您的願望已經實現!瘟疫故事:與2019年的前任相比場景的豐富度,甚至將大鼠數量從5,000增加到300,000。它仍然是較新遊戲機的真正展示櫃,但是在線通常是PS5和X系列X上僅30幀的話題。或遊戲連接到120 Hz屏幕時具有40 fps。然而,對於大多數玩家來說,它是30 fps,與前任的性能相比,這與以60 fps在這些遊戲機上運行的性能相比,這對應於後退。
然後補丁1.5,Asobo終於有了答案。此新更新添加了一種性能模式,除現有30 fps的現有分辨率模式外,每秒60張圖片 - 實際上可以。最終,我們看到了遊戲的動作,戰鬥和攝像機的動作在真正的液體60 fps中。實際上,在PS5和系列X上,我幾乎沒有註意到在這種新的性能模式下的一個高架。次要說明:不幸的是,系列S不會升級,並且保持30 fps。但是兩個高級遊戲機也有一個捕捉。
有妥協。在Asobo補丁說明中可以找到如何達到60 fps的指示,這表明在PC上使用補丁1.5引入了新選項。至關重要的是,玩家現在可以適應大鼠和NPC的刷新頻率,並減少屏幕上的大鼠數量。所有這些都節省了CPU性能。是的,PS5和系列X都使用這些選項。結果?儘管我們在性能模式下以60 fps的速度獲得遊戲玩法,但折衷方案的外觀使大鼠群 - 和城市中的角色 - 仍以每秒30幀的速度更新。
Asobos Trick和減少動畫的最明顯示例可以在Andiem的深色隱窩區域中找到。當您照亮一條穿過陰影的路徑時,我們會看到60 fps的動畫,但在這裡,老鼠以30 fps的速度移動到他們的腳上。它產生了一種不自然的效果,是播放器運動(相機)之間的分離,該效果(相機)以60 fps運行,然後是大鼠群(將大鼠群)進行的,該大鼠的速度中途更新。老實說,大鼠在屏幕上占主導地位的場景如此強烈地出現:遊戲真的可以聲稱自己以60 fps的速度奔跑嗎?好消息是,這並不代表大多數遊戲玩法。整個任務通過,沒有看到更新的元素,老鼠或其他任何東西,您可以習慣它。無論如何,這是一個明確的證明,說明了為什麼瘟疫故事:安魂曲最初僅限於30 fps以供釋放。
奇怪的是,在PS5或X系列上很難確定大鼠數量的明顯減少,就像PC選項一樣。老實說,我不會每300,000次計數,但是我們在性能模式中擁有的東西仍然是壓倒性的。因此,沒有我身邊的抱怨。但是,最引人注目的變化涉及PS5和X系列X系列的NPC的更新率。城市中的NPC使用類似的技巧,即使它與大鼠有略有不同。在這種情況下,根據距離,控制城市居民的動畫率,類似於情況埃爾登戒指和他的對手。距離很大,單個角色每秒僅更新20幀,但是如果您靠近,則更改為30 fps,最後我們在幾米之外獲得了60-FPS動畫。幸運的是,這僅影響大城市的NPC。該領域的人類敵人總是以60 fps進行更新 - 並且在大型距離內保持60 fps。 Asobo在這裡做出了正確的決定:將對手保持在60 fps,無疑可以幫助玩家的反應速度和在任何動作序列中進行反擊。
為了將圖像率提高到60,也從分辨率開始,也進行了其他妥協。讓我們以X系列為例 - 儘管所有這些也適用於PS5。與在溶解模式下的2560x1440相比,像素的數量降至1920x1080。在PS5和X系列X上,此1080p圖像往往會模糊距離的細節。但是總的來說,我要說的是,刷新率的加倍補償了圖像質量的損失。
在性能模式下的其他一些調整也值得一提。物體的質量降低了,這意味著諸如木材,岩石甚至特色衣服等材料的近距離質量的質地明顯降低。您必須與遊戲中的相機進行一些鬥爭才能注意到它,但是在過場合中,比較清楚地表明,分辨率模式對於視覺純粹主義者來說是明顯的改進。這也適用於PS5。同樣,可見性也受到影響,甚至在環境的遮擋和陰影上也存在微妙的變化 - 但總的來說,這並不是什麼令人驚訝的。
