2012年度前50場比賽:第20至11位

20。《最終幻想》 13-2

(Square Enix -Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和最終幻想測試13-2

馬丁:有用。它離它必須走的地方很遠,但仍然有太多的壓載物,但是在荒謬的第13號荒謬之後,轉向了一些較舊的品質。唯一的問題是為什麼顯然需要長時間的康復過程。較舊的FFS的模板似乎是如此明顯,今天對這個仍然足夠大的熱情,該系列並不總是必須重新發明自己。特別是如果您不知道該去哪裡。因此,13-2的排向正確的方向,足夠遠,以至於我至少不怕13-3。

亞歷克斯:哦是的。有東西...

坦率:Square Enix的標題聽起來像是針對小學生的計算任務。

Björn:因此,如果Lightning Rethers像最終幻想13-2一樣創造出類似的跳躍,那麼我們就可以獲得一款出色的角色扮演遊戲,可以對傳奇名稱公正。即使13-2擁有他的怪癖,這對我們所有人來說仍然是一個可喜的驚喜。

Fangara:與FF 13相比,許多改進和新的。

Darklord88:角色歷史是動作的戰鬥系統,以及Square Enix聽過評論的事實,使遊戲成為了他的前任的繼任者。較大的區域使財務員心臟跳動更快。在不同時間和不同解決方案中開放不同方法的領域增加了重播價值。

Damianblake:伙計,我花了很多時間。這就是您喜歡最終幻想的方式!閃電正在緩慢但肯定地進入雲和que腳的聯盟!很棒的遊戲!

Freezoerg:對於像我這樣的人來說,《最終幻想》 13-2是一次非常棒的經歷。好的位置,與我的口味相比,我的口味的配樂和更大的自由度。幸運的是,保留了非常好的戰鬥系統。與前任相比,只有這個故事不那麼嚴格,它才能遭受新獲得的自由。儘管如此,Square Enix聽說了幾乎所有領域的批評並改善了FF 13,因此為日本角色扮演遊戲的戀人創造了一款出色的遊戲。

IP1NG001N:我已經喜歡FF 13,並且喜歡繼任者(即使我知道自己屬於少數族裔)。該遊戲做了很多正確的事情,幾乎沒有錯。

Jahellos:非常好,但也不是覆蓋層。沒有FF,正如您在第十部分之前所經歷的那樣。太糟糕了。

19。Dayz

(波西米亞 - PC) - Dayz的屏幕截圖,視頻,新聞和測試

馬丁:是遊戲還是社會/文明研究?短暫的炒作還是演奏的未來?我不知道,但是當遊戲具有新鮮,動態的本身時,這是很好的,即使從其蟲子,誤導的更新和錯誤也可以通過再次做一些您必須再次應對的事情來吸引興奮和樂趣。好像殭屍,最重要的是,同伴和對手還不夠。其他人是其他人,亞歷克斯是對的,它幾乎沒有像這裡一樣的遊戲。沒有其他任何地方的意義。

亞歷克斯:我玩了多年的最好的遊戲。而且它無情地失敗,尤其是在用戶指導和舒適性的情況下,仍然是一個alpha。獨立版本應刪除很多版本。結果,預計這個名字將在明年再次出現。但是在前五個。您什麼時候在額頭和腋窩上得到真正的汗水游戲,而類似於耳朵的心臟,直到您幾乎聽不到隊友的耳機?甚至。

坦率:殭屍? pah。我更害怕其他球員...這是一件好事。

Björn:對不起,但我沒有和Dayz保持溫暖。在一個朋友試一試,在該地區徒步旅行,被認為是貧瘠的。我認識到許多玩家的魅力,但是我更喜歡等待完成版本,然後敢於嘗試很長時間。

法比安:我喜歡殭屍電影,但我再也看不到殭屍遊戲了。

CIRE0212:第一個想法是:OMG,而不是與殭屍的遊戲!但是,當我們第一次掠奪城市時,我的看法突然改變了。我很高興看到遊戲仍在開發的地方。

韋斯特克利夫:該遊戲仍然只是Alpha版本,但近年來已經提供了最令人不安的玩家之一!

Roachauditore:從無處出來,啟發了Minecraft去年。

吉森:我沒有玩了這麼長時間..但是這只是獨特的..年度的mod!我真的很期待獨立版本。 )

dolan_plz:即使我看到這個遊戲不僅僅是一個社交研究,但它還是偷了很多小時的空閒時間。一個穿過村莊的人?強盜還是倖存者?安全地玩。按扣除。

lippidos:只是全新的東西...還不是很成熟,但是這個想法很棒。

kris7:還沒有玩,而是和朋友一起看。實際上,今年的《行屍走肉》第二場比賽,只是每個人都有自己的故事。我期待獨立版本!

