邊境世界的未來是什麼樣的?更多的玩家能夠以合作模式一起比賽嗎?從技術上講,這是可能的,從嬉戲的角度看,但也許整個事情並沒有很多意義。
根據Gearbox的創意總監和首席設計師Paul Hellquist的說法,您在這個遊戲機週期中與Borderlands的合作效果相比,您已經提前了一點。那麼,這是否意味著您以此為基礎,讓更多的玩家參加下一代?
“我們總是考慮各種各樣的事情,但是今天我們不能真正談論具體的事情”,版。
但是,這項技術使它變得非常可能:“新的硬件將為我們提供許多新有趣的遊戲體驗的機會,所以,是的,我們給我們留下了深刻的印象。”
無論如何,技術原因是為什麼到目前為止為四個玩家使用的原因是決定性的。
“這主要是由於性能,因此我們可以保持網絡帶寬的低點,並為所有人提供良好,快速的遊戲體驗。因為無國會是一個非常快的遊戲。因此,如果我們繼續前進,那麼框架和各種各樣的事情就會遭受。
“顯然,[下一代]中有更多的性能,因此其中一些性能問題將消失,但是... [笑]我們始終使用硬件製造商可用的所有性能。我確定我們會面臨其他挑戰。
“但是我們在內部也經常談論,當有太多人時,它可能會損害遊戲體驗。我們認為,這四個是與足夠瘋狂,這些不同的個性,性格階級以及所有這些相關的最佳位置。同時,您仍然保留概述。”輕輕地說。
“我們有點擔心人們會在八歲,16歲甚至更多的球員中分配太多,而這種親密的'我們一起工作'將消失。我們必須仔細觀察並找到正確的平衡。
Gearbox目前正在為Borderlands 2開發其他DLC。鑑於成功,Borderland 3應該只是時間問題。