厄運

這是30歲大約30歲的技術中的憂鬱雜音。這是流行文化的里程碑。 17年後,它也可以在德國寫,而不會從憲法保護中獲得Facebook朋友。因此,最重要的是:厄運,厄運,厄運!厄運從索引回來。

幾十年來,緊張的遊戲編輯不得不提出可疑的假名(我們記得Duhm,Boom和Zoom)來描述難以言喻的,但這終於結束了。厄運回來了,厄運很重要,每個人都同意,現在也是聯邦媒體媒體測試中心。 Wordlaut:“技術過時的演示”(來自暴力)主要具有“歷史紀錄片”的含義。誰會想到?

理想的時刻,在Dosbox的短暫旅程中,以及在有史以來最重要的遊戲之一出現18年後對世界的評論。

為什麼在索引上再次出現?

但是要小心!你知道。如果未來在那裡融化,那麼過去很樂意榮耀。因此,人們經常“從之前”對事物有熱烈的想法。這就是稱為複古失明Deus Ex:人類革命開始。記憶和過去不一樣。

期望很高,因為傳說說厄運剛剛發明了第一人稱射擊者的類型。但是十分鐘後,您必須承認:這是真的,這是真的。這次記憶並沒有躺在謊言中。因此,最明顯的知識首先:厄運真的很好。仍然

令人驚訝的是,當今射擊遊戲的元素是18年前存在的。例如,腳本事件。您沿著電梯行駛,進入房間,突然燈熄滅,怪物從各個方面向您衝進。伴隨著令人不愉快的Grunz噪音。或者:攻擊惡魔,但您最好在槍管上拍攝,而是在槍管上射擊,然後爆炸並與它們撕裂怪物。甚至小細節也很棒。我不會敢打賭,1993年的鏡頭留下了粗牆紋理的孔。

當然,厄運是圖形木製和矮胖的。但是,由於實際的遊戲機制是永恆的,所以它仍然有效。水平設計主要是為此而怪。越來越多的房間的走廊和無數的房間變體,包括越來越複雜的電梯和樓梯,以最小的方式證明了這是對下降到地獄的威脅敘事。

當鮮血仍然是正方形時。

並且沒有過場動畫,對話或“戲劇性”音頻日記。級別越來越大,卡片更令人困惑,怪物更加混亂。厄運令人印象深刻地表明了這種類型在完全降低中的強大程度。射擊,找到鑰匙,保持,射擊更多。只有裸露的要點。

缺乏上下抬頭(您可以戴上按鈕,但實際上並不重要)是一個很大的優勢。如果您拍攝一個在平台上的怪物,則足以左右目標。您無需向上或向下擺動。高頻拍攝和會議比假定的現實主義和精確鏡頭更重要。這意味著厄運幾乎讓人聯想到現代第一人稱射擊遊戲,在這種射擊遊戲中,自動目標艾滋病越來越多地提供。

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