更新(2013年6月13日):作為與投資者電話會議的一部分,EAS Frank Gibeau確認尚未確定程序。
他說:“我們根據您發布的信息設計策略。”
“但是,總的來說,我們肯定會考慮一個解決球員首先出現的解決方案,以便我們可以繼續與二手游戲的用戶獲得積極的經驗。”
原始消息:現在,我們知道微軟在使用遊戲方面的方法:無論是要支持它,都取決於出版商。另一方面,索尼沒有承諾任何限制。那麼出版商做什麼?
他們中的大多數目前都對這個主題保持沉默。其他人則向歐洲裔人說,他們對包括索尼在內的最近的公告感到驚訝。在這方面,許多人還在製定他們的計劃,包括電子藝術。但是仍然有充分的理由樂觀。
“我們宣布我們提供在線通行證“帕特里克·索德倫(Eas patricksödrund)在E3上,我們不再這樣做。我們必須傾聽它們並將其刪除。
他解釋說:“我們對今天存在的使用沒有問題。
但是下一代呢? “當然,我們必須研究平台製造商的工作,並可能遵守一些規則,但是在這些會議之後,我們認為做正確的事情。”
他說:“但是,我們的一般方法是,我們想要交換或出售他們的遊戲。” “如果您願意,我們可能會允許它。”
最後,真正發生的事情以及公司所做的事情可能只會顯示未來幾個月。
電子藝術的彼得·摩爾(Peter Moore)同時與多邊形對於Microsoft的DRM度量,發布者沒有進行任何遊說。
摩爾說:“作為電子藝術的首席運營官,我可以告訴你,EA沒有從平台製造商那裡進行任何積極的遊說,以便他們可以安裝任何功能以允許或禁止使用遊戲。”
“眾所周知,我是使用遊戲的支持者。我喜歡這個系統。我喜歡這樣的事實,即它使價格保持良好的水平八年。我喜歡有人購買遊戲的物理副本,並認為它是公平性。反過來,這使GameStop保持活力,它們是我們的出色推出和營銷合作夥伴。
“ EA從來沒有與所有人進行對話 - 與製造商在一起,並要求必須有一個我們享有份額或與之停止的系統。那絕對是錯誤的。
摩爾還確認您尚未決定將來如何進行。
摩爾說:“即使在內部,我們甚至沒有坐下來回答這些問題。我們不知道索尼下週會宣布和談論什麼。
在線通行證他說,他只是“不友好”,所以您現在說再見。這個東西阻礙了良好的遊戲體驗,所以讓我們省去。