E3 2019-重生能否阻止Apex Legends通過第2季來降低?

Apex Legends根據一些消息來源,完全免費遊戲的最成功開始,微交易的收益是現在急劇破裂Twitch上的觀眾人數已正確縮小。

當然,其中的大部分是自然過程的一部分。並非每一次高空飛行都可以無休止地進行。但是,問題的很大一部分應該是自製的,或者是由於重生並沒有真正適應遊戲成功的事實。可激活的物體有時似乎是無情的,季節像酒吧的艱苦工作一樣,總的來說,這種設計的其他遊戲只是提供了更大的激勵措施,以永久保留。

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作為E3的一部分,重生現已宣布了廣泛的措施。自從本週以來,有些人一直在運行,並鼓勵開發人員從皺巴巴的粉絲的反饋中汲取了正確的教義 - 也許也可以與競爭對手分享一些可能在短時間內產生影響的事情。進入前五名後的精英守門員是促進張力的激勵,尤其是在7月2日之前閒逛。直到6月18日,傳奇的狩獵傾向於通過應對僅存在的挑戰來收集特殊獎勵。

德魯·麥考伊(Drew McCoy)談到了應該改變某些武器的方法(莫桑比克!)和一個新的地圖事件的武器的新附件,他不想參加,醒來也希望永久玩家的Apex Legends更具活力活潑的感覺。此外,皮膚現在具有更加複雜和有趣的效果,這使得總體上更令人興奮。一件好事是,要么更多的藝術家被推出,要么只是專注於內部的服裝和化妝品武器設計的創建。

皮膚的質量非常出色。

最重要的是,第2季的戰鬥通行證將於7月2日開始後立即籌集明顯不同。最重要的是,新排名模式通過良好的表現將您放在六隻動物之一中,並且在賽季結束時的相應獎勵應該進一步加劇競爭。

在我看來,現在每周和每天都有挑戰,如果您沒有時間在其他任何時候播放它們,您仍然可以熱切地收集。

您應該在100級上更快地獲得戰鬥通行證,而不再收集從來沒有獎勵的地位和徽章。取而代之的是,有三個新的內容類別旨在提出對這個令人失望的獵物的批評。這是什麼,這可能只會在以後宣布。但是,如果那不是真的很棒的事情,他們可以節省轉換。我和我有很好的感覺。總的來說,要拋出更多的手工藝金屬,因此,作為本賽季的一部分,可以預期更多的獎勵和傳奇的皮膚。

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德魯·麥考伊(Drew McCoy)自由地說,沒有眼睛作物:第一季的內容令人失望。這似乎可以通過更複雜的皮膚,更好,更快的戰鬥通行證獎勵,而且通常是一場生動活潑的步行遊戲。在我看來,重生在分析上具有很大的分析性,對所有合適的槓桿又不感到恐慌,再次成為大型槓桿之一。現在的問題是,這些更改是否會足夠迅速,以使Apex Legends進入對話。

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