鐵桿與休閒之間的和平的戰爭遊戲:使命召喚現代戰爭將各種玩家匯集在一起

這主要是關於現代戰爭的技術,跨越和遊戲的總體對齊。烏利(Ulli)最近收集了該活動的印象。您可以在這一點上閱讀它們:使命召喚:現代戰爭 - 您要去拯救世界多遠?


曾經有一段時間,《使命召喚》是 - 這是一個射手的轟動一時,該射手在出版日曆上製作了所有其他遊戲 - “休閒櫃檯”尖叫。主流產品具有壯觀但短暫的邁克爾·貝伊特(Michael-Bay)騷亂運動,這位將自己理解為“鐵桿”的玩家。在第二次“第一次現代戰爭”中,至少如果您以公平,開闊的眼睛看待它,感知應該從根本上改變。

照明是一件真正的珠寶。即使是夜視設備也應盡可能地工作:它們只是使另一個光譜可見,而不是像往常一樣在圖片上放置綠色過濾器。此外,玩家不再需要通過創建屏幕的亮度來圍繞黑暗的角落。

這主要是由於Infinity Ward和Activision理解,苛刻的,戰術遊戲設計和高可訪問性並不一定會相互互相相互排斥。僅憑技術方面,您就表明了您對鐵桿PC社區的需求的反應,這通常是如此屈服。在PC版本的遊戲總監Marc-Alexandre Milot的慕尼黑Activision的當地約會上,來自Beatox的Marc-Alexandre Milot在他的45分鐘演示文稿中發表了很長時間的演講,以解決哪些努力真正考慮到PC' ler的所有事情很重要。

這開始完全重新設計最初為控制台構想的菜單,以便它們易於與鼠標一起使用。右鼠標按鈕上甚至還有上下文菜單,這聽起來像是一些東西,但是有很多設計和開發工作。默認情況下,F3被直接使用直接路徑帶到設置菜單,以便您即使在遊戲過程中也可以進行快速調整,並考慮為玩家提供有關握住或按下某些鍵的選擇。例如,在PC上,您不必保留一個按鈕進行交互。簡單的壓力就足夠了。除了所有可能的進一步設置遙測設置(FPS,GPU和CPU FRAMETIMES等)通過FOV,包括多監視器和超速支持32:9,本機DX12遊戲還支持計算機,這也支持該計算機,該計算機仍然很遠。罕見發生。

價格上尉又回來了。但是,由另一個演員體現。

遊戲中的編輯者本地而言是遊戲機食品的時代,帶有PC版本的干草東西也早已不復存在,這也反映在公司負責的工作人員中,尤其是在公司負責的工作人員中。現在的260名Beatox的開發人員是PC實施專家,Marc-Alexandre Milot強調:“我是PC版本的主要遊戲設計師,因為我是瘋狂的PC播放器,並且對PC-Gaming有很強的看法,我也是如此很高興告訴世界[笑]。僅他的職位“領先遊戲設計師”已經將理解PC版本視為您自己的遊戲的意願,而不是僅僅是實現。結果可能會喜歡雄心勃勃的球員的堅硬核心。

我還問米洛特(Milot)是否仍然很難找到這個男人。鑑於“ RTX Off/rtx”的預告片乍一看總是震驚的,因為常見的視頻遊戲陰影通常看起來更簡潔,比微妙散佈的RTX照明更加驚人,而且您通常不知道現在是否知道更好的是,他回答說,我們只是基於視頻遊戲中的陰影的樣子。 “起初,這總是一個習慣的問題。但是我喜歡它,因為陰影更加現實。在現實生活中,您沒有任何隨時隨地的陰影。因此,如果就照明而言,它更接近現實,更好,更好。

在預告片中,叛軍領導人法拉(Farah)問球員角色他是否沒有選擇他正在戰鬥的戰爭,因此說明了抵抗戰士和專業士兵之間的微小但鮮明的差異,這不會使通常的球員分數以最好的光線。

在遊戲方面,一切似乎都在更精確的標題方向上提出了更具戰術上的主張彩虹六攻城可以觀察到 - 一個射手如此頑固而令人震驚,以至於他實際上應該嚇到每個新來者而不回來。然而,沒有電子競技的人們也保持野心和科爾布里斯的反射,因為他們覺得自己並沒有像常常一樣迅速傳遞到領導董事會食物鏈的下端。定位時,它僅比良好的移動,墊子或鼠標控制更重要。

