數字鑄造-Technik -Analyse:我們的最後一個重製(PS4)

頑皮的狗PS4對生存恐怖經典的重新製作《最後的最後一個人都被神秘所包圍。意外宣布另一方面,頑皮的狗的宣傳並不太大,頑皮的狗似乎在抗拒,這表明遊戲中的遊戲正在前往E3,在索尼展台上甚至沒有神秘地看到遊戲。為什麼所有這些仍然是一個謎,仍然是一個謎,畢竟,頑皮的狗沒有什麼可隱藏的。這是一場出色的遊戲。

在Digital Foundry,我們將這兩篇來自兩位作者的不同文章包裝,他們從兩個完全不同的角度看了遊戲。明天,我的同事湯姆·摩根(Tom Morgan)將從演奏原始演奏的球員的角度來發布他在PS3和PS4之間的比較- 對於想要播放這兩個版本的玩家來說,這是強制性閱讀。本文不同:除了在發布之前進行20分鐘的新聞演示外,我幾乎沒有花時間陪伴我們的最後一段時間。除了對此演示和編輯的記憶技術分析我沒有任何比較。因此,我只是將其判斷為PS4遊戲,但與此同時,請嘗試回答玩家可能會遇到的所有重要問題。

因此,讓我們看一下改進,就像頑皮的狗所代表的那樣。基本上,我們正在處理單人和多人遊戲的1080p分辨率和60 fps。紋理圖的細節增加了四倍,將陰影圖的分辨率提高了兩個。由於PS4的鬱鬱蔥蔥的工作記憶,不需要更多的紋理流,可見度更高,還有更多細節和更好的粒子效應。本質上,頑皮的狗在全高清上縮放了原件,並相應地提高了資產,同時幀速率加倍。那是什麼樣的?好吧,我們有一個22分鐘的60-FPS遊戲視頻,該視頻被完整的分辨率平靜下來,並準備了1080p-60的下載,該下載應該在大多數現代計算機上運行 - 在PlayStation 3上。

本節 - 不破壞心臟的序言 - 比序言給我們更好的印象。同樣重要的是,這是重新製作的,而不是翻拍。如果可以使用具有較高分辨率的資產(例如在過場動畫中的角色模型中),則使用它們,但是幾乎沒有任何證據表明頑皮的狗確實改善了所有環境或幾何形狀。第一印象實際上並不令人印象深刻。序言使您可以播放非改進的角色模型,儘管紋理和陰影得到了改進,但我們的總體印像是,新的控制台實際上代表了比您獲得的飛躍。幾何細節並不令人印象深刻,周圍的細節相對斯巴達人,而本節確實沒有表現出最好的一面。

距離我們最後一個人22分鐘的每秒重新製作了60幀。我們在這裡留下了序言,因此當遊戲第一次玩時,它也會實現其效果。本節基本上是引言遊戲世界以及如何與之互動。

此外,預性電影之間質量的差異肯定是以更高的分辨率渲染的,然後縮小了 - 實際遊戲非常驚人。這導致FMV和遊戲玩法之間的顛簸跳躍,這是由於兩者之間通常短暫的突破而加強了。未知的過場動畫是“內置”的,但設計的方式使他們無縫地戴上游戲,看起來像遊戲玩法。這種經歷似乎更統一,在這裡並非如此。但是,很明顯,頑皮的狗渲染了每個切割場景。在PS3上,他們碰到30 fps以匹配遊戲玩法。在PS4上,它們每秒以60幀的速度運行,而壓縮工件只是真正深色圖片中的問題。

我們最後一個重新製作的吸引力一直是,頑皮的狗對PS3的可能性如此緊張,以至於一旦開發人員不再受到硬件的限制,人們幾乎可以期待完成的下一個基因標題。每一個新一代遊戲機都只能支持這一論文,從而使收入減少的想法減少了。然而,我們最後的重製作品反駁了她。這個標題中有一些元素遠遠超出了下一個一代標題的大多數,但也很明顯它是過去技術時代的遊戲。

