十多年前,這仍然很棒,今天仍然很有趣 - 即使創新有限。
我通常非常喜歡日本角色的遊戲。在上層世界上繼續進行各種遊戲,在兩者之間進行戰鬥,這通常感覺像是完全不同的策略遊戲和漫長的,通常是可悲的故事序列的部分:出於某種原因,有時會在我身邊故事特別緊急或作戰系統的原創性,我也可以說為什麼。有時對我來說非常困難。 《龍Quest VIII:附魔國王的旅行》也是如此,在那兒我堅持了很多小時而沒有意識到這一點,只是為了盤點。實際上,從今天的角度來看,遊戲幾乎沒有什麼特別的。但是它有其時刻,他們保存了它。
對於你們當中的年輕人來說:《龍Quest VIII》不是一款新遊戲,但現在已在3DS上發布。它最初是在2006年在歐洲發行的PlayStation 2。您可以說,儘管Square Enix在將游戲添加到幾個新功能中很難。 Dragon Quest VIII在其基礎上仍然遵循那些在2006年扮演日本角色扮演的典型的教條。這意味著:您在上層世界上相對自由地奔跑,在那裡與怪物見面,然後為此而戰。而且,您將獲得經驗點,這使您在層次上提高了技能並獲得了新的咒語。還有一些您可以製作特殊對象的食譜……您知道這個故事也沿著眾所周知的鐵路移動。從本質上講,它遵循著一個迷人的國王,整個國家看起來像是尤達大師的詛咒,當然還有一個超級邪惡的重量,這是對這種不幸的責備。你也知道。
好處是Square Enix減輕了3DS版本的經典日本RPG公式。因此,您不再依賴於教堂中的存儲,但是可以隨時通過菜單來做到這一點 - 尤其是對於手持控制台,非常重要的功能。除此之外,遊戲沒有隨機戰鬥,所有敵人都可以在地圖上看到,因此可以避免或攻擊它們。您也可以根據要求加速戰鬥動畫。您已經看到一千次,至少在千次中,您的身後可以更快一點。還使用了3DS典型功能。因此,您可以在兩者之間的人物或周圍區域拍攝並通過StreetPass進行交換。老實說,我從來沒有感到這樣做,因為從今天的角度來看,即使是3DS,圖形也已經過時了。但是至少 - 如果願意,如果您喜歡的話,可以做到。
有了所有褻瀆神靈,有些人現在可能會問這個遊戲中什麼有趣的問題。很迷人。它在2006年很迷人,現在仍然很迷人。角色寫得很好,他們的角色特徵在每個場景中都融入了自己的特徵,即使它們有時看起來有些陳詞濫調。拿起肉的Yangus:他是小組的捕食者,如有必要,他像Obelix一樣擊敗了每個對手。然而,與此同時,他意識到自己的本性,他在許多對話中反映出他也認為自己在精神上編織。這導致了您體現一個沉默的主角的您想在懷裡擁抱他的情況,告訴他他絕對只是他相信自己的愚蠢的一半。
另外:遊戲具有幽默感。任何麻煩與小城市中的少數居民交談的人通常不僅在主要故事中進展,而且還發現了許多使世界變得活躍的小側面。在這裡,您參加了一場酒吧的鬥毆,她意識到聖殿騎士的命令實際上是一家受尊敬的腐敗的懶惰,是一家酒吧。 Dragon Quest VIII以許多自我旋轉為他的世界提供了很多等同於JRPG經常使玩家變得如此甜美,粉紅色和抒情的悲傷,以至於玩家會變得心身牙齒。
當然,還有一個值得注意的副作用:您可以讓對手在怪物競技場相互競爭,玩輪盤賭並收集稀有獎牌,而Square Enix還增加了兩個新數字來增加您的聚會。所有這些都很好,但是最重要的是並不重要。通過採用標準的JRPG公式並使用充滿愛心的遊戲世界,友好的角色以及一個不尋常但令人興奮且總是令人驚訝的故事來拖放遊戲,遊戲更加出色。最後,通常提到的JRPG元素通常是但可以很好地解釋的。戰鬥系統仍然令人興奮和具有挑戰性,有許多咒語和方法可以為角色配備各種技能。
順便說一句,龍Quest VIII不是最有趣的,而是在家庭沙發上。儘管從理論上講,您只需在每個公交車站完成基於回合的戰鬥之一,然後再次關閉3DS,但在家中更有趣。這並不要求,但是享受好人的人物,吸入淺薄的故事,完成圓形戰鬥並享受每一個小的XP部分,這是很有趣的。 Dragon Quest VIII仍然有舊的弱點 - 菜單仍然令人困惑,有時也很麻煩。但是,多年來,他的基本迷戀並沒有消失。如果您喜歡JRPG,則應該給這個遊戲一個機會 - 也許這是3DS的最後一種。
開發人員/出版商:Square Enix/Nintendo-出現:3DS-preis:39,99歐元 - 出現在:2017年1月20日 - 測試版本:3DS-語言:德語字幕 /英語語音輸出 - 微譯本:不