Elden Ring-測試:這個遊戲玩家生活中的新時代突破

這也是一個新的黑暗靈魂,尤其是對無聊的開放世界的戰爭宣言:從來沒有像埃爾登·雷恩(Elden Ring)那樣令人興奮。

我總是說永遠不會再有像《黑暗之魂》這樣的遊戲。當然,這是衡量的,因為實際上黑暗的靈魂只是這樣的遊戲中的一排。至少對我來說,它可能始於星際飛機和輻射池。它與Ultima黑社會,系統衝擊,厄運,Ultima Online,巨像的陰影有關。最初在生活中,時機更高,您還不了解一切,那時候也是一個更加令人髮指的時刻。有一天,惡魔的靈魂來了,當然還有黑暗的靈魂。當您不太了解自己的所作所為並具有微妙的步驟探索新世界時,您就被拋棄了。您可能會感覺像一個虛擬研究人員進入未知國家。埃爾登戒指希望這不會是我這些遊戲系列中的最後一個。但是我非常感謝我能記錄下來。

它也可以稱為黑暗靈魂4。我們應該清除這一點。該遊戲之所以稱為Elden Ring,是因為來自軟件想要自己的IP,但他們並沒有真正希望通過新遊戲完全想要一個。如果您知道黑暗的靈魂,您就會從一分鐘開始感覺到賓至如歸的感覺。但是,我對介紹的介紹是否不矛盾?不,如果您玩Elden Ring超過幾個小時。第一個領域正是您所期望的。幻想中世紀,有點黑暗,這里和那裡有一個可怕的對手。當然,世界是開放的,但這是黑暗的靈魂。我為什麼現在要陷入搖頭丸?

Elden Ring為您提供圖畫書世界。

好吧,發生這種情況的問題取決於您繪製的方向。埃爾登戒指對此非常自由。它向您顯示了一些指示,但這些建議是更多的建議。如果完全應該有類似的東西,那不是真正的官方命令。它可以是山後的新世界。那隻龍很早就落在你的頭上。我的要求更高。電梯把我帶到了一個漂亮的山洞。看起來不錯。我睡了。哦,第二台電梯顯然使我回到上世界……哦,質量好,這些星星嗎?我在山洞裡嗎?我看宇宙嗎?這是一個新世界。我期望的最後一件事。真是太好了,我深感感動的是,我仍然可以在遊戲中度過這些時刻。我認為所有人都已經用完了。

幾天前,我還必須問我是否還沒有看到我的內部質量地平線禁止西方是。當然,這是一個視覺上美麗的遊戲,埃爾登戒指無法跟上。它也會像刺客信條一樣寬鬆地發揮作用。反過來,這不是一個小遊戲,當然並不比荒謬的大埃爾登戒指小。但是在這兩個遊戲,地平線和信條中,都沒有秘密。在地平線上,我去了一個山洞,第二台電梯將我帶回來。刺客信條將他的卡拒之門外,所以我知道很久以前會發生什麼。另一方面,埃爾登·雷恩(Elden Ring)只向我透露什麼,他總是成功地吸引我,因為驚喜毫不費力。

甚至都不是老闆。而且他的兩次中都絕不是不合理的。

埃爾登環(Elden Ring)沒有在景觀中放塔,其中有三個後衛。來自邪惡的哈利波特平行宇宙的圖書館正在等待新訪客。一個隱藏的地牢坐落在另一個可選的地牢下面,有一個可選的老闆。您是一個探險家,因為您是一個。並且因為有東西要發現。我不知道我在最後一個小時工作的城堡對故事很重要,還是去一個似乎忙於自己的世界。

您可以從一無所有看到奇怪的大篷車,體驗小型戰鬥,避開屍體的怪物,令人毛骨悚然的球形系統,他們的環形眼睛固定了一個未知點,一個流浪的塔等。不用擔心,我在這裡不是真正的破壞者。即使我仍然列出了接下來的20段,還有什麼要發現和看到的,我也不會到達令人難以置信的清單的盡頭。共同的分母當然是一個在深憂鬱中垂死的幻想世界,因為從保持忠誠度。但是在此中,所有停止都被繪製了。當然,一個或另一個是在前任中看到的,有時它朝著恐怖的方向發展血源,更多地了解史詩般的,很棒。但是它通常會找到新的方面。