頑皮的狗增加了物理和時間分辨率,但是這裡的中心技術顯然是PS3的產物。例如,在這裡看不到未知的4預告片的令人難以置信的良好抗聲明。相反,適當的良好後處理解決方案正在起作用。它使邊緣正確平滑,但是閃光仍在運動中移動。在某些場景中,照明看起來非常簡單且堅固,而“烤製”的全球照明不足以獲得頂級PS4標題。即使紋理細節得到了極大的改進並提供下一代標準,幾何形狀仍保持不變。六型尾管,粗邊緣和許多其他管道屬於下一代時代的標準。影子地圖獲得了兩次的細節,但與分辨率相關的質量保持不變。動態的真實-Die陰影可以在PS3上但是看起來很大他們仍然在這裡這樣做。在相反的報告中,它們保持不變。如果將游戲切換到可選的30 fps,則有相同的步驟形狀過渡。

搜索45分鐘後,在菲爾德拉頓(Fildraten)之間切換,在看陰影時向前和向後奔跑,我們沒有發現任何不合適的東西。如果遊戲中的某個地方有區別,我們只能假設它是一個較小的錯誤,什麼也沒有,因為當您在60 fps中玩遊戲時,您會感到撕裂。當然,我們可以想像,隨著雙重渲染時間,調皮狗本可以實施的一系列變化。例如,一種超級抽樣以及後處理AA可能會產生真正的不同。

儘管其起源於負載基因變得非常清楚,但毫無疑問,我們的最後一個人可以簡單地看上去很有轟動。在解決方案以及改進的紋理方面的提升始終強調了頑皮的狗藝術品。依賴情況的動畫和出色的性能捕獲仍然低於最好的動畫,只能跳到30 fps,變得更加美麗。當他們沉浸在漂亮的環境光和上帝的光線中時,更詳細的戶外場景和其他視覺長度看起來很棒。儘管某些效果在這里和那裡看起來有些簡單,但在大多數情況下,它們的精度較高,完全符合完整的HD分辨率。某些效果(例如水反射)甚至是指一些真實的PS4或Xbox One標題。

我們持續的人還能做得更好嗎?好吧,對於每個極端美的領域,還有另一個領域,其最後一個基因的緊急跳躍脫穎而出。有時,人們希望頑皮的狗會效仿陌生人的憤怒,在其中,加水飼養了最明顯的地區,資產改善。其他效果也揭示了它們的年齡 - 如果經過修訂的全球照明已經過多,則改善的環境阻塞可能會具有一些更堅固的照明。

但是,更多的GPU密集型效果可能會影響其他改進:60-FPS的遊戲玩法,由PS3版本的30 fps翻了一番(在我們之後分析視頻時不時地解決問題的目標)。要回答每個人都問的問題:刷新率並未以60 fps的速度密封,但是我們最後一個重新製作的大部分時間都有最佳速度。在戰斗場景中可能會出現問題,就像在PS3版本中一樣,粒子和透明度效應可能會要求其收費 - 當第一次遇到膨脹時,幀速率的最低值為48 fps。

好消息:在幾個小時的比賽中,這是低點。在下面的14分鐘性能分析中(由一些遊戲剪輯組成),您可以看到遊戲在大多數情況下保持其刷新率的鎖定。跳到九分鐘而且,您會看到戰斗場景,這些場景在PS4上創造了頑皮的狗引擎的第一個版本的問題。在這一點上,應該注意的是,TAG-1補丁尚未用於我們的測試,因此情況有可能改善 - 如果是這種情況,我們將通知您。

總而言之,幀速率梯度通常僅在偶爾的口吃中表現出來。每秒30幀的鎖定是一個不錯的補充,那些無法承受類似CG的效果的鎖定會很高興。但是,保持刷新率的問題只會偶爾發生。有趣的是,控制反饋感覺比您從60-FPS標準中習慣的更加思考。在控制頑皮狗的PS3遊戲中,總是有一定的嚴重性 - 尤其是因為未知2-您仍然可以注意到它們。

在15分鐘的時間裡,我們最後一個人每秒重新製作了60幀,從而了解了遊戲保持幀速率鎖定的能力。總的來說還不錯。跳到第9分鐘,看看發動機真正承受時如何戰鬥。在YouTube上查看