18。殺手赦免

(Square Enix -PC,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和殺手殺手的測試

馬丁:我不喜歡殺手。我永遠不會。我真的不能說為什麼,實際上這些遊戲做得很好,我還喜歡什麼。巨大的自由,病態的幽默,但是當我演奏它們時,他們以一種奇怪的不確定方式惹惱了我。赦免?甚至沒有玩。

亞歷克斯:我不喜歡世界和角色。前任對comichaft的分析在污垢,氈蝨和正常地圖的某個地方丟失。一個醜陋的,卑鄙的遊戲,但並不醜陋,卑鄙的是使血錢成為現實世界版的發癢和糟糕的。

坦率:我了解到:永遠不要和禿頭的專業殺手壽司一起吃飯。在您留在她旁邊之前,請檢查每個汽油泵。始終通過遙控器關閉汽車警報。在將燒烤醬貼在烤肉上之前,請閱讀燒烤醬的標籤。避免在地面上懸掛腳手架,起重機,孔,豬肉鉛筆,護欄和稻草人。

法比安:出色的比賽,成功的水平,一個很酷的殺手和馬庫斯,他們為團隊峰會的完整解決方案哭泣。

馬庫斯:您還應該對殺手系列的第五次選秀馬說些什麼。基本上,所有任務中有90%的任務可以減少到一個或相同的任務:收集數十個武器(您無法使用,不進行觀點扣除),等待盒子,房屋角,墓碑等幾分鐘。然後希望在未發現的幾秒鐘內,您可以到達目的地。隨後是安靜,斷裂或鋼琴繩子,交換衣服並隱藏身體。但是,如果您沒有將“完美的殺手”設定為目標,那麼狂野的槍擊事件就很有趣。然而,遠處的哭泣3在我眼中更多。

Starkillah_79:特工47終於回來了!在羞辱了最佳隱身遊戲之後,這是狙擊挑戰賽的最佳預訂獎金(最後有意義!)。

chrisdivine:特工47回來了!以及怎麼!不幸的是,今年,Dishononored並未設法將隱身流派提升到新的水平。好老殺手首先必須來向Corvo展示刺客有刀的地方。當涉及到最小細節的謀殺案時,關於《殺手:赦免》無濟於事。

xx-axel-xx:有史以來最好的殺手。

RAWNE:一場出色的遊戲,但是在水平的開始時,我感到失去了比前任的損失。

Nekator:我認為,殺手系列的現代化良好。非常自由,許多可能性,令人興奮的故事和人物。

Innocence2:我喜歡偷偷摸摸的遊戲。在《殺手:赦免》中,您可以毫不妥協。以及無數其他方式。高度反思,通常是很好的AI,令人興奮的故事,各種各樣的位置總是需要適應性方法 - 出色的遊戲。

HARDL:長期以來,由於故事和宏偉的代表性,沒有任何遊戲與屏幕綁定。

17。FIFA13

(EA -3DS,WII,PC,VITA,PSP,PS2,PS3,WII U,XBOX 360) - FIFA 13的屏幕截圖,視頻,新聞和測試

本傑明:實際上,一年中我的前十名缺失,今年再次很有趣,可以證明排名前十的位置是合理的。

亞歷克斯:在我看來,體育遊戲對自己來說是一種愛好,這就是為什麼我永遠不會在前50名中選擇一場。如果2014年使用新引擎的PES,最多會改變我對左邊的比賽足球的了解。

坦率:現在,我將“每年”一詞與每年與基督孩子相比出現的足球冠軍結合在一起。

法比安:另一個FIFA。無論您可以做多少零件,這一輪仍然必須進入廣場。

馬庫斯:足球 - 我的個人敵人。節奏體操,50公里或雜音,情況只會更糟。在FIFA進入房屋之前,我更喜歡購買包裹服務模擬器,Gronkh也很開心。

Brudertack:儘管年度興奮(AI輟學,蟲子和在落後時離開在線遊戲的玩家),FIFA 13還是一場有趣的足球比賽。不幸的是,您不能再在針對朋友的在線遊戲中使用自己的自我創建的職業。而且我不再對FIFA的離線區域(職業等)感興趣,在網上真的很有趣。

Rahbbit:儘管年度新版本,但足球比賽曾經!

Truthaenchen:最終只有一場運動。但是可能是永恆的最好的運動遊戲。隊友的AI終於處於良好的水平,因此攻擊遊戲做得更多。

formeen77:自從PES勝過PES以來,每年都有足球迷的亮點。

Dastyle:作為一歲的FIFA狂熱者,我對今年的比賽特別熱情。 EA設法將影響引擎提高到更高的水平,通過首次觸摸控制添加了一種新的成功機制,並在市場上創建了最佳的足球比賽。國際足聯只是該死的樂趣!

Panikdaemontool:一次又一次的樂趣,我非常喜歡改進的碰撞查詢,遊戲看起來更具活力,並且不再以2012年版本為動力。通過閃耀球,每場比賽都是更個體的。煩人的蟲子使樂趣蒙上了困難(仍然沒有修復某些事情!)。

HARDL:比PES 2013更好,因為尤其是改進的小事情,只需允許更有趣的遊戲玩法即可。

TobiasDressler:它的效果比最近的三個版本更好,最終再次發生了快速攻擊。

kris7:從PES變為FIFA。我認為我是倆都喜歡的少數人之一。哦,只有一件事很煩:決鬥。

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