Kickstarter折磨運動:Numenera的潮流以新唱片結束

更新10(08.04.2013):Kickstarter折磨運動:Numenera的潮汐以記錄結束。通過眾籌平台投資了總計4,188,927美元。

由於尚未包括通過PayPal投資的款項,因此實際的最終結果應該更高。

無論哪種方式,您都打破了Project Evernity的先前記錄,該公司僅通過Kickstarter就達到了3,986,929美元。另外176,000美元通過PayPal,總計達到4,127,028美元。

克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)的眾籌紀錄仍然存在星公民約620萬美元是通過Kickstarter和您自己的網站收集的。

更新9(04.04.2013):Kickstarter折磨運動:Numenera的潮汐超過了350萬美元,這意味著Chris Avellone(包括Planescape:Planescape:Torment的首席設計師)加入了設計團隊。

例如,阿維隆(Avellone)將設計和編寫一個全新的伴侶。

此外,開發人員毒素發表了第二個屏幕截圖,顯示了Sagus Cliffs。這旨在說明遊戲在體系結構和著色方面的變化。

更新8(03.04.2013):折磨:Numenera的潮汐將比最初計劃的晚出現 - 這是您的錯。

如何在新的kickstarter-update解釋說,由於許多伸展目標和由此產生的新內容,您需要更多的時間來發展。

“我們已經模塊化地設計了折磨,以便我們提供額外的融資可以簡單地以有意義的方式擴展它。您的支持超出了我們的期望。”凱文·桑德斯(Kevin Saunders)說。

“對我們來說很明顯,我們需要的時間比最初估計的符合我們和您的要求的高質量最終產品所需的時間要多。”

他解釋說:“我們知道,比2014年12月首先指定的900,000美元的日期要多幾個月。”尚未說多長時間。

更新7(02.04.2013):現在,Indexile還發布了一個簡短的視頻,展示了角色玩遊戲的遊戲。

它在它的位置與屏幕截圖相同的位置,但是您會看到該區域的照明的印象,並且還看到了一個移動的字符。

在YouTube上查看

更新6(02.04.2013):開發人員毒性已發布了第一個用於折磨的屏幕截圖:Numenera的潮汐。

與黑曜石項目永恆的第一個屏幕截圖類似,您可以在這裡看到遊戲世界的一部分。相應的區域稱為“綻放”,是非常活躍

毒素為遊戲使用2D背景,並將它們與3D字符相結合。最後,資源應該保護,這意味著角色,效果,照明,後處理和公司的其他計算能力。

它運行了三天Kickstarter運動折磨:Numenera的潮汐仍然存在,目前您的價格約為330萬美元。

更新5(22.03.2013):Kickstarter運動仍在折磨14天:Numenera的飛機和開發商Inxile宣布了另一個伸展目標:Chris Avellone。

如果您達到350萬美元,Avellone會加入設計團隊,並將設計和撰寫另一個同伴。

一開始他不可用,但就像布萊恩·法戈(Brian Fargo)對面VG247被任命,他沒有在這方面放鬆,不斷要求他再次考慮整個事情。

法戈說:“我們一直遵循克里斯的參與。” “總是有機會,但我們從不敢於指出機會。因此,我們非常直接,並說“不會發生”。但是,與此同時,我在幕後工作,以及科林[麥考姆]和凱文[桑德斯]。

“他將在折磨時執行兩項任務。一方面,他檢查了遊戲中的所有創意元素並發布反饋 - 這會影響故事,角色和位置。他的投入受益於科林(Colin),他從事遊戲的所有細節。另一方面,他還將為遊戲設計和寫第八個同伴。 [...]”