這可能會引起對多人遊戲模式的擔憂,但是“派系”在線遊戲是與標準Twitch射擊遊戲的根本偏差。單人模式的破壞近戰也有很多鏡頭,但“派系”是關於戰術和潛行的。在對手周圍跑來跑去告訴您的住所。在這種模式下,所有內容都是為了花時間,整理護理,升級阿森納,並在一系列目標攻擊中向對手展示。

它是完美的多人遊戲補充,因為它與因素無關。它產生了緊張,使實踐的玩家能夠事先獲得敵人,即使沒有開槍就沒有開槍。隱形殺戮非常令人滿意,而用裝備武器殺死近戰的純粹暴力可能會令人震驚。該圖形通常在多人遊戲中割禮,但是我們最後一個保留了他的細節比可以說的“使命召喚”更好。當根據當前標準評估最後一款遊戲時,Naughty Dog的頭銜非常非常好。

幀速率通常位於60-FPS區域,但是就像在獨奏模式下一樣,它不時地落在時刻的熱量中。我們的低價值是在一個封閉的房間中,圖像速率下降到中間40值,但這是例外。在波動60 fps和密封30 fps之間的選擇中,我們將選擇第一個。

在eurogamer.net上,我們昨天有一篇文章已經領先於自己這一代的遊戲,他們的硬件減慢了,PS4和Xbox One可以在這裡產生決定性的差異。這些標題分為兩個營地:那些已經為PC版本安裝了改進的訓練營,開發人員可以恢復原狀。以及將系統限制的第一方獨家標題。

從派系多人模式中選擇的剪輯,就像單人遊戲模式一樣,它表明我們的最後一個重新製作的人主要以60 fps持續使用,但也可以進入中期,儘管很少。在YouTube上查看

諸如《古墓麗影》(Tomb Raider:Dextival Edition)之類的遊戲是在各種可能的平台上具有可擴展性的設計,而最終我們的所有內容都集中在PS4上。因此,通過改進了紋理的細節,效果精度以及物理和時間分辨率的實質性改善是事實。有些場景看起來很簡單,其他場景絕對壯觀,但是遊戲玩法始終保持出色。 Naughty Dog通過未知的系列掌握了遊戲的爆米花好萊塢方法,但最後我們看到了開發人員成長。他們利用自己的才能為我們提供一個具有可靠的人物,史詩般的世界以及恐怖類型的演變的故事。結果,它是一個反校法。動作英雄的無敵性陳詞濫調被恐懼所取代,您需要的大腦不僅僅是純粹的力量和技巧。

有了所有這些,頑皮的狗証明了它們是一個無與倫比的遊戲工作室,並且可以比較新遊戲機的浪潮。這個遊戲是傑作。但是,如果有主要批評,那麼AI並不總是遵循頑皮狗制定的這個世界的規則。當您看到點擊器時,您會停下來躲避。在一個充滿怪物的人口稠密的地區,您不敢使用武器,因為它會吸引成群的生物。您可能沒有隱形殺戮的武器,也許您沒有資源來製造一種。在這種情況下,您坐著,希望怪物能夠以自己的方式行駛。艾莉(Ellie)或苔絲(Tess)等AI同伴的絕對緊張時刻偶爾會在生物之前遠足到掩護。如果您這樣做,它將在同一秒內得到它。這樣的時刻將您從世界的信譽中撕下來,尤其是在保護Ellie的目標時。短短的一秒鐘的恐懼會抓住它,而您無能為力。只是意識到這只是AI的小缺陷的一個例子。

總而言之:我們最後一個重新製作了一個嗎?他時代領先的下一代冠軍?這在許多方面都適用。這是PlayStation 3上的一個定義技術陳述,所有這些都很好地轉移到了PS4上。我們從這種經驗中獲得的是,下一個基因體驗的背後比純數字的像素更多。遊戲玩法的運作良好,您幾乎在PlayStation 4或Xbox One上找不到遊戲,可以跟上那裡。如果您是PlayStation家族的新手,也是我們最後的最後一個,我們可以不受限制地推薦它。該遊戲為您提供的是絕大多數PS4軟件,該軟件可全價可用。如果您已經在PS3上玩過它怎麼辦?您明天會得到答案。

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