很長一段時間以來,這是安靜的正當程序。好吧,嚴格來說,這從來都不是很大的聲音。開發人員巨型敵人螃蟹在一個安靜的壁櫥里工作了很長時間,並且只向一個手工挑選的觀眾展示了他的遊戲,但是如果您仔細觀察獨立戰術射擊遊戲,您將無法逃脫它的魅力,因為它消除了這一點一個大問題,基於傳播的戰術標題彩虹六攻城困擾。我有你的注意嗎?
您可能知道這一點:您開始比賽,在比賽前面看到卡上的卡,或多或少地在您想要防禦的理想點(防守)或開始(進攻)的地方單擊,然後開始。如果您與您認識的人一起玩,最好的說話和命令是通過語言聊天來的:“三個穿過前門,一個人可以固定地下室樓梯,然後穿過廚房和獎杯后面的樓梯,樓梯到大師臥室” - 這樣的東西。正如我所說:就清晰度和紀律而言,這是令人羨慕的最佳案例(新來者經歷的很少)。但這真的是一個計劃嗎?
遊戲依賴於您知道卡,他們的入口,空間名稱,側翼路線和視覺線的事實,並且可以遵循此類命令 - 在上面的描述中,五個玩家中的兩個仍然不知道該怎麼辦以及它們如何幫助其餘的小隊。我喜歡勝利,但它可以做一個魔鬼,並教您如何發揮自己的水平並在不同情況下制定可行的策略。適當的程序(未來的警察都對被障礙的犯罪分子抗衡,現在都帶有較小的,程序上生成的卡片,並捐贈了MS-Paint啟發的計劃階段,您可以在其中討論所有內容。
這是如何工作的?在比賽的前面,您可以從上方看到地圖 - 不是地圖的圖片,而是縮放該區域的真實時光和犯罪分子所佔據的未來派商店的平面圖。
您在菜單上繪製像素化箭頭,在每個玩家相關的位置上畫一個標記,因此不依賴語音命令和無語ping。最重要的是:在變焦後,計劃階段的所有箭頭都保留在地圖上的第一人稱視角中。沒有詢問座右銘“我應該再做什麼”。該系統非常清楚,我想知道為什麼沒有其他遊戲嘗試過這樣的事情。
正當程序具有更多的刺激性,即使圖形並非每個人都根據座右銘“彩虹六號圍攻”的座右銘。自由。但是,在回合之間沒有補充阿森納。那些死於圓形的人會傾斜並離開槍。然後,這可以被罪犯取消。因此,如果您儘早發送並輸掉最好的爭論,請在下一輪中使對手更加強大。那可能是激動人心的戰爭。
無論如何,很高興開發人員在最近幾週在YouTube上分享了有關該項目的視頻。自第一個遊戲玩法以來,正當程序一直是我熱切期待的遊戲之一,並且可以在戰術領域對更高的可讀性和清晰度的渴望創造先例。希望今年將是一件事情。如果您有興趣,請申請α-Tester。
開發人員/出版商:巨型敵人螃蟹出現:個人電腦 -計劃出版:封閉的alpha運行 - 在平台上播放:-