易。少量DLC,以用於僱用附庸的Rift晶體的形式,旅行石頭快速旅行或魔術書籍以改變他身材的外觀。除了串行首次亮相中的聲音包外,您可以,如果您願意的話,可以將Dragons Dogma 1中的聲音誇大成第二部分,那麼一切都可以在遊戲中找到和贏得。
然而,根據我的觀點,它們會損害遊戲。但也許不是你的思維方式。
更正:引言的第一個版本說,我對遊戲中在線商店的突然出現感到驚訝。這也適用。但是,這更多是由於DD2馬拉松70多個小時以上的記憶。 Capcom在發送試用版時的電子郵件中澄清說,一開始就可以通過遊戲中的消耗對象進行微交易。對於誤解,我深表歉意。這一事實並沒有改變此評論的關鍵信息,即通過使用這些交易,龍的教條2變成了更糟的遊戲。
好消息,壞消息
好的事情是:只要您忽略它,這都不會觸及您的遊戲體驗。龍的教條2沒有給人的印象,即他們的頭部後部設計了這些交易。相反。那是真正的問題!該遊戲的經濟性非常平衡,物流是一個很大的因素,以至於如果您用真實的貨幣儀表儀式操作,那麼在最壞的情況下,您會打破經驗。
就在昨天,我與一位同事談到了龍教條2中的貨幣的酷有多酷。您必須準確地思考自己投入黃金的內容,並且當對任務的獎勵非常高時,就會更加高興。在這裡,對您獲得的一切的讚賞都比其他許多遊戲都要高。這絕不是巧合,並在各個角落和末端豐富了龍的教條2。
最近可以購買的目標晶體也是如此。我和我的同事在我們的長期冒險中發現了一個目標水晶,我們被允許將其作為快速旅行目的地放在世界上。考慮到更好地探索這款遊戲的野外西南的策略性考慮,它本身就是一個我以一種嬉戲而發現的方式享受的項目。要在網上商店購買另一家,以不冷不熱的咖啡的價格吐出在臉上的計量設計上的吐口水……好吧,有時您想如何吐出不冷不熱的車站咖啡。
反對設計
簡單地這裡的一切都有一種方法:路徑很長?”)。在良心上,錢包變得越來越困難,通過您的投資,它越容易,因此您會遇到在路線左右的機會,但又有一些更強大,更豐富或更具裝備的機會。在這裡,一切都彼此相處,影響,擊敗波浪 - 再次撬起了像這樣的微交易。
現在什麼?現在,社區感到惱火,並懲罰了一場比賽,這本來應該是在等待漫長的等待期之後在歡呼的粉絲麵前,在商店裡,收視率不佳。就像過敏反應一樣,自動化,不是很精確。我不理解音調或清晰度的批評,因為許多似乎是關於該原則的,我只是不勾選。歸根結底,信號,如此粗心,厚臉皮的小型購買不是正確的事,而是正確的。同時,這種摩擦並不完全公平。 Dragon的Dogma 2本人要小心地獎勵您的世界,以及每米的真實冒險。您很少以形式體驗到這一點。
在微交易上,這可能是更糟糕的方法,正如我們看到它們在這裡實施的那樣,這會損害這種出色的遊戲。他們毒害對話,並對實際工作徵求意見。這必須歸因於貨幣化部門。
你能做什麼?特別是,按照預期的方式演奏Dragon的教條2:不帶有Mogue Penny,從而淡化了他的製造商的視野。