羞辱2-測試

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您不必失去一切即可完成所有事情。您只需要購買恥辱的2即可。動作冒險類型的終極沙箱

羞辱2是最終的沙箱嗎?不,這些是Garry的Mod。像我這樣的?我需要更多針對性的支撐桿,這使我有一個需要急於關注的觀點,但與此同時,所有自由都這樣做。羞辱2這個遊戲嗎?是的,我認為是這樣。考慮力學背後的機制是一個完美的標題。遊戲想要什麼?他的開發人員是什麼?你給我什麼意圖?我為什麼要玩我的玩法?為什麼沒有任何問題,儘管可能沒有任何不同的態度,但沒有完全不同?作為一名球員,這怎麼說?它對我說了什麼?

在內容方面,羞辱2並沒有給我足夠的手。如果那是這裡的刺客信條,我會像刺客信條一樣考慮一下。關於電壓拱門,在開放世界中AI的行為,我遇到的角色。毫無疑問,羞辱2也有這些東西。這仍然是一次動作冒險。每個人都可以玩。它是主流。同時不可能離開。每個人都可以玩,如果它玩並會玩 - 至少在一個公正的世界中,在這個世界上,我不相信他那麼成功。但是每個人都會以自己的方式自己玩遊戲。這些球員怎麼說?

我要去哪裡?我將如何到達那裡。

我不知道。我是一個原始的球員,因為我更喜歡尋找直線戰鬥,而不是在我的身材上使用超自然力量的報價,即使我接受了它,現在擁有它?一個特別好的,因為我不使用它,而是用錘子而不是拆除世界而不是精美的工具?我很好,因為最後我沒有殺死任何人,如果是這樣,那麼新邀請了一場比賽?我是否在其他遊戲中都錯過了挑戰,以至於我在這裡停了下來,而仁慈的精神希望沒有超自然的部分?還是是一個道德問題,對我而言,我在沒有意識到的情況下對我的答案需要遊戲?

不知道。這些問題在恥辱2結束時保持打開狀態,否則怎麼可能。畢竟,遊戲不會和我說話。但老實說,在將近30個小時後,我認為如果願意的話可能是。這似乎足夠聰明。當然,這是一種計劃中的智能,以優秀的設計師可以做什麼。充滿了一個“僅”和最好的AI的可預測的偽智能。後者有大多數遊戲,前者的享受得太少。但是太多的對待這個“您可以,但您不必”忽略。開發人員秘密地,有時是公開的,希望每個玩家都看到他們想出的一切,純粹是人類的,您當然可以理解這一點。但是,如果您讓玩家使它變得容易,並且足夠的工具對他來說足以比他手中掌握,那麼實際尺寸通常會在這種媒介中生長。

並不是說阿森納太小了 - 那仍然是狹窄的變體。

第一個恥辱也屬於這一類。從簡單的屠殺到完整的重影,一切皆有可能,第二次繼續,即使是最基本的超級技能也可以選擇。這使我回到了重點:為什麼我真的不想使用它?並不是說他們不會很有趣。相反,它們部分出色。您像陰影一樣刺傷對手,隨著時間的流逝,開始荒謬的鏈反應,其中三個跌落是因為她被麻醉了。兩個不同的數字,都以自己的力量具有自己的武器庫。首先是塵世的阿森納。火,分心,不同種類的地雷,有時安靜,有時很大。當艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)這樣做時,特殊命令帶有更清晰的武器腰帶。

我嘗試了一個嘗試,並與我度過了愉快的時光。我完全積極地打球,像哈薩德(Hasardeuers)一樣的高水平的困難去了敵人,拉著劍,這對這種難度水平的主張做出了適當的反應,並賣出了他的皮膚昂貴,常常使我汗流汗水,並且經常保持前端。但是我永遠不會說這不是您一個人面對六個後衛的優勢的遊戲。是的。還。這也是我將自己擁有的所有力量所擁有的一切都採用的遊戲,就像對創意上帝的擬人化懲罰一樣,使我穿越了水平,犯下了不公平的多次謀殺,然後爬上了我的目標,隔壁房間已經有了新的機會。沒有人看到我的遊戲,沒有人死亡,上帝的力量被淘汰了。普羅米修斯被允許保留他的火,從來沒有真正需要。

十幾個後衛,一百條途徑,一切都會出錯,一百種導致目標的方式。

羞辱的2並沒有犯錯,只是簡單地離開挑戰並找到不存在的平衡。世界上有三個條件,具體取決於必須死的數量以及看到您的頻率。混亂因素仍然被稱為,但與第一部分相比,它已經徹底調整了。由於很高的因素,已經更高的守衛的可見性再次顯著增加。他們迅速從不確定性轉換為警報狀態,並發布更多的信息。任何與手裡拿著劍一起生活的人都不會遇到一個有點豪華的守衛士氣,這些警衛士氣在安全上施加了壓力,而是至少要準備好準備的部隊。它的工作方式比前任更好。

如果我們已經在改善恥辱2的改善中:我最大的批評會大大減輕。除了您可以在沒有魔法的情況下玩的事實,即使您這樣做了,兩個關鍵的諺語也不再那麼強大。基本上,傳送的跳躍和偵探的視角,即使在高度的硬度上,也可以放鬆一級羞辱的人。不再。沒有問題,它們仍然有用,使生活變得非常輕鬆,有時仍然有些太多。但是您既不跳過一半的水平,也無法透過三個房間。通常,傾斜到拐角處甚至是我在第一場比賽中從未使用過的東西,甚至更好 - 因為X射線視圖幾乎沒有到達下一個牆。有兩個守衛,如果您以確定的確定性在拐角處漫步,可以很容易地透過房間看。