更新4(11.03.2013):Kickstarter折磨運動:Numenera的潮汐現在超過240萬美元,這也是第一個伸展目標達到的。

通過達到一百萬美元,布萊恩·法戈(Brian Fargo)本人在預算中又貢獻了100,000美元。如果您破解了300萬大關,那將是史蒂夫·索爾(Steve Desirers)加$ 200,000。

在上次更新中已經提到的延長目標是150萬美元,並且獲得了200萬美元的確保,但是當然會繼續進行。

另一位作者將與喬治·佐伊斯(George Ziets)一起加入250萬名團隊,帶有Castoff的迷宮,有一個新區域,有第六個同伴,Colin McComb將通過“第二版D&D D&D完整的精靈書籍”的視頻道歉。

遺產的數量從六百萬美元增加到11,而無盡門的孩子以及鞭毛和緊縮的秩序,一個人將插入兩個邪教活動 - 追求自己的利益和目標的政治團體。您還將獲得第七可能的同伴。

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更新3(07.03.2013):Kickstarter運動折磨:Numenera的潮流已經開始非常成功。如此成功,僅僅六個小時後,您就匯總了必要的$ 900,000。

而且它並沒有停止。同時,您的價格超過150萬美元,並且已經達到了第一個伸展目標。這裡的兩位作者托尼·埃文斯(Tony Evans)的比賽(舊共和國2的騎士,龍騰世紀2還有其他)和穆爾·拉弗蒂(Mur Lafferty)(吸血鬼,法師,崇高)的利益,擴大了故事,更深入地想念它,並創建了新的內容,例如領域和角色。

如果您破解了200萬美元,蒙特·庫克(Monte Cook)也將加入作者團隊並參加遊戲內容。此外,馬克·摩根(Mark Morgan)隨後將為遊戲的其他內容創作其他音樂。最後,添加了第五個可能的伴侶。

更新2(06.03.2013):從現在開始,它正在運行Kickstarter運動ZU折磨:Numenera的潮汐。

在接下來的30天內,無毒計劃在那裡收取$ 900,000,並且該項目已經在一個很好的課程中。

從等距的角度來看,整個過程成為單個玩家角色扮演遊戲,在該角度上,您可以在該角色中扮演角色並在小組中收集其他NPC。您還保證了一個豐富的對話系統和類似於Planescape的方法:折磨。

該遊戲將基於Unity Engine,併計劃用於PC,Mac和Linux的英語,法語,德語,意大利語,波蘭語,俄語和西班牙語。您將可以稍後購買無DRM或通過Steam購買。

更新(04.03.2013):報導Gamespot

絕對應該針對PC和Mac以及其他平台發布無DRM的單人遊戲RPG。使用統一引擎,從等距角度顯示正在發生的事情。

因此,計劃在2014年12月發布遊戲。您想通過Kickstarter獲得的總和尚不清楚。

原始消息:布萊恩·法戈(Brian Fargo)的開發人員工作室Inxile與Planescape-Torment-Designer Monte Cook和原始開發團隊的其他成員一起在Cooks Numenera Universe的新折磨遊戲中,去年Kickstarter被資助。

在接受采訪岩石,紙,shot彈槍Fargo現在談到了這個新項目。

Numenera Universe在未來扮演了十億年,但目前的地球居民只有自己的技術在中世紀的立場。在世界上,也有以前文明的各種遺跡,例如工具,通信選擇,車輛,國防系統或武器。然而,危險以及基因修改的怪物,放射性,其他行星的生物,失控等等。

法爾戈說:“不會有仙女或魔鬼,但是我們有遠距離想像力的邪惡生物。長期發展他們的技能。

“本身不會有其他飛機,而是通往敵對世界和奇異景觀的途徑 - 以及古老的機器,這些機器將玩家躍升到不再適用正常自然法則的地方。”

一段時間以來,根據Fargo的說法,您一直在想到一個新目標。您對Numenera的看法越多,您就越感覺到它將僅適合守門員比賽。

Fargo繼續說道:“由於Monte是飛機景觀的最重要的設計師之一,因此Numenera的美學與折磨的效果很好,這並不奇怪。” Numenera繼續說。 。

該遊戲目前正在預生產中,您正在研究故事,最重要的角色和主題概念的設計。 Fargo尚未過於精確地處理戰鬥系統,但是您當前正在考慮具有暫停功能的實時系統。

Kickstarter也可以用於融資:“ Kickstarter為開發人員和支持者提供了優勢。我們的遊戲資助了,而無需與瘋狂的出版商打交道。支持者的收入要比成品少得多,這將花費非供應者。

“眾籌的優勢在於,您對實際玩遊戲的人們帶來了反饋和責任。這是對該概念的認可,並幫助我們專注於項目的敏感元素。我們並沒有想到大眾市場如何對此做出反應而妥協。這是一個非常純粹的過程,一個基於信任的過程。

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