厄運在開關上!!!不是新的厄運,舊的,真正的厄運!我仍然著迷,能夠慶祝這麼長時間的表明樂趣,這是從未老化和從未老化的遊戲 - 不要問這句話是否通常有效。厄運。 dooom ... doooom !!!厄運。厄運!你能經常說厄運嗎?不,這就是為什麼5歐元花費的原因,永遠和隨時隨地下載。能夠通過在火車上途中眾多智能級別進行這場獨特的戰鬥狂歡的唯一想法似乎是荒謬的,但是這裡又是 - 再次。總是很高興。厄運。
而且,如果我沒有太多要添加到2012年在此發布的360版本中,為什麼還要寫一個新的測試。即使在小屏幕上,即使您應該已經知道這裡的階段,也要通過5級,也保留了4片屏幕。否則?忠誠,這也適用於厄運2。 Doom 3仍然邀請,但無論如何我是錯的。永遠無法真正遭受第三次痛苦。我不問我為什麼今天肯定有充分的理由。
你發現厄運1,,,,厄運2和厄運3作為Nintendo商店的下載。
Test der Xbox-Box 360版本,2012年:
有一天,我會寫一些有關厄運的東西……這不會想到。
但是我們在這裡。 17年後,厄運從指數下來的事實已經來自該指數托馬斯·西本(Thomas Sieben)詳細認可。您可以最好地購買它的問題和何處的問題仍然在房間裡有點,但是應該在PC上完成。因此,對於XBLA上的Xbox 360,現在以400分。不是5歐元。實際上,這是一個古老的遊戲。我在開始時心想。然後一次只有超過5個小時之後。因此,Doom今天也有效。
但為什麼?它只能以自己的方式很好。這些巨大的像素中有一定的美學,同時顏色彩色和深色的顏色選擇。但是美和年份從來都不是最好的朋友。厄運以令人印象深刻的方式顯示了這一點,也表明了該類型的發展。從技術上講。因為在八個像素轉彎的五顏六色,帶有變焦,荒謬但威脅怪物,也沒有搖滾樂,也沒有搖滾樂的配樂。不管您是否喜歡它,但“哦,我的上帝,看起來多麼角質!” 111獎金,它已經修補了很長時間。
厄運永恆的秘密令人懷疑。一方面,它是運動和射手的絕對純粹主義,今天幾乎沒有遊戲提供。奔跑,懲罰,射擊。僅此而已,不再需要。向上?沒關係!如果怪物在您的範圍之上或下方,則該線就足夠了。目標是獨立存在的,您在虛構的水平上很和諧。厄運非常快。幾個月後的揮舞跑步運動導致了幾個月的會議,變成了您與鏡頭和目標保持同步的節奏。一段時間後,您可以彌補敵人並無需思考而彌補。
這是一種簡單,節奏和戲劇性的,同時,今天的AAA射擊者無法再提供或想要提供的平庸性。覆蓋力學,複雜的武器等等具有自己的魅力,但與此同時,將壓力從鍋爐中消除。厄運不是通過他的運動和控制的流動來驅動的。他讓你暴風雨和懲罰,天使有時會真正害怕。
厄運的武器為17年前的類型定義了其部分。這是簡單的。在變化中,有時是這樣的,有時是這樣,實際上它是因為沃爾芬斯坦系列所做的,但厄運的提供了,但厄運的提供了,而不是您今天發現的任何東西。以最簡單的形式。不幸的是,還有一個非常平庸的原因,Xbox 360背後的非凡良好實現落後於此。在PC上,您可以通過鍵盤使用光標按鈕,在空間上的左拇指,該手的剩餘手指在數值按鈕上切換武器。它可以在墊子上切換,這肯定可以在關鍵情況下花費。這很少是致命的,但是在陷阱中失去盔甲或生命失去了幾點。
而且不乏陷阱。不要被第一個或兩個連續的級別所欺騙。這裡有一個牛頭怪尺寸。幾個開關和三張彩色鑰匙卡可以使您能做什麼。您爬過每個角落,總是看一下非常實用且現場的地圖,但您不知道十幾次地獄可能會發生。最終才能找到一種讓另一個腎上腺素引入和討厭的陷阱感到驚訝的方式,然後發現您發現了20%的秘密房間。在標準桿上玩耍或將這個秘密櫃檯帶到100時,今天仍然可以成為一種幸福的成癮。
厄運不僅預示著射手的年齡,而且還預示著多人遊戲的年齡。多虧了Doom,我學到了有關零調製解調器的所有信息,這些調製解調器以後再也不必知道,但這值得付出努力。今天?帕恩!這幾乎太容易了。您可以在BIS-TO-4播放器拆分屏幕之間進行選擇,或者您可以在線上網,並且可以在線查看,並看到自Xbox端口在美國發布以前以來已刪除了滯後。 DeathMatch Doom從未如此簡單。而且由於遊戲速度和棘手的蜿蜒曲折,這仍然很有趣。無論您是與火箭發射器坎普(Campt)結婚,還是與迷你槍(Minigun)婚姻,毀滅戰士仍然是真正的贏家。有時,您只需要在死亡競賽中放下半小時的蒸汽即可。厄運沒有更多。但這實際上是傳奇的。哦,是的,還有雞舍。太好了,玩很多。我不是。厄運是對每個人的孤獨。一個人親自與地獄的鬥爭。但是,當您像一群受驚的兔子一樣與朋友一起遠足時,很多樂趣。
厄運在心中保持年輕。這是一個瘋狂的時代,像縮水一樣,哭泣的傢伙,但它仍然瘋狂地笑著,好像是在1993年一樣。或者至少幾乎幾乎。但是足夠近。也許以他自己的方式更多。考慮到過去將近二十年的射擊者的了解,這個老人是對它的開始的記憶,從那以後贏得了很多勝利,但也丟失了很多。毀滅戰士的步伐,他簡單但令人難以置信的充滿活力的遊戲動作以及他棘手的角度設計,您甚至在任何使命召喚,沒有光暈,沒有殺戮區域都找不到。這些遊戲中的每一個都有其優勢,但這也適用於厄運。令人驚訝的是,他現在被證明是永恆的。最近,在沙發上有四個朋友,在您面前,一個窗戶窗口,通往遊戲歷史上最重要,最有趣的航路點之一。