Minecraft毫無疑問,這是過去十年中最令人興奮和最有影響力的遊戲之一。創意沙坑不僅塑造了無數的頭銜,而且仍然來了。但是,在開發過程中購買遊戲並獲得早期版本的商業模式越來越多地採用了其他工作室。與眾籌的這種混合在一起 - 在這裡,一定的無聲帖子效應和不錯的信任進步也是必不可少的,預訂倡議基本上沒有錯。
為什麼也是?玩家進入了發展,工作室有效地獲得了寶貴的反饋並繞開了危險的失明。最後但並非最不重要的一點是,他們在比賽完成之前就賺錢。一種銷售模式似乎是針對21世紀量身定制的,因為它結束了對話,並在30年的劇變中讓位。所以一切都很棒嗎?不知何故,因為現在蒸汽“現在購買”,“現在購買,稍後再玩”正在成為一種真正的熱情剎車。該模型冒著廢除自身的風險。
您根本不必尋找問題。無論您是為最暢銷的標題排序蒸汽店還是單擊“新版本”,第一批條目基本上是作為食用產品的很大一部分。在這裡,Valve只需要張開一個問題,即她的玩百貨商店是否是一個單個建築工地的內容的連接平台。答案實際上只能是“否”形式。當然:Kickstarter證明,人們喜歡在遇到品味時早日購買遊戲。承諾的參與α是刺激的很大一部分。但是Kickstarter顯然也是一個眾籌平台,Steam是一項業務。
當然,遊戲是相應聲明的,但是足夠了嗎?真的嗎?遊戲開發是一個流動的過程。任何在購物車中放置早期訪問冠軍的人,因為男朋友駛向他,他不能保證他仍然會在一兩個遊戲後面喜歡。您不必首先查看Wasteland 2,這並不是完全便宜的45歐元就可以看到一個平衡補丁幾乎可以使一個項目立即變得不可食用。雖然您可能會在尊重的情況下殺死一隻帶有毒性全價的小狗!如果EA,Ubisoft或Activision以這種形式負擔得起,那麼Internet會在空中拆除 - 這在形式上都很酷。仍然發生了。
除了討論之外,是否可以為銷售門戶支付良好的付款方式,在那裡,遊戲製造商通常只想要您的存在來獲得更複雜的beta:在許多情況下,價格標籤也表明,在許多情況下也表明了一個更成熟的產品內容條款比您最終進入盤子。那該怎麼辦?最佳解決方案是,如果有一個單獨的蒸汽只能處理早期訪問,從而嚴格地分離成品和編隊。在下一步中,如果Alpha和Beta參與者免費提供,那將是可取的。那些已經在早期訪問中說服遊戲的人仍然可以在此階段購買它。因此,沒有人冒險,遊戲已經為未受到打招呼的方向付出了代價。
如果我們假設這種嚴格的分離永遠不會發生,那麼仍然有一些方法至少可以在Steam上訂單。如果蒸汽最終阻止這種全價和alpha頭銜的不祥之處,那將有所幫助。取而代之的是,它只能在遊戲的商店一側使用早期訪問橫幅和警告文本,並且通常只將其作為其自己的標題的骨架在與其他人的架子上。對我是否有早期訪問遊戲在鼻子下的磨碎有任何影響,但值得懷疑。為什麼我至少不應該在我的設置中捕捉這些項目是否可以繼續在完成的項目下混合在一起,或者它們是否停放在單獨的騎手中?只有在您將自己留在賣家一段時間後才出現時,怎麼樣?可以想到許多解決方案可以將儘早獲取變成更清潔的問題。
“並非所有的開發人員都知道,儘管較早的阿爾法階段,但Minecraft還是如此成功,因此經常將自己射入腳上。
然後,我們甚至還沒有談論這件事很長一段時間,並不是所有的開發人員都了解為什麼Minecraft階段較早,但經常將自己射入腳上。這簡稱在憲法中顯示了許多標題。許多人認為,清楚地將游戲標記為早期訪問是足夠的,從道德角度來看,這也許是正確的。但是最後,她的遊戲的進一步成功取決於已發表的版本是否說服了其買家的頭銜實際上會很有趣。您投入客戶的第一個小玩具必須刺激刺激。然後,玩家堅持下去並忍受很多可能會帶來更新動盪和平衡問題。我的世界就是這種情況,現在將再次成為Dayz的站立沙龍。再次詢問Valve:他們是否答應了開發人員的即時斜坡燈,即過度付費的Alpha的數量可能會融合到可管理的水平,而Eldritches,Starbounds和Dayzs仍將其位置放在發現太陽。
對於像戰爭Z(War Z)這樣的遊戲,這確實並不是一個恥辱,這也遇到了Dayz的無恥克隆的問題。最重要的是,這隻狗只是埋葬在遊戲本身中。即使有這支球隊的可管理人才,如果由於其可憐的狀況而無法繼續所有球員,在某個時候也會出現一些事情。還記得戈德斯嗎?沒有人談論Peter Molyneux的新Gott Play。痛苦的界面和缺乏中等至長期目標的問題提出了一個問題,即在歸咎於Steam之前,是否有人在22坎人扮演冠軍頭銜。任何期待,因此,以及網絡上有關遊戲的類型和強度,都在芽中窒息而已。自10月初以來沒有內容更新的事實並不能完全帶給成品。即使版本1.4仍然應該使樂趣發揮作用:炒作火車的輪子已經跳了起來,現在生鏽了,以至於他再也不會再走了。
仍然可以在這裡執行無數其他早期訪問標題,但最終還是有意識到的:除非Alpha版本並不能以任何方式清楚地表明它是一個有趣且獨特的遊戲,否則付費的Alpha測試不僅對買家不公平,而且會損害遊戲。那裡的一些圖片或概念驗證視頻可能會保持每個感興趣的每個人的熱情,直到有一些無痛苦的玩具,有些前景是從他最醜陋的一面出售他們的項目。災難是不可避免的。
實際上,早期的訪問模型仍被一種alpha捕獲。奇怪的是,不合時宜地被危險地被洪水氾濫,有可能被宣誓就職,這是一個期待的殺手和質量。它背後的想法太寶貴了,無法像目前那樣粗心大意。當事情繼續進行時,這種趨勢突然消失了:甚至只有一場遊戲可以確保當時像Minecraft這樣的可比動盪。只有這一次是不好的,因為它承諾很多,看起來很棒,然後最終根本不可能。需要一個將穀殼與小麥分開的過程,那麼遊戲開發的這種民主化可以繼續開放以前不存在的好主意的小思想。