在當前的遊戲機中,這項技術上令人印象深刻的實施中,羞辱仍然是一個非常特殊的競爭遊戲。
重新製作?不。這次不再有最好的意志。重製並不總是意味著更好的東西。電影可以從其魅力中拋光某些東西,也可以失去原始作品中那裡的音樂。通常,重新製作確實是一個改進的版本,但無論如何與以前有所不同,我不能在恥辱的情況下做到這一點:絕對。太好了,甚至不稱自己為重新製作。
如果您想非常簡短而努力地說,它是PC版本的細節略微略微略微縮小,現在以30幀的形式運行,這本身並不是傑作,您認為在技術上從來都不是一個里程碑。為此,所有DLC都在窗格上 - 或下載的數據包中 - 一切都以超過35歐元的價格合併在一起。如果您有PC版本,則不需要。如果您擁有舊遊戲機的年度版本的遊戲,則不需要。但是,如果不是這樣,那麼您需要PC版本。
即使它只是稍微掛起,這裡有幾種紋理,有幾種顏色,那裡有一盞燈 - 羞辱的遠不止於技術。這是一種遊戲方法,近年來已經看得太少了。小沙箱可以稱為優雅,非常有意識地建造水平。他們不是很大,但是每個利基都有他們的目的是做每種警衛的事情,並且您擁有以數十種不同方式實現目標的工具。恥辱的表演嬉戲的自由,其他開放世界只為您提供了所有進球的真實方法。在3D環境中,它可能具有最佳的水平設計。
它在風格上也沒有發揮如此大的作用,因此不再有重新製作。故意選擇了CEL陰影的外觀。帶有更多蒸汽朋克和維多利亞時代的邊境地區,您很接近。當然,1080P60中的一個也可以更好地工作 - 這就是為什麼您也應該播放PC版本 - 但最終都沒有任何紋理都沒有關係。總體印象仍然在這裡。這是一個沒有人想要的遊戲世界,僅僅是因為您只想看到更多。但是您指出了什麼潛伏在幕後,總是設法將您撕成下一任務。也許它也是更好的,並且作為輝煌水平的非常大的優勢的一部分,沒有其他可能或明智。它仍然具有直接的動作過程,這與您在Small and for You上選擇的曲折選項和蜿蜒的路徑形成了鮮明的對比。我想更頻繁地進行交流。
但是,我不會想這麼說:將所有DLC扔進這裡不是一個好主意。當然,我並不是說兩個大動作附加組件將您帶到英雄的平行道路上。在所謂的邪惡的角色中 - 一切都是相對的 - 恥辱的系統有時太高了,我無法想像一種更好的方法來做這款遊戲。
不,這裡有奇怪的效果。根據當時的一場獨家銷售中的遊戲最終出現的位置,買家收到了護身符,作為遊戲中的物品,可為您提供一個小的津貼,幾百件金色的碎片和動物形象,使您可以同時裝備更多此類津貼。這四個包裝本身總共並不重要。黃金很快消失了,振作沒有很大的不同。但是,現在所有這些都在第一階段之後立即握住您的手,無論如何都不會使一場困難的遊戲變得更容易,而似乎只是在內容上傾斜。您好,我們是一半的阻力,帶有其護身符系列在我們的客房裡坐下。請抓住,為每個人提供足夠的黃金。它並沒有使遊戲從軌道上脫穎而出,但是在課程中分發它肯定會更優雅。哦,是的,然後是城市試驗,這是一些無聊的特殊任務。嗯。很高興你在那裡。
羞辱從來都不是完美的遊戲,但是它是一個可能是一個基礎的遊戲。它將一小部分轉變為一種可能性的宇宙,致命或(相對)根據自己的口味和平的方式並不是完全獨一無二的,而是在一個實際上有很多刺客的世界中很少看到。如果這裡有續集,無論是您自己的還是其他人的精神,在正確的位置,我們欠作為一名球員的欠款遠不止於此。這將是一個令人著迷的,儘管在一個喜歡指出並放手走的世界中,這太簡單了。確實?不,這是PC版本,即使PS4和Xbox One的實現還可以。但是,無論您使用哪個版本,無論如何都應該玩過一個。