該進位的技術在PS5和X系列上發光,只有系列S擔心我們

超級質遊戲似乎已經找到了成功的秘訣,因為您的恐怖遊戲的選擇。採石場到目前為止,這是工作室中最令人著迷和令人印象深刻的作品。該遊戲使用流行的虛幻引擎,可用於PS5,Xbox系列X/S,PC和Last Gene Consoles。因此,這是一個真正的跨平台出版物,儘管據報導它是針對Google Stadia的。每個平台(尤其是低表現系列)如何在技術層面上進行獨特的電影演示?讓我們找出答案!

在進入數字之前,我們應該對採石場的電影演講失去幾句話。憑藉對玩家的行動限制選項 - 甚至是完全隱藏條目的膠卷模式,重點是演員的運動捕獲表演。在2.35:1的電影縱橫比中,每個字符都以近距離顯示,其中所有技術不足都很明顯。

幸運的是,運動捕獲技術非常出色,只有一些“奇怪的山谷”時刻,這主要可以在人物(Emma)中觀察到。細節還可以承受精確的視圖。皮膚對手電筒和陽光有令人信服的反應,包括地下散射,該散射模擬了身體較薄的身體(例如耳朵或手指)的光線。角色的眼睛也得到了精美的描繪,並帶有反思和現實的動作。總體而言,這是實時角色響起的令人印象深刻的例子,它使超級巨大以及電影框架和深度清晰度是講述故事的必要基礎。

湯姆(Tom)詳細介紹了採石場,並將PS5,X系列和系列S一起進行了比較。

正如您可以從膠卷焦點的遊戲中所期望的那樣,該動作的目標是4K,並使用動態分辨率縮放來確保PS5和Xbox系列X上的穩定30 fps。我們能夠觀察到PS5是如何下降到3072x1728的,而係列X跌至3328x1872,因此在最苛刻的場景中,X系列最終是一個很小的優勢。但是,由於眾多的後處理,例如TAA(暫時性抗偏見),這幾乎不明顯了。但是,在我們的測試中,PS5似乎缺少效果:在系列X系列的某些場景中,天空中可以看到的輻射簇。在我們的視頻彙編已經完成後,此問題後來在更新中解決了。兩個遊戲機之間的奇偶校驗得以恢復。

PS5上最初缺少輻射簇。但這只是現在已經糾正的錯誤。

在PC上,4K和30 fps的到達取決於您的硬件,但是您還可以選擇將陰影質量放置在比控制台上更高的級別,在這種情況下,Ultra設置可提供明顯柔軟的陰影。我在測試時使用的RTX 3060 Ti和Ryzen 7 5700X的組合可實現約24幀,最大設置為4K。使用RTX 3070或更高,只要硬件的其餘部分是最新的,則可以使用超高設置進行4K和30 fps。

S系列可能是最有趣的平台,因為採石場必須在這裡做出一些妥協才能應對有限的性能。渲染分辨率設置為1440p,但在復雜的場景中可以下降900p,而在正常遊戲場所則可以下降1260p。分辨率的減少會影響諸如頭髮和樹枝之類的細節,而後處理功能(例如深度清晰度)的質量較低。否則,材料和紋理會受到影響,從而有些紋理似乎與X系列接近。但是,有些人陷入了類似於流媒體問題的低分化狀態,只是從未出現過高分辨率的資產。最後,輻射簇明顯較低,並具有清晰的偽影,減少了草的量和陰影也被降級,一切都讚成所需的圖像速率每秒30幀。

在Xbox系列中,紋理分辨率和景深有剪切,一般分辨率也較低。

我們表現​​出色。 PS5和X系列在該領域都證明是強大的。有時會在攝像機切割中丟失框架,但由於動態分辨率系統按預期工作,因此將保持33.3 ms的常規刷新。兩個遊戲機之間的唯一性能差異是在PS5每秒下降到27幀的場景中顯示的,而係列X則以每秒30幀的速度保持。對於索尼控制台的所有者,幾乎沒有任何絕望的理由。系列S版本更有趣,儘管它的塗片很強,但忠實的播放卻遇到了重大問題。序言的開場旅行每秒在20到30幀之間移動,一開始的另一個場景也是如此。但是,之後,我們每秒幾乎完成了幾乎完美的30幀,持續了兩到三個小時。我們可以在測試各個版本的時間有限的時間,但是據我們所知,該系列S在性能方面切斷了良好的狀態。

有了採石場,超級遊戲又回到了熟悉的地形,但是這項技術已經是直到黎明從2015年開始。詳細的動作捕獲,虛幻的材料和後處理套件看起來很棒,並在您瀏覽歷史時支持您的決策。 PS5和Series-X所有者不能做太多錯誤,都依靠穩定的30 fps的4K。在該系列中,對於4TF控制台的必要妥協體驗有些折衷,但性能仍然不錯。仍然完全推薦所有三個版本,尤其是在該組中採石場是一種真正的享受。

就2022年而言,超級龐大的工作尚未結束。今年,我們將獲得第二次恐怖,其中包括《黑暗圖片》選集的新部分:我也很高興看到技術是否會在下一場比賽中發展。


數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)

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