羞辱2:der tod des局外人 - 測試

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在內容上,“小”附加組件有點太多了。

這是Arcans只是想結束它的跡象嗎?打破感覺像沒人購買的奇妙遊戲的詛咒?給那些把這種痛苦帶到她上方的人來說?我所知道的是,最好不要在額外的幾章中拍拍為附錄,並希望它是出埃及記經歷。嘿,我也可以從我的出現開始尖叫散文。沒有他們的節奏,這會像恥辱一樣出現,腳上跌跌撞撞,因為它不再想花時間去做兩個大附加組件或第三部分。因為你沒有買獵物。也許也不羞辱2。恥辱!

我想要什麼?首先,最重要的是,關於局外人死亡的故事同時太大了,被告知太小了,要么永遠不應該被告知或應該等待劃期第3部分。作為比利(Billie),您的靈魂賣家的船長在第二部分被生活擊中,即使它是第一次,您也不會再次執行自己的任務。但是,由於必須放置任務標記,因此比利遇到了老闆Daud-從羞辱的1加add -On中聞名 - 這告訴她野外的歷史,局外人應為一切怪罪。不是濫用他的權力的腐敗的人-Daud ...? - ,但是局外人。美好的。當遊戲正確時,一個任務與下一個任務一樣好。

您可能已經採取了這些台詞,我不喜歡第一次被羞辱的故事。這一切都感覺不可能,最重要的是,這是一款遊戲太小而無法實現的目標,它給了太多艱難的發達的傳說,使得邊緣有些粗心。這個世界上的局外人不是最近出現的事件,它是世界上不可或缺的一部分,無論如何發生的任何事情都應該比幾個小時更大。

應該這樣說,但我對嬉戲的一面沒有絲毫羞辱的問題。現在,基本概念可能是知道的:一個級別是一個小的,開放的,良好的冒險世界,您必須在許多選擇之間找到自己的方式。最糟糕的細分正在戰鬥,默默地關閉或根本沒有聽到或聽不到。對於所有三種變體,您都擁有整個武器,小工具以及與第2部分相比不是可選的力量的武器。但是它們也與以前有所不同。

首先,這次無法升級部隊。從一開始,您就擁有四個技能,而您就是自己。第一個是傳送,現在更容易,可以用額外的按鈕放置。現在的範圍從一開始就很高,但是級別的設計考慮到了這一點,因此它不會變得太簡單,而不能簡單地跳到所有屋頂上。始終有偵探觀點的第二個技能,現在從根本上起作用。現在,您將自己的身體留在原地 - 並且也沒有保護,而是要小心,而是在您這樣做。只要您現在擁有魔力,您就可以四處飛行,醒來並在牆壁上標記隱藏的物體,並看到很多您看不到的東西。但這很快就結束了,因為很長一段時間的能量還不夠。它不必用藍色瓶子重新生成,而是相對較快地做到這一點。

汽車魔術再生的效果是您跳躍並看起來更加自由。 Arcans可能會簡單地註意到,具有第二部分的玩家在能源管理方面變得良好,幾乎從未使用過藍瓶,而是在使用技能時只是限制了自己。第三個技能是您自己的第一個技能:您可以抓住並擊中每個NPC - 每個NPC-,從而可以應付其形狀。整個事情都必須從別人看不見,因為該過程當然很明顯,然後NPC隨後不知不覺地散發出來。現在您可以去任何允許此NPC的地方。作為守衛,她的大門發生了,作為員工,您實際上是看不見的,作為NPC首席NPC是不可見的。短時間。每個步驟都消耗能量 - 如果您站立,什麼也不會使用 - 因此您的行動半徑受到限制。然而,您始終必須擁有一項創造性技能,並且幾乎在任何地方都打開了另一種選擇。即使我很少使用它們,並且僅限於隱身的基礎。與老鼠交談的第四個技能有點幼稚和煩人,但是您也可以在這裡找到一些線索。

由於您不再需要升級技能,因此收藏品較少,因此現在將其減少到骨骼偽像的骨骼,這些骨骼為您帶來了較小的津貼- 跑步速度更快,對手失敗了,既可以為戰鬥和隱身而進行過這種事情。在遊戲後面添加了組合工件的手工藝品,僅此而已。比利(Billie)朝這個方向遠足要比科沃(Corvo)和艾米麗(Emily)的遠足要小得多,鑑於附加性質,這也可以原諒。

如前所述,少數任務的水平設計再次是傳奇的,並提供了該系列中最好的段落 - 即使沒有什麼可以從第二個主遊戲中奪走Steampunk House。僅在第二次任務中,我花了五個小時來探索所有路徑,找到隱藏,思考和拒絕替代解決方案,然後再次通過NPCS或書籍和信件的對話來嚇壞了很多小故事。一次又一次地有一些值得的遊戲。替代路線的指示,隱藏的寶貝或一個小故事。與往常一樣,儘管這次NPC並沒有那麼多,但世界上所有問題都有致命和非致命解決方案。它們是更多的資金,遊戲並不總是像前任一樣為他們準備的精心懲罰。

從技術上講,現在沒有太多的移動,但這也不是可以預料的。外觀是由主遊戲定義的,當加載紋理和快速存儲和充電功能時,該技術現在觸發的觸發程度有所降低,這仍然是與較短的加載時間有關的控制台上的祝福。作為一個瘋狂的謀殺案,您可以計劃大約四到五個小時,當時有人欣賞隱形的人加倍,而作為想要更多探索一切的人。非常穩定,尤其是因為添加了新遊戲+。對於獨立的附加組件,即使在盒子裡,您也無法到達那裡。好的,您可以,但這對遊戲來說是非常不公平的。

羞辱2:局外人的死亡感覺就像該系列中有點動人的harakiri。 Arcania接受了其天才的世界是不值得的,並且像往常一樣嬉戲的附加組件掩埋了恥辱的故事中的很大一部分,在太短的時間內,列出了太多的內容。當然,這是純粹的猜測,儘管該系列不完全銷售,但我會很高興。作為該系列的粉絲,無論如何,這是一個強制性的計劃,只有在您想成為殺手時,就放棄了大量技能,因為在這個方向上沒有提供太多的作用。否則,這再次是遊戲和水平設計的啟示,其外觀仍然非常獨立,我並沒有為任何時間而感到後悔,甚至比以前的樂趣要少得多。如果結束了……它本來可以更好,它可能會更好,但這是一次很棒的經歷,也適用於恥辱的2:外部的死亡。

開發人員/出版商:Arcanes(而不是Arcanes)/ Bethesda-出現:PC,PlayStation 4,Xbox One-preis:那。 28歐元 - 出現:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德國英語 - 微譯本:

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