機械換房是藝術和水平設計藝術作品。

同樣,路徑不是完全給出的。特別是使用快速內存​​功能 - 在遊戲機上並沒有忘記! - 可以觀察到。警衛結束了她的短路,但她後來所做的經常有所不同。有時她繼續前進,有時她轉身,有時她靠在欄杆上,突然盯著整個房間。您必須閱讀固定模式的隱形遊戲,我在此終於向Passé解釋了,幸運的是,這並不多。但是和羞辱2一樣好,做得太少了。即興創作的時刻始終是最好的,在這裡您的整個虛擬生活都是即興創作。

我還仍然認為,一個完善的水平值得一個整個開放世界。在這裡,您會得到其中的九個,實際上總是將它們分為幾個大型部分,總是有自己的挑戰。每個級別都有使它成為自己的東西。一種使您改變時間水平,某種類型的對手的竅門,僅在這個地方存在的障礙,需要一點重新考慮。此外,您經常在這里和那裡考慮一個不錯的可選難題,這超出了通常的隱身問題。開放世界要求對人物的掌握對隨後重複的模式做出反應。良好的水平總是可以重新設計模式,我不得不說,就此而言,Arkane Studios現在是最好的。

解決問題:對手看上去很遠,但是您的神奇遙遠的視野卻放慢了速度。

現在仍在發生的事情是他們的才華急劇波動。您無法做的事情或您可能能夠應對兩個字符的想法以及對玩家“飛行”的演奏風格的模擬調節是大動作。這還不錯,與局外人一起的元數據是一個神秘的人物,這使您有點前進,但是總的來說,您上次播放了它,除了新的外,還有什麼。至少這個名字適合。

Arcania的敘述者出色地統治了小故事和人物。這裡的每個人都有個性,如果您遇到麻煩也可以查看字母和書籍中的所有小片段,那麼您在舞台結束時確切地知道,您必須做誰,為什麼要做,您要做什麼而且歷史上經常有一個故事。只是嵌入了另一個不太好的故事中,但是如果從來沒有以任何方式損害遊戲,那就這樣。即使那會堅持我的沙發邊緣,這幾乎是一件好事。然後,我很久以前就坐在地板上,甚至可能沒有註意到。

廢棄的小型擴展:建造新的,更好的振興物品。

您無法做的就是技術。或至少圖形,因為控制和聲音設計都是完美無瑕的。您可以平穩地移動到整個世界上,再也不會被困在任何角落,也可以做到這一點。重要的是,尤其是如果有很多選擇可能是這樣。揚聲器在德語和原始版本中也很棒。

這將我們直接帶到了圖形點。在同步版本中,lippensynchron是對這個遊戲不時發生的機會的描述。有時候,2016年已經是荒謬的,英語在德語中實際上仍然對我所聽到的相對感激。就環境而言,它會從系統到系統波動,Xbox再次逃脫,PS4會說最小化,並且PC當然在頂部,即使此處的性能仍然很痛苦 - 在作品中進行補丁。但是,這三個版本都沒有質地和流式優雅的溢出。有時,我站在Xbox二十秒鐘之前,然後在海報廣告的小印刷品突然變得可讀之前。其他地方根本沒有比在您面前擺動的中期曲折更好的紋理。遙遠的視圖喜歡在大距離內變成田野。只降低到裸露的技術才羞辱2平庸。充其量。

您不能太近,至少沒有與一切。該卡是剃須刀sharp的,因此對比確實出現了。

完全無關。好的,不是完全,而是幾乎。如果藝術設計在性格和表達上具有強度,那麼第一個人物在第一個方面看起來比第一個人看起來更塑性和切實,如果每個層面都有自己的東西,那麼它具有自己的東西,可以使它從良好的好難忘中提出最後,我不在乎紋理並不那麼好。當然,更好的是更好,什麼都不會轉,但是由於具有硬邊緣的樣式朝著引擎的弱點而來,因此它的損失並不比真正損害遊戲的損失。如果您正在尋找技術演示,那麼您在市場上有足夠的選擇來要求一個專業補丁...提出一個完全合法的問題,但在這種情況下,答案實際上並不是真正的作用。

但是,大多數情況下,您太忙於欣賞設計。

羞辱2是我的年度遊戲。已經。還有更多好的。已經有一些非常好的。但是羞辱的2讓我考慮了很長時間以來還沒有做的遊戲。就像在抽象,心理層面上的遊戲一樣,我為什麼玩自己的玩法。魅力實際上對我有什麼。所有這些都起作用,因為它不僅可以讓re繩鬆開,而且還可以掌握您的手。它指出了目標,但是如何到達那裡是您的事。而且,每條路徑都非常出色,無論是在其創意設計還是可以使您這次旅行的工具上。它不會在平坦的直接遊戲水平上提出道德問題,而不是自我意識“世界是灰色”方案。它根本不會使它們成為。那是世界,那是位置,那是鬆散的方向。去。

恐怕羞辱2可能會變成失敗。它實際上是主流的,您可以像其他任何動作冒險一樣玩,只需踩油門,永遠不要在引擎蓋下看著遊戲,也不是自己的玩家。然後,您像其他任何屬一樣播放它,然後將AD Acta放置並錯過了它實際構成的東西。它使這樣的珠寶成為什麼。從某種意義上說,羞辱2是局外人本身,懲罰的存在悄悄地低語了他們的信息,只有少數人聽到了。它可以選擇是否要接受自己的力量。如果您不這樣做,那就不會生氣,仍然會給您一個美好的時光。但最後是你的損失。


開發人員/出版商:Arkane Studios / Bethesda-出現:PlayStation 4,Xbox One,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:

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