厄運64:經典的N64射擊遊戲獲得了當前基因係統的頭等端口

Doom 64也許是我最喜歡的系列部分之一。憑藉其修訂的圖形,大氣音樂,穩定的框架速度和災難,這是一款N64遊戲,今天仍然很棒 - 在首次出版23年之後。但是,對於那些沒有復古Nintendo硬件的人來說,這是厄運歷史的一部分,許多人都沒有訪問的情況 - 與夜間工作室最新出版的《毀滅戰士64》的出版物更好一代已經變了。

我們無法想像一個更適合此任務的開發人員。 Nightdive專門為當今的硬件恢復經典遊戲,並以Turok的形式進行了遺棄和其他出色的作品:恐龍獵人及其延續。高級發動機開發商Sam Villarreal還負責Doom 64 Ex和Doom 64 Absolution-兩次嘗試將經典原件帶入PC的嘗試,但是該官方港口進一步發展,並試圖以極高的準確性來複製遊戲。

Doom 64 EX試圖實施其他功能和從N64量身定制的資產到可以在現代PC上播放的遊戲版本。在新遊戲中,Doom 64本人是徹底開發的,然後編碼為Nightdive自己的Kex引擎(更確切地說是它是一個框架 - 它沒有渲染器),並支持更高的分辨率和60fps。這個過程幾乎是完美的準確性,並且首次按照應有的範圍進行遊戲演示,這是一個因素 - 對象運動和毀滅性64的碰撞識別首次正確建模。

但是,是什麼使《毀滅戰士64》成為有價值的任務呢?原件是由ID軟件與中途之間的合作夥伴關係創建的 - 是的,John Carmack本身部分參與了該項目。儘管該代碼基於Carmack的原始Jaguar版本原始版本,但Doom 64是3D硬件加速圖形系列中的第一場遊戲,該系列啟用了許多技術,可以改善超出原始軟件呈現的遊戲。所有圖形都是從頭開始創建的,其中包括新的3D型模型,這些模型被用作精靈的基礎,其本身俱有比PC原始模型更高的分辨率。

DF Retro談到了夜間工作室的中心人物,以更好地了解Doom 64的出色端口。在YouTube上查看

如果您處理Doom 64,顏色深度會立即可見。牆現在具有更溫和的顏色梯度,其中牆壁的頂部和底面可以使用不同的顏色,從而導致巨大的效果。精靈,紋理和Skybox比IM的原始遊戲更為細微,其中使用了更多顏色。與以前的厄運標題相比,遊戲中的水的渲染也經過了大量修訂,看起來好多了。

其他詳細信息包括在某些級別上添加霧氣以及使用N64的天然紋理過濾的使用,並使用表面平滑 - 目前是一個重要功能。 Nintendos的實現紋理過濾使用三個樣本,而不是通常在PC區域中使用的四個樣本,而來自夜間的解決方案很簡單:使用著色器效仿Nintendo方法,這是開發人員在確切地交付的示例盡可能。

表演也令人印象深刻。由於Doom 64仔細使用Nintendo-64硬件,幀速率通常為每秒30幀。因此,在此期間,用戶的性能最順利,再加上所有這些令人印象深刻的圖形升級。對於當前一代的控制台端口,夜間自然會使所有系統每秒最多可容納60幀,並且一切都以本機分辨率運行。在PS4和原始的Xbox One上,遊戲以1080p渲染,而停靠的開關版本也是如此(在手持式模式下,它在屏幕上為720p)。同時,改進的控制台提供了本機3840x2160版。當然,PC上支持超速設置和不受限制的幀速率。

這裡有一個有趣的離群值:在開發過程中,Xbox One S.發現Xbox One GPU只有20%的忙碌。 Xbox One S具有HDMI 2.0強大的顯示控制器,因此用戶可以在4K輸出模式下享受本機1440p渲染。我們認為,這是在Xbox One上運行的唯一標題,並提供超過1080p的分辨率。如果將S輸出模式切換到1080p,您將收到一個超級採樣效果 - 在標準Xbox上的接口中引起偽影。因此,Nightdive決定僅在S上提供此功能。

PS4 Pro
任天堂64
Doom 64的新版本完美地複制了原始Nintendo-64版本的渲染功能,但提供了寬屏的支持,並以更高的分辨率支持輸出。
PS4 Pro
任天堂64
黑暗區域以及兩種版本之間的霧浪費有微妙的差異,但否則它們非常接近。
PC上的新轉換
任天堂64
厄運64 ex
N64硬件的三點紋理過濾在新版本的Doom 64中通過著色器模擬。但是,Doom 64 EX使用常規的四點過濾,因此圖形並不完全正確。
Xbox One X
Xbox One s
Doom 64是我們在Xbox One上知道的第一場比賽,超過1080p。如果控制台設置為4K版,您將收到1440p圖片。 Xbox One X提供本機4K。

在所有版本中,都可以重新分配控件,並可以調整視野。但是,Xbox控制台還提供了另一個優點:集成了鍵盤和鼠標支持,以便用戶在其控制台上獲得PC體驗的一部分。您擔心使用所有特定的控制台功能的想法:PS4觸控板可用於在汽車中導航,而在移動模式下開關的觸摸屏具有相同的效果。 Switch上還支持HD Rumble,在這裡我們了解到技術基本上是通過音頻播放形式訪問的。相同的音頻文件以不同的方式過濾,並在PS4和Xbox上提供隆隆聲。

Doom 64的Nightdive Studios的移植是Doom Eternal的預訂獎勵,並且也可以作為所有系統的獨立遊戲提供。通常,它的價格為4.99歐元,我們以這個價格非常建議。除了當時喜歡它的技術改進外,您還將收到不同的厄運內容 - 當時的水平是全新的,這個新端口還包含一個全新的一集。您還可以看到Game-3D加速度的進一步開發版本,更多的顏色,更好的精靈以及原始ID遊戲中看不到的技巧和改進(例如Crossable Bridges)。除此之外,夜間夜間投入移植的關懷和關注。以後的補丁或修訂的代碼不需要糾正錯誤或改善性能 - 工作室立即完成了所有操作。

如果您是在4K屏幕上播放的Xbox One的用戶怎麼辦?好吧,這是我們知道它實際上超過1080p渲染的唯一遊戲 - 這不僅是此特殊版本的錦上添花,而且是對這個令人印象深刻的端口細節的一般關注的一個例子。

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