挖泥人:“團隊中沒有人玩恐怖遊戲或喜歡跳躍恐慌”

獨立冠軍Dredge於去年出現,並很快找到了一個熱情的目標團體,其放鬆和緊張情緒混合在一起。

他的魚蒸籠很舒適,周圍的深處發現,賣掉漁獲物並做一些任務。一切聽起來都很舒適,但是晚上變得危險。

找到正確的平衡

黑鹽遊戲的製作人納迪亞·索恩(Nadia Thorne)表示,在這裡找到正確的平衡,這是一個“幸運的巧合”。

她在接受eurogamer.de採訪時說:“我認為這只是一個幸運的巧合,因為沒有人參加恐怖遊戲或喜歡跳躍的恐懼。” “因此,對我們來說,重要的是,如果玩家想以這種方式玩耍,他們可以跳過許多更令人毛骨悚然的東西。只有為了發行,我們才認識到有多少舒適的遊戲玩家(在其中)很有趣,因此我們增加了被動時尚使用更新1.2,以便您也可以在相對安全上體驗夜晚。

3D ARIST MICHAEL BASTIANS補充說,許多實驗,有趣的觀點在一定距離上策略性地筋疲力盡,以引起人們的好奇心。

“看到遠處有光澤的東西通常足夠,以便玩家考慮他們是否可以及時恢復原狀。

就靈感而言,Bastiaens試圖將自己定為真實的地方,生物和物體,他也為此做了許多研究。

“例如,英格菲爾的捕鯨站的靈感來自南喬治亞群島。Fairey劍魚該名稱不僅是主題擬合的,而且還符合時間段。我也喜歡旅行很多,並在我的記憶中保存了一些我可以打電話的東西。

根據索恩(Thorne)的說法,玩家應該與他們一起做什麼取決於個人:“這確實取決於人,”她解釋說。 “我們的目標是創造一個世界,無論您是想深入了解傳說還是想處理釣魚。故事乍一看的背後比他們預期的要多。”

Bastiens補充說:“我們使遊戲盡可能易於訪問,以便人們幾乎可以在遊戲中創建或找到自己的故事。”

使用鐵鉆機,將於2024年8月15日發布新的DLC。它包括一個新故事,新魚,更多的設備,小工具,NPC等。

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