厄運的多人遊戲比他的聲譽更好

我認為我們在這裡的電力有點游泳。在Beta之後,馬丁對新厄運的多人遊戲的表現都讚揚捕獲的系列中的本質。即使他在測試中相互促進了自己的意見,並且與他的解鎖,臨時津貼,這裡的駭客和負載的模式並沒有體現出絕對宏偉的廣告系列的設計師純度:這可能不是最好的,而是一個非常好的,但體驗這個遊戲的方法。

這也將部分原因是我可能與單人播放過去幾年中的射手樂趣才真正發現了第一個DLC用新卡和進一步內容打開的多人遊戲。實際上,我感覺非常感覺,因為經過了很多小時之後,我在競選活動的較高方面逐漸慢慢慢,但是不知何故不想離開這個遊戲。在這裡,您也會注意到以積極的方式變得積極的遊戲。如今,射擊者通常將其視為競選遊戲或多人遊戲體驗,而將其留下來,或者將其完全留下來,那麼毀滅戰士經典地運行了兩條軌道,並將社交屠殺視為自然,重要的獨奏經歷。

收割機是新的惡魔,儘管有很多個性化的選擇,但比任何一個化身都更具性格。

與主要遊戲相比,與最初看起來非常奇怪的某些變化相反,我也感到這種自然感。例如,許多人仍然無法與負載交朋友。另一方面,我喜歡永遠不永遠瀏覽這款迷宮,以尋找火箭發射器,而要直接直接致命,並專注於比賽的目標。現在,在ID軟件親自照顧MP之後,還有一個問題,即某個時候有一個“經典時尚”,它在河流的意義上取消了分類。在此之前,我仍然可以對多人遊戲模式的新想法(Warpath)生活得很好,在那裡您必須保持一個不斷在地圖上移動的區域。

另一方面,我一直認為惡魔是一個好主意,即使在最激烈的戰鬥中,他們仍然控制著所有戰鬥人員的注意力,菜單上的另一個地方。雙腿之間的一根美麗的棍棒硬化,動態如何在這裡不斷地轉移。新的惡魔被添加到DLC中,稱為收割機,具有涼爽的外觀,並以其幾乎荒謬的有效能量束著眼於遠程戰鬥。無論您是和他一起旅行,還是與其他人一起旅行,我都不在乎,但仍然是一個不錯的補充。

貝塞斯達為何選擇本季通行證型號的問題 - 僅39歐元,以供其他地圖,一些怪物,武器和小工具進行 - 並且它仍然被劃分為菜單項,因此絕對必須提供。但是,至少一個季節票的所有者的黨員也可以體驗卡片,這有助於不要太多的社區分裂,幸運的是被分配了。但是在這裡,您仍然有一種感覺,在這方面,它可能是一個更現代的想法,以便使玩家池保持更近一點。

cataklysm地圖是DLC的清晰亮點。如果非購買者與DLC所有者一起加入,這是一件好事。在YouTube上查看

無論是,他們選擇了自己的方式,到目前為止,通過ID的支持真的很好,我不能說以前的內容會讓我失望。新的武器和新鮮小工具,一種近似礦山,很酷,沒有將游戲放在頭上,但三張新卡確實很成功。我尤其喜歡災難,它隨著地獄和火星一面之間的兩個門戶變化。

無論如何,應該注意:如果您有厄運,則應給國會議員一個機會。武器模型可選地回到了圖片中間,他不僅是因為ID軟件確實又互相反對,而且毫無意義地跳入了荒謬的誇張的殘酷行為。醉酒始於每小時45公里的跑步跑步。瘋狂的隧道視圖,如果您爆發了四邊形損壞,而不管諸如敵人背包的自然暴力之類的損失。當您發現狂暴的石頭時,傾斜的笑容刻在您的臉上...您幾乎希望自己再次16歲,直到您意識到這是胡說八道,這足以像這樣。厄運可以做到這一點。仍然。

Related Posts