對於城市等複雜區域,進一步限制了60 fps。例如,現場的整個草叢在性能模式下被刪除。如果您在市場上的模式之間來回切換,很明顯,當您使用60 fps時,植物細節永遠不會出現。更令人驚訝的是,動物世界 - 家禽,在街道上奔跑的水鳥也在表演模式下被去除。某些動物在街道上行走時停在邊緣,但跑步的動物自由地從現場移走。這些動物通常在街道上奔跑時巧妙地差異,因此這可能是減少CPU負載的另一種優惠。
最後幾點:補丁1.5中的分辨率模式自然地以1440p運行,並且基本上使用與補丁前的標準模式相同的設置。任何對紋理,可見性和30 fps的較高設置感到滿意的人仍然有機會在PS5和系列X上使用補丁1.5體驗。第二點?如果您希望以60 fps的速度在性能模式下播放,則PS5和X系列都提供相同的視覺質量水平。兩者之間的調整比較沒有任何區別:既有1080p運行,並且具有相同的紋理,可見性等默認設置。而且,正如我們將看到的,它們都以60 fps的穩定穩定。
在績效測試中,Asobos優化60 FP的努力在整個減少到1080p,消除動植物,質地分辨率減少以及環境閉塞質量方面取得了巨大的成功。在大鼠的動畫限制為30 fps之後,實際的遊戲玩法實際上以60 fps順利進行。從可玩性方面的利潤也很明顯。用石頭吊索的目標,相機的柔和旋轉 - 它運行得很好。我絕對是為了選擇,更高興的是,PS5和X系列X上的這種性能選項很少低於目標水平。即使是城市中的市場以及帶有敵方NPC和大鼠的開放區域也沒有任何問題。當大鼠出現在X系列上時,我只注意到有輕微的不穩定,但是在無瑕的60 fps上進行了第二次奔跑。
除了性能模式的成功外,更新1.5中還具有令人驚訝的額外功能。如果將PS5或X系列X連接到120 Hz顯示屏,則此模式以完全無限的幀速率運行。在極少數情況下,即使在選定的過場動畫中,渲染器甚至可能會達到最大120 fps。但是總的來說,我們更有可能在70 fps和100 fps之間移動,偶爾在60年代進入城堡廢墟時。看到這已經實施並使我們深入了解壓力最大的領域真是令人著迷。另一個有趣的轉折是,只要控制台之一以120 Hz輸出其圖像,大鼠動畫的更新速率將更改為60 fps。
1440p中分辨率模式的狀況也值得一提。連接到60 Hz顯示屏,您將與補丁程序一樣最多收到30 fps,但它以1440p和所有其他詳細信息運行,質地,草密度等。和以前一樣,如果您在此模式下切換到120 Hz顯示屏,邊界再次增加到40 fps。我很高興在X系列和PS5上同樣運行良好,如果您喜歡更高的視覺質量,則只有40 fps的較大廢物。在溶解模式下,有40 fps或30 fps,它也不可避免地隱藏了大鼠和NPC的較低更新速率。無論哪種方式,事情都從未有所改善,自從發布以來,性能一直處於(大多)恆定水平。
Asobo Studio在遊戲玩法中聽到了每秒60幀的要求。特許權很明顯:更改為1080p,元素以一半的速度更新,質地的質量較低和城市中的遙遠細節 - 但可行。瘟疫故事:安魂曲以60 fps的速度順利進行,儘管30-fps鼠的動畫存在差異,但它的確比以往任何時候都更好。這是一個很棒的可選添加,沒有什麼可以阻止我們返回原始的30-FPS體驗。
為了回應以30 fps的出版物的批評,更新1.5還顯示了對下一代圖形的需求。與原始的A鼠疫故事相比,集成到遊戲設計的場景,材料和AI元素的複雜性上的進展標誌著很大的跳躍。但是這些點中的每一個都減少了60 fps。很明顯,沒有限制,所有技術發展的進步也不會發生,即使在諸如PS5和Series X,GPU甚至CPU資源之類的較新系統上,也是實現60 fps的重要因素。
數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)