至於視頻遊戲,沙丘特許經營被忽略了很長時間。幸運的是,由於新電影而發生了變化,其中之一就是策略遊戲沙丘:香料大戰。策略和沙丘,這喚醒了像這樣的標題的美好回憶沙丘2000或皇帝:沙丘之戰,儘管香料戰爭不是RT的類型。 Xbox的遊戲最近出現在PC版本今年早期訪問之後。更強烈地處理它的充分理由。
Arrakis上的強力遊戲
這些年來,開發人員Shiro Games獲得了很多策略經驗,您可以看到。雖然並非一切都完美,即使在早期獲得一年之後。 Spice做得很好的是將力量遊戲圍繞著沙漠星球的前景。這是關於征服領土,擴大其影響力領域。除其他外,這是通過在陸地上的間諜和影響來完成的,其中所有派系融合在一起。
總體而言,香料戰爭可能會在文明6等標題的方向上有所了解,而無需調整其基於回合的遊戲玩法。一切都在這裡實時運行,因此您可以在按鈕的按鈕時激活斷開功能,並查看事物或思考下一步要做什麼。
但是,政治團體之間存在嬉戲的差異並不奇怪。弗雷門夫根本無法打與阿雷德斯之家相似,這就是問題的本質。每個頁面都有其優點和缺點,而馬刺則在不同的派系中發揮作用。
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今天可以是什麼?
爭奪Arrakis是標準模式,它被添加到兩個人中,征服了兩個人,這是一個更長的運動。遊戲玩法並非以類似的方式經歷策略粉絲的經歷。如果您熟悉某些東西,那麼在這裡很難找到自己。每個人都有足夠的幫助和工具技巧。
即將到來的Landsraad始終是一件令人興奮的事情。桌上有迴聲的建議,可以確定其中哪一個同意,哪些派系應受某些獎金和馬里的影響。在這裡,您可以發揮影響力,然後可以利用由此產生的情況。如果某個派系的軍事部隊被削弱,是否有比攻擊更好的時間?
間諜活動同樣令人興奮,在這種情況下,您在攻擊方面擁有不同類型的任務。這也可以用來添加到其餘事件中。兩者都本身都是遊戲循環的非常令人興奮的組成部分,但是戰鬥並沒有給我留下這種印象。戰鬥看起來很麻煩,慢慢地。例如,您的印像是,如果您看數字,那麼您永遠不會穿過這將證明核罷工合理的區域。您有可能的可能性,但他讓您的聲譽下沉了。
在這方面,它看起來像是一種奇怪的混合。正如我所說,我們與經典的RTS大型戰鬥相去甚遠。也許這就是為什麼戰鬥不會像其他方面那樣淘汰凳子的原因。儘管龐大的軍隊實際上並不與比賽的其餘部分相匹配。無論如何,這是Dune:Spice War的領域,在我眼中尚不完美。在許多其他方面,除了提到的嬉戲演奏之外,這些主要是圖形和聲音,使《沙丘美學》很好。就像沙塵暴越過沙漠星球和巨大的沙蟲一樣,如果您不小心,您的香料收集器會吞噬。
在這方面:如果您已經等待了這麼遠,可以立即玩《沙丘:香料戰爭》。只要您不希望像以前的《沙丘策略》遊戲那樣大規模戰鬥,一切都很好。政治和間諜活動更多地位於這裡的前景,慢慢通過Arrakis慢慢伸展感覺者很有趣。它向我展示了近年來我缺乏一款出色的沙丘遊戲。現在已經有一個更好了。希望會隨之而來。
你可以做到:香料已經開始蒸汽和我Xbox Store考芬。