Elden Ring提供了神奇的時刻,其中有些甚至想擁有一場比賽。

當您猜測最初的幾個小時時,開放的世界進一步延伸有所幫助。伯格斯(Berges)在山後等著,等待城堡,等待城堡,然後等待...會發生什麼。程序上什麼都沒有拋棄,每個角落都組成。有時非常像城堡或地牢一樣細膩,有時會朝著遠處的寬角景觀。有時令人著迷的情緒仍然可以改變,情緒仍然可以改變。我騎著廣泛的岩層,它們之間的光消失在陰影,神奇的森林和伏擊中。對我來說,唯一的是造成魔術和暴力的小地方。笑話:遊戲不管我是否找到它都沒關係。他不管我是玩家,簡單。像埃爾登戒指一樣。我從來沒有比在這個遊戲中成為發現者。

但是,我也是一個死去的發現者。當我說這也可以稱為“黑暗靈魂4”時,這對一切都是如此。對於熊而言,我碰巧在一個高六米的山洞裡發現了這熊,並且在閃光燈中有一個四人的攻擊系列,他的第一擊已經使我的整個毅力奪走了。老闆通常很快,殘酷且荒謬。他們很多,而且多樣。有些人欺騙了他們幾乎人類的危險性,而另一些人的移動速度比指示的泰坦尼克號形式快得多。有史以來想到的最好的東西在這裡。其他人則更多是您期望的標準。

但是這個故事通常比牢固的劇本更重要。

在這些戰鬥中,您都會以希瑟的反應進行,有時它們以一種不錯的方式不公平。當然,無論是什麼,它都會殺死我十次。有時我會在半睡眠中思考如何做。我有點磨。並不是說會帶來那麼多。這些級別在這裡不會跳躍。最後,我只是變得足夠好,我知道模式,我很幸運,然後感覺比我在整個小時內都表現得更好。

小怪物也擁有一切。當然,一個通常不是問題,但是很少有人。一旦被包圍,一旦將其推入角落,只需幾秒鐘,也沒有太大的變化。即使您瀏覽了十幾次,您也永遠不會完全失去對這些世界的尊重。這也構成了上訴。基本的緊張關係總是存在的,尤其是如果您還不知道一個區域。亞馬遜探險的壓力水平應最小化。

他們有什麼?我會發現嗎?我只是讓她一個人呆著,當對手忙於自己時,這很好。

但是,您也有一些新技巧可以成為怪物。特殊攻擊和反擊不再與武器相關,而是可以收集和裝備。這使鬥爭,尤其是槍支的選擇具有更大的戰術意義。然後,盾牌反擊現在要容易得多。在您的標牌上打了一擊後,您將有一個相對寬敞的窗戶,幾乎可以保證一個重重的目標。如果對手保持範圍,最重要的是,您的武器比下一次進攻更快。快速,弱的武器可以在這裡支付更多。有了它,您可以抓住攻擊系列,而la腳的更大的劍耗盡了很長時間,並且您已經收集了下一個進球,這次沒有標誌。我不得不重新考慮,適應,現在玩耍與靈魂有很大不同。更快,更令人反感。變得非常好,埃爾登戒指作為靈魂和血源之間的聯繫,將後者取代了我的戰鬥機最愛。

另一個重要的創新是您可以在某些領域和幾乎所有老闆競技場上打電話的鬼魂。從一開始,您就會得到三隻狼,不久之後就會出現神奇的懸架果凍,然後變得更好。但最重要的是,您全心全意地欣賞三隻狼。他們不會造成太大的傷害,但是他們非常有效地分散敵人的注意力,並為您提供防守和空缺。不用擔心,這些傳票成本正確,無法根據需要重複重複。對於許多痛苦的情況來說,這只是一個公平的平衡。

