在過去的2013財年,電子藝術能夠略微增加他的利潤。
儘管41.4億美元的銷售額下降到38億美元,但利潤從7600萬美元略微攀升至9800萬美元。數字地區繼續增長並實現了4.53億美元(2012:4.19億美元)。
如果一個人只看3月31日結束的財政年度的第四季度,那裡的銷售額從400美元下降到3.23億美元。
在公司最近裁員的過程中,首席財務官Blake Jorgensen確認,在EA工作的所有員工中,約有10%必須離開公司。這也導致遣散費為1600萬美元。
同時,儘管所有服務器問題和其他困難,Maxis的Simcity售出了160萬次。其中大約一半以數字方式出售。他說,根據伊斯·弗蘭克·吉波(Eas Frank Gibeau)的說法,匆忙和崩潰的服務器“學到了他的教訓”。
FIFA 13在財政年度售出了1450萬次。與FIFA 12相比,這對應於新增加30%。標題的數字銷售額約為2億美元,比FIFA 12高94%。
戰場3擁有350萬高級球員。額外的服務已為公司賺了1.2億美元的銷售。
辛普森一家:淘汰賽是本財政年度第四季度最成功的iOS遊戲之一。自2012年8月開始以來,您在這裡實現了1000萬美元的銷售額,約有5000萬美元。 Real Racing 3下載了超過3000萬次,平均每天扮演250萬球員的冠軍。
至於《星球大戰》遊戲,吉波表示您還可以開發遠離PC和控制台的平板電腦或移動設備的遊戲。毫不奇怪,EAS Frostbite 3引擎是新遊戲的基礎。除了“已經為《星球大戰》系列開發的生物生物)外,骰子和內臟也從事新冠軍工作。
您還需要一段時間才能看到第一個結果。無論如何,在2014年3月31日結束的2014年財政年度都沒有計劃出版。
同時,EA正在採用下一代遊戲機,當前財政年度的相應標題將在E3上介紹。
Gibeau說:“我們計劃從Dice,EA Sports,Bioware和其他新遊戲中展示新的頭銜。”
順便說一句,尚未發現新的首席執行官是約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)的替代者。根據暫時承擔任務的拉里·普羅伯斯特(Larry Probst)的說法,外部和內部候選人被考慮。