您已經習慣了一切,但是沒有什麼比在良好的液體圖形上更快地習慣的。自遊戲開始以來,您可以觀察到這一效果。新一代的遊戲機幾乎不在市場上,只有半年的時間,當時最後一個遊戲設備的絕對珍珠只有少數例外的眼睛似乎是不合理的,而與此同時,蜜月階段與下一個基因緩慢緩慢接收。 “新的普通”罷工 - 好與壞。
時間很少是親切的,但是對於努力為更現實,現實的外觀而言,它並不是一種視覺媒介。同時,您很少注意到(幸運的是)。畢竟,只有在不再擁有它們的情況下,您才能欣賞優秀的圖形。就是這樣,習慣了。
我不喜歡這麼說,但是由於我在PC上越來越多地玩遊戲,所以我變得更加頻繁,尤其是在穩定,乾淨的圖像顯示方面。到目前為止,筆記本電腦上的遊戲對我來說總是緊急解決方案,因為他們根本沒有能力滿足我的要求。對我來說,他們總是退後一步。如果你不這樣做,你就是海。他們倆都足夠了。
外觀DLSS,NVIDIAS深度學習驅動的超級抽樣。對我來說,在最初的懷疑之後,因為一開始我眼中的補救措施的控制……好吧,看起來很奇怪,比所有其他視覺(或其他)遊戲技術的差異要大得多。最近幾年。是的,這包括射線跟踪 - 出於簡單的原因,後者像我這樣的人(高幀速率)視為絕對基本要求,僅在DLSS上討論。
每個人的高端!
簡而言之:DLSS將我不瘋狂的昂貴筆記本電腦變成了一個有效的替代平台,完美地補充了我的日常遊戲生活。作為一個家庭男人,他必須從職業生涯中扮演很多工作,但是出於純粹的後勤原因,即使在空閒時間,DLSS也對我來說也是一個救生員,因為突然間,我的折疊計算機並不是30 -fps - 中間機器更多,但幾乎是完全替代的,儘管在較小的對角線上。我喜歡和他一起玩的大PC上幾乎和他一樣。
我在銀河護衛隊特別有益,它比我的15英寸要大得多,但我可以通過一些有針對性的調整來享受,這也考慮到較低的分辨率,在精美的圖形中,每秒60幀,沒有DLSS,當時30是可行的。在《使命召喚》(Call of Dution Vanguard)中,我非常有趣,尤其是在冠軍山(Champion Hill)中,三個數字的框架率沒有問題,我也(適度地)在筆記本電腦上和我的大型工作計算器上播放它。而且,由於NVIDIA為虛幻引擎提供了一個插件,因此應該有更多的標題來支持它。
基本上,這聽起來像魔術,就像渲染技術的“納米機器人”:GPU以較低的分辨率呈現遊戲,當然表現良好,並且AI-Upscaling會拍攝您可以在沒有Gallert Audapfel Runs的情況下查看的圖片。這幾乎不能與天然目標分辨率區分開。在技術的早期(通過補救措施控制)總是有些情況,即圖像看起來奇怪,幽靈干擾或邊緣和表面看起來“正確”。但這現在幾乎完全闡明了。在進入世界統治的路上,深度學習算法在兩年內學到了很多關於上升的知識 - 我不會假裝如何以及為什麼。
不僅僅是達到目的的手段
對我來說,唯一重要的是,越來越多的遊戲在我的15英寸上進行得如此之好,以至於我也想在其中玩。那是很久以前的 - 或我什至不確定它已經發生了 - 在即將到來的遊戲中,某種渲染技術的支持使我真正誠實和誠實的期待,因為技術總是對我來說只是意味著結局。但是,如果目的是現在越來越多的人可以在高端質量的中檔設備上體驗遊戲,那麼這並不是一個小的性能。
現在,您要做的就是崩潰完整的加密市場,以便我們遊戲玩家可以購買DLSS所需的NVIDIA卡...