真的只是石化嗎?您永遠無法在Elden Ring中知道這一點。

否則,您可以像往常一樣稱自己為支持。 NPC在老闆面前等待,如果您遵循他們的任務,可以打電話給其他玩家或接聽電話。您會穿透其他球員或訪問過自己的球員。剩下消息,愚蠢的笑話被撕裂了。儘管如此,埃爾登(Elden)戒指並沒有使一切變得新。但是,使它成為新的是它不引人注目的手工藝。世界各地,您都會發現植物,蘑菇等,再加上食譜書,然後製作諸如元素炸彈,愛好者或特殊箭之類的物體。這種製作方面仍然在背景中合理,因為您知道您可以做什麼,也可以在哪裡找到什麼。這樣,如果您認為火炸彈可能有用,則可以將其減少到老闆跑步中的一點。我不是製作朋友,但這是我可以生活的水平。

當然,一個重要的創新是馬匹,它在那裡確實至關重要。就像篝火的慷慨分配一樣,這也是快速旅行點。埃爾登(Elden)戒指的世界確實是荒謬的,就像在黑暗的靈魂中一樣,遊戲的長距離距離,沒有玩耍,也沒有強烈限制的快速旅行,這將是純粹的挫敗感。通過長期的騎行表演沒有任何反對情緒結構的反對,但這並不是我在巨像的影子上最喜歡的方面,就像這裡一樣。我也這樣跑步。說到種族:只要您不參加戰鬥,您就有無限的毅力,謝謝。說到快速旅行:在地牢中,您不應該使用它們,這會以最佳的方式清晰地增加風險和張力。

和加載,但並非最不重要的一點:不僅是馬,您現在也可以跳自己。它只花了六場比賽,但是現在您快速而快樂地跳過了廣闊的土地。這也很重要,因為另一方面,一個堅固的開放世界,另一方面是烏龜的抓地力,那是不好的。它不會改變一般的遊戲玩法,也不會改變太多的感覺。有一些跳躍攻擊再次擴大了曲目,但是如果您錯過了時間安排,通過擊敗您的地面來保持謹慎。戰鬥的另一種變化,這是非常受歡迎的,但肯定不是殺手運動。 cross的較高鎖定範圍幾乎更相關,這簡化了等待組的個人對手的吸引力和嘗試。好吧,我不抱怨,埃爾登戒指足夠脆。

沒有裝飾,沒有背景圖像,您可以佔用的所有地方。

埃爾登戒指沒有什麼嗎?好吧,是的。十幾個小時後仍將我帶到手掌的東西,應該在十幾個小時後迅速修補,這是您與Select一起去卡的事實,但請與B一起使用。再次選擇,它進入一個子菜單,這是您不需要的。我知道,我經常。否則,您到處都有特質的命中框,您將學習生活,但他們希望損失您的生命。從其他靈魂中看不知道,在這裡減輕了一些東西,但仍然存在。在這個方向上,埃爾登戒指是靈魂最好的,但也不是完美的。

因此,您還可以總結圖形。埃爾登(Elden)戒指總是以一個極其美麗的世界籠罩著您,並以黑暗的怪物感到恐懼,並且是他的主題的真正大師,當時他的情緒和色彩都在玩耍。您不應該期望的是其他下一個旗艦遊戲的視覺輝煌。即使您認為有時巨大的可見度,埃爾登環也有點粗糙。讓我們這樣說:Elden Ring在設計和風格方面是一項令人印象深刻的作品,我永遠不會想出計算多邊形的想法,因為這將是對藝術家的侮辱。這不會改變可能有更多多邊形的事實。

偉大的。作為遊客,您來到著名的流浪塔和下雨。很清楚。

現在,就遊戲的最重要方面而言:大師喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的參與中。您是否知道該男子在第一場《權力》出現之前贏得了四個雨果犬和兩個星雲?多虧了它,埃爾登戒指的故事往往與它沒有什麼不同。老實說,我在這裡找不到一個不像靈魂的大氛圍。最後,它變得更加具體,但是“動作驅動”我永遠不會稱呼遊戲。輝煌的世界講故事,當然,幾乎沒有其他任何遊戲,仍然是這個主題的主人。但是,強大的性格結構,更深的個人動機,嵌套了陰謀嗎?可能在這裡。讓我問屍體,鬼魂和默認的NPC ...不,如果您想听到長時間,有意義的對話來告訴別人,這裡仍然是錯誤的。 Elden Ring的線條少於《權力的遊戲》的第一章。抱歉,冰和火之歌。對於像我這樣的人,另一方面,鄙視每一個毫無價值的曝光,埃爾登戒指是一個夢想,可以無聲地談論最好的故事。