莫洛特解釋說:“我們不希望玩家感覺像投票一樣,蘭博·蘭博(Rambo Rambo)。這應該更具戰術性,您應該制定並執行一個計劃。這只是它的目的。” “許多嘗試現代戰爭的球員第一次完全犯了錯誤,他們都死了,因為他們一如既往地發揮作用。”現在,每個動作都大大降低了步伐,在地圖上的每個可能位置都具有如此多的角度,可確保遊戲更具致命性。 “這些卡是嵌套的,您的敵人可以在任何地方,樓梯,窗戶,地下,因此您必須更慢地移動並在不同的情況下變得聰明。”

角色細節做得非常好,即使我慢慢害怕並擔心我的圖形卡。

根據米洛特(Milot)的說法,不良戰術決定主要受到懲罰,無誤的技能。 “這是使遊戲更具戰術性的包裝的一部分。如果您犯了一個錯誤,那就死了。因此,您必須正確地戰鬥和使用所有工具。例如,心跳傳感器和無人機來幫助您製作正確的決定。更大的變量不僅僅是一個平靜的手來拉動十字準線,而無需搖擺不定的人,只需確保更多的人才星座的球員可以將自己帶入戰鬥中,這簡直是誘人的,這是更加“核心”,而在訪問方面更加開放。

同時,根據Milot的說法,Beanox和Infinity還幫助了新功能的平衡,控制台與PAD之間的橫擊(可選地使用鼠標和鍵盤)和帶鍵盤和Rod的PC播放器:“使用鼠標和鍵盤,更快,可能會有更大的FOV。好消息。

時鐘滴答:三個星期,然後開始。

總的來說,跨場比賽是原因之一,這就是為什麼現代戰爭看起來如此受歡迎的原因。 “我是PC播放器,但是我幾乎所有的朋友都在遊戲機上演奏,這是今年我第一次告訴他們,'嘿,來參加我的聚會,讓我們享受'您可以為遊戲做出貢獻。當然,我們的人仍然懷疑這是否可以起作用,但是Milot似乎很自信。在內部,許多統計數據都被提高了控制器和鼠標/鍵盤播放器的擊敗,即使MILOT沒有共享結果,他似乎在現代戰爭中找到了這兩種控制方法。同時,他是一名大型PC粉絲,他對使用鼠標和鍵盤嘗試遊戲的控制器播放器的反饋感到高興。他們中的許多人會讚揚他們幾乎沒有改變,以及她當時在計算機上玩過時的時光經歷。

當然,還有其他反饋:“我們收到了控制台播放器的大量反饋,這些反饋有所有選項(PC控制設置也可用於作者的Consoler Note),” Milot錄製。 “ PC播放器對此感到高興,而一些遊戲機播放器詢問是否無法刪除他們。我們說,一旦他們習慣了遊戲,這些選項仍然會使他們受益,然後將它們放入外包外包功能的菜單中。

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他繼續說:“但是,一旦您一直在尋找一點並且可能變得更加雄心勃勃,您可能想調整如何管理槍支等等。我們試圖將這種PC的心態帶入控制台,並相信它們會安裝安慰劑。玩家還會喜歡這些機會。

我們將看到10月25日的《使命召喚:現代戰爭》將發生什麼。就我而言,我發現了一種經過考慮的,減速的射擊遊戲的新方法,在這個漂亮的新引擎中具有使命召喚的生產價值非常有吸引力,即使我喜歡給予我的興趣,只有通過兩次累積的興趣喚醒兩種模式的槍戰是在Gamescom上非常有趣的。但是我已經喜歡Rainbow Six:通過他的戰術角列車的勝利和他的小工具支持在競技場中是一個很大的平衡,我相信使命召喚也可以看待較慢的射手,在戰場上,它在戰場上使用更廣泛的比賽機會使用了。會做得很好。


開發人員/出版商:Infinity Ward/Activision出現:PS4,Xbox One,PC-計劃出版:10月25日 - 在平台上播放:個人電腦

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