對峙:惡魔城:陰影之王

-Xbox 360PlayStation 3
圓盤尺寸6.5 GB(DISC一),6.1 GB(光盤二)11,9 GB
安裝6.5 GB(DISC一),6.1 GB(光盤二)-
環繞式支持杜比數字Dolby Digital,7.1 LPCM,5.1 LPCM,DTS

來自惡魔城:影子之王有一定的光環 - 一定程度的期望。也許是因為該系列中的最後一部經典是很久以前。也許還因為預告片和圖片在出版之前看起來很不錯,並且遊戲提供了一種令人印象深刻的技術。西方開發人員會在小島製作的關注之眼中使用一系列時期系列的系列來處理的好奇心。

與本文保持一致,這是一個項目,在該項目中,Konami和開發人員Mercury Steam不怕利用PlayStation 3的優勢。該遊戲出現在藍光光盤上,但在Xbox 360上需要兩個DVD。製片人戴夫·考克斯(Dave Cox)說,PS3是惡魔城的領先平台,但他還保證360上的遊戲是“相同的”。現在是時候將這些主張投入測試了。

讓我們從比較開始。和往常一樣,我們有一個充滿填充的人720p比較畫廊準備好,當然還有所需的頭對頭視頻。

我們所有的分屏視頻均直接從無損失源進行編碼,以確保最佳質量。遊戲非常詳細,以至於即使是X264壓縮機也存在真正的問題,可以破壞視頻流的質量,而不會在平流層中迅速迅速迅速在平流層中迅速進行帶寬請求。我們不得不將視頻放慢速度三分之一,即使編碼也可以創建一隻手,以保持最終產品的全部質量。希望這是值得的。

由於多種原因,必須盡可能保持質量。首先,如果您還沒有玩過演示:您必須看到它才能相信它。即使您對比較並不特別感興趣,我們也確實希望顯示促進該引擎的圖形的質量。

其次,希望視頻顯示了跨平台轉換的出色質量:這兩個版本都非常接近腿部,我們希望確保代表每個像素。因此,請使用全屏幕按鈕查看完整的高清分辨率。

Castlevania:Shadow-PS3-/360比較視頻

Castlevania:Shadow上議院在本地720p中的兩個系統上都運行,但沒有任何版本都使用反相機。這些相似性擴展到了遊戲的光學構成的所有方面:照明是有效的,陰影拋出完全相同,直到到使用的過濾器技術為止。即使紋理質量和過濾也是相同的。

開發人員Mercury Steam似乎決定不進行任何妥協:幾乎不可能將兩個版本之一強加於兩個版本之一,因為它們幾乎是相同的。團隊做到這一點,同時創造了一種以多種方式具有最新技術的發動機技術,這一事實更加令人印象深刻。這是我們希望在不久的將來可以仔細研究的事情。

從視覺上講,這是我們檢查過的最近的跨平台遊戲之一。在兩個系統上,我們本來可以預期一些偏差(例如陰影過濾)的較小效果是相同的。

很高興遊戲看起來相同,以下測試完全與性能有關。如果您曾扮演Shadow Demo的主人,那麼您就會知道標題的框架速率有些多變。我們最初的印像是,與360個同行相比,PS3演示的性能略高。必須對完整版進行更廣泛的測試。

首先,我們通過比較許多發動機驅動的過場動畫來對遊戲技術進行壓力測試。圖像速率似乎在這些中急劇波動。因此,我們對技術在兩個平台上必須完全相同的圖形製作的情況如何感到好奇。

Castlevania:影子之王 - 發動機績效測試

結果令人著迷,並且在一定程度上是獨特的。通常,即使在最佳的跨平台項目中,也有某些效果,級別或場景從平台的架構中受益更多。我們在城堡中發現的情況有些不同。同時,在相同場景中幾乎相同的fildraten曲線。即使同時發生相同的波動。在線路分開的地方,他們毫無例外地這樣做了遊戲的PS3版本。

還可以看出,水星蒸汽在圖像的完整性上給出了很多,因為Castlevania:Shadow的主人在兩個平台上都沒有連續的V-sync。一方面,當您以開發人員在此處創建的級別獲得圖形時,您不想看到它們會因撕裂而困擾。另一方面,您必須問自己是否可以使用柔和的V-Sync產生柔和的外觀。毫無疑問,城堡經常會明顯融合 - 不僅是在過場動畫中。

據認為,這些過場動畫中的圖像速率非常波動,很明顯,汞蒸汽將抬頭抬起到邊界區域。通常,幀速率不利(在某些方面,15 fps是我們從未喜歡看到的)。接下來,我們使用了前兩章中的許多相同的遊戲場景,並檢查了一般性能。

Castlevania:影子之王-PS3-/360-GAMEPLAY-績效

在實際的遊戲玩法中,我們沒有與過場動畫中有時發生的績效盜竊案。搖晃的圖像率仍然是一個問題。它從20年代低到30個區域波動。在任何版本中似乎都沒有幀速率上限。超出30-FPS閾值的遊覽很少見,但是在第四章中,與遊戲的其餘部分相比,圖像速率通過天花板的好地方。

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