Elden Ring測試:Fazit

馬丁·沃格:我有點喜歡Elden Ring嗎?好的。我喜歡連續將其與最重要的遊戲一起銘記。玩耍時,您已經知道世界已經改變了一點。那個人還不是那個僵硬,情感上的冷酷的“我已經看到了一切”玩家,但是這種感覺仍然可以存在。當大門打開新世界時,您在第一場比賽中的感覺。

埃爾登戒指。我想我會再做一點。也許幾年。

不,黑暗的靈魂無法完全重複,這是永遠不會的。但是,埃爾登·雷(Elden Ring)創造了更好的東西,即採取這個概念並將其置於更大的背景下。它在戰鬥中挑戰您,確保這是預期的。但是,更多的荒謬,多層次的嵌套世界挑戰了您的挑戰。它總是吸引您,因為它有您應該看到的東西。最重要的是,不帶走這一發現的工作是足夠的。非常重要的藝術。每個其他遊戲字面意思都哭了,看到一個人在計算機上工作多年的一切。我認為這是可以理解的。但是這裡有所有這些東西,還有更多,您可以找到它們。感覺到您發現了這個地方,這個老闆甚至這個骨骼的感覺,就像小村莊的沉思一樣,它在現代寶座上忽略了無盡的海洋,而不是一個追求標記- 這將是最重要的一課,其他遊戲是其他遊戲從埃爾登(Elden)戒指必須學習。那必鬚髮現這項工作值得。我不能讚揚這種勇氣到處都是埃爾登,然後是技巧。

前一段時間,我在像現在的Elden Ring這樣的遊戲中,有了很多非常特殊的方式。當然,其他人也很聰明,許多人本身通常是完全不同的。迪斯科愛德華(Elysium),銀河戰士(Metroid)的恐懼,失去判斷力,飛行模擬器,過去幾個月是出色的遊戲,每場比賽都在他的第一場比賽前都像個孩子一樣,慢慢地理解和輸掉了這種感覺。其中越來越多。當然,比Elden Ring會更好。如果您有一天來,我會以同樣的喜悅播放它們。但是,Elden Ring如此廣泛,這是很好的,因為這通常需要一段時間。這樣的遊戲只有非常非常罕見的遊戲。這就是問題的本質。否則,這將不是定義玩家生活時代的最好的。就像埃爾登·林(Elden Ring)為自己宣稱自己是一個新時代。


塞巴斯蒂安·雷神(Sebastian Thor):許多遊戲非常容易打包,最好配備一系列定義的任務,塔樓,手工製作,更多任務,更多的塔樓和更多的手工藝。沿著嬉戲的焊接接縫,實現遊戲內容的意識是使用類別,尤其是在開放世界中,並且最終要遵守必要的施工方法的一致性。在與埃爾登(Elden)環(Elden Ring)進行了一周之後,我找不到這些接縫:規律性,圖案,有能力的無聊收藏,因為它們決定了其他卡片的外觀。埃爾登(Elden)的戒指是最佳的想法,對於靈魂粉絲來說,也是開放的獵人和收藏家,如果您想體驗一款遊戲在情感上,而不是蓬鬆的綠洲。平行世界可以隱藏在每個角落後面,滾動的酷刑機吞噬了您並在火山屋裡吐出。

這個遊戲確實像希望的那樣出色,我從全心全意地說。沒有任何東西可以找到他的位置,因為有人不得不用活動填充視頻遊戲。您永遠無法說出不起眼的步態,以及您是否不在宇宙秘密的踪跡上。和這張手繪卡。細節。您可以與手指一起行駛的區域的性質。從軟件中,我們這個時代的人為映射的巨型卡用浪費的世界和真實的發現,而不是單擊 - 和武器來吸引牙齒。有時,與眾所周知的開放世界死亡相比,作為一種殘酷的破碎機通常是一種殘酷的破碎機。

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