仍然幾乎完美的拉力賽遊戲變得越來越好:更多的獨奏內容,輪胎和道路穿著
泥土集會2是一個陳述 - 朝著精益競爭的方向發展。一隻笑容的手指笑著笑著笑著,用非常自鳴得意的手指持有許可證持有者和可能的剪刀。 “你想集會嗎?讓我們記住一個集會的遊戲應該是什麼樣的。一切最好的,Codemasters。”因此,污垢集會絕不會自我重新發明,而是在更新最好的Rallyé遊戲是一致的。在這方面,根據實際標題,“ 2.0”也完全正確。
當您駕駛FIA RallyCross時,Dirt Rally 2是一個很小的球員,因為AI似乎渴望為您提供15、20甚至25次罰款的勝利。在最初的幾個小時裡,初學者可以感覺做對了,他們也可能會這樣做。即使到達了這個仍然選擇了四個輪子上最艱難的賽車運動的仍然選擇的殘酷插圖,已經是一定的性能。
驚人的駕駛物理仍然表明,在礫石路上保持這麼多馬力的汽車是多麼不同。與您在現實生活中的任何其他駕駛經歷都如此截然不同,無論您多久在一次土路集會上玩高爾夫2的頻率。從乘客座椅上轟炸定向說明,每個人都至關重要;物理學與自己的目標不斷的鬥爭,即將街道保持在狂野的擋風玻璃中間;在正好的完美時刻,後方突破了後方,然後希望再次保存。所有這些都慶祝了Dirt Rally 2作為他的前任,並且在比賽中顛倒,肩膀和機身。仍然。
但這也意味著,與輝煌的前任相比,沒有太大的變化,至少在斜坡上並沒有隨著泥土集會而變老。四大洲- 希望在DLC中遵循,但至少它不再是以歐洲為中心的- 具有更多細節和更多效果。雨天和雪更漂亮,在光盤上遇到更好的景觀,景觀看起來不再那麼無菌。這對於更新是必不可少的,但是世界不會改變它。不幸的是,不存在的是從泥土4中獲得的有史以來生成的路線..但是,這也適合“休閒”方法- 在這裡非常寬- 這款遊戲,而在Dirt Rally 2.0中,每個曲線的細節完美地平衡了,因此是針對的。通過重複完美。我認為可惜的是,生成的路線沒有模式,但我真的不會錯過它。
相反,有什麼是磨損路線。從您開始的後面越遠,驅動器在您面前的斜坡上加熱越多,數量高達149。這不是西班牙瀝青的差異,而是澳大利亞的礫石?我根本遇到問題,所以其他人摧毀了斜坡。這是一個在這方面努力完美的遊戲中的另一個現實功能,並且不再遙不可及。另一個是輪胎磨損,您會清楚地註意到它。尤其是瀝青上的輪胎過於柔軟,曲線中的汽車突然開始游泳,好像是關於他的生活。正確選擇輪胎並不重要,現在它在現實的設置中至關重要,您想在合理的時間內看到房屋。
駕駛動力學僅進行了一點調整,因此,如果您想在緊密的曲線中脫穎而出,現在可以更優雅地處理低速。現在,我幾乎沒有成功的事情現在感覺更加自然。這既適用於方向盤 - 推力TX-和控制器。儘管方向盤是完美無缺的,但沒有太大變化,但控制器現在是理想的協調,並且不再引起任何問題。自第一個泥土集會以來,Codemasters已經在這個方向上學到了很多東西。
乍一看,甚至沒有太多內容,但是您不應該被那拖延。從70年代到90年代,一些充滿愛心的經典集會的第一場背景之後,以自己的設置和時間進行了客戶競賽。在實際的Tunator模式下,Codemasters RaceNet中的註冊不是可選的,因此該模式有在線強迫 - 管理您自己的機械師團隊,然後將您的汽車在整個比賽中保持活力。在事件之間,損壞不會自動勾選。您必須照顧好自己的車隊 - 不幸的是經歷了一些疲憊的磨削 - 這還包括照顧汽車內部。修改的設置足夠清晰且易於處理,沒有被殺。通常,您必須知道自己的工作,但是遊戲並不是要對差速器或製動器進行較小的更改變得更加困難。
與其他RacEnet遊戲一樣,您每天都有每周和每週的挑戰和錦標賽,因此職業生涯可以是一段漫長而漫長的方面,要少得多,但要達到一定的觀點,但是大約有一個穩定的車庫,裡面充滿了好人的領先優勢並在許多回合中保持活力。這是一種自然增長,不幸的是,這已經有點小氣,可以為您提供足夠的新車積分。當然,出於加速目的,真錢也被接受為貨幣。但是我沒有達到這一點。我只能明確表明,如果有可能在批判種族中恢復我的真實資金。糟糕,我不應該大聲說,否則有人會想到...
再次強調這一點:FIA RallyCross的官方比賽是Dirt Rally 2.0,您有八個距離,有幾輛太高的超級車輛,無法以經典的賽車排水方式趕上幾次圓形課程。這也可以在前身,帶911,野馬GT4的R-GT類中可用,還有其他一些是新的。儘管使用保時捷911加熱聽起來很瘋狂,但即使是經過修改的礫石也很有趣:這很有趣。即使真正的R-GT聯盟對這些汽車沒有這樣做,但是在這裡,我也希望關注較少的現實主義。
許多VR粉絲必須重擊,因為首先沒有支持。然後,Oculus Rift仍應在夏季提交,但不幸的是,至少最初是獨家的。這意味著至少今年,PS VR和其他系統的機會看起來相當毛毛。
DIRT RALLY 2.0不會重塑虛擬拉力駕駛。前身這樣做,因此2.0謹慎地構建在上面。越來越多的路線,一些現實主義細節,例如輪胎和街頭服裝,這對艱難的粉絲來說意義重大,這要歸功於過去的AI,在RallyCross模式下有更多的可訪問性。此外,具有Racenet耦合職業模式的遊戲和他的團隊管理的感覺比第一部分的情況要多得多。這是一個不太小的,一貫成功的碎石路之王的全部成功,特此正式由他的繼任者代替。
開發人員/出版商:Codemaster-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:2月26日 - 語言:德意志 - 微譯本:和 -測試版本:Xbox One
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