公平,人們不得不說,隨著時間的推移,軟件的PC端口質量一直在不斷發展。最初的《黑暗之魂》是一場災難,但是從續集到Sekiro,PC用戶總是收到這些遊戲的最佳版本。不幸的是,這種令人滿意的上升趨勢隨著埃爾登戒指回到攤位。問題很多,但最令人髮指的是持續的口吃破壞了遊戲的流動,這是一個非常糟糕的情況,需要迫切需要修復。
在這種狀態下如何交付遊戲並不完全清楚,但是對“為什麼”有一個解釋。 Elden Ring是第一個將來自軟件引擎轉到DirectX 12的標題。正如我們已經討論過的(最近在令人失望的PC部分中最終幻想7翻拍),DX12使開發人員對GPU有更多的控制:駕駛員不再處理諸如存儲管理和線程的元素,這意味著許多責任直接傳遞給了開發人員。口吃的問題表明,著色器彙編的管理處理不佳。僅在遊戲中需要時,還會編譯著著色器代碼,這會導致延遲一秒鐘。
問題無處不在。當您第一次移動角色時,有一個明顯的口吃。另一次您第一次撞到劍。每次創建新的粒子效應時,遊戲再次stuster著。您遇到的每種新對手類型都會發生另一個強大的口吃。對我來說,每次稱為新的著色器效果時,遊戲似乎都被稱為遊戲,您可能還沒有看到,在渲染遊戲時,將其“及時”編譯為“及時”。這正是問題:在我的測試中,每個人都領導第一的在埃爾登環(Elden Ring)的活動中,從四分之一開始休息。
您玩的越多,您的第一次體驗就越少,因此隨著時間的流逝,遊戲的感覺越多。如果您重複已經播放的內容,則它們也將變得不那麼口吃,因為第一次暫時保存著著色器彙編。但是,當遊戲被更新或重新安裝時,或用戶更新其圖形驅動程序時,這將重置為默認設置。在這種情況下,口吃問題的嚴重程度與開始時相同。我們已經看到了一些與Intel-Alder-Lake CPU的調諧PC的報導,這些PC能夠如此迅速地進行彙編,以至於遊戲仍以每秒60幀的速度運行。但是,即使證實了這一點,也意味著世界上只有一小部分PC可以以每秒60幀的恆定幀命名。在這一點上,應該強調的是,遊戲機沒有彙編的問題:它們是具有固體硬件的平台,因此那裡的遊戲與預編譯的著色器一起使用。
除了這個問題,還有更遠口吃,顯然與後台商店有關。當我在遊戲介紹或越過一些領域的樓梯上爬上樓梯時,我注意到這兩種情況都更加口吃。在其他地方,開放的世界正在通過各個框架下降 - 這並不是一致的。有時,幾個框架倒塌了幾米,而在其他時間則可以在遊戲中覆蓋數百米,而沒有任何問題。最後,在過場動畫中的攝像頭交叉處有莖 - 這很奇怪,因為它僅出現在PC上,而不出現在控制台上。
所有這些都會導致令人不愉快的體驗,即使規格高,我也無法掌握 - 我在具有核心i9 10900k和RTX 3090的頂端系統上測試了遊戲。即使我以720p的分辨率玩遊戲設置最低我沒有流動的經驗。更糟的是,PC的功能越少,尤其是在CPU頁面上。在主流硬件上,我注意到除了結結巴巴,減速也減輕了遊戲的負擔。我們還在蒸汽甲板上玩遊戲,口吃會導致更大的放緩。這真是可恥,因為除了問題外,您可以輕鬆地使用每秒30幀來玩遊戲!




到目前為止,我所討論的只是軟件必須糾正游戲以使遊戲處於可接受的狀態的領域。但是還有更多需要做的事情。首先,V-Sync是默認設置,並且無法在遊戲中停用它。為此,您必須直接屬於GPU控件,在那裡您發現遊戲人為地限制在60fps上。這是一個很大的問題:從黑暗之魂的發布來看,軟件的疑問是為了允許刷新速率而限制。該公司的每一個新出版物都會大聲提醒這一點,但是我們再次依賴Mod,以便以更高的刷新率運行遊戲。超級支持也缺失,因此,這是從一開始就可以從軟件傳遞的兩個基本PC升級。
那麼,超出我們在PlayStation 5和Xbox系列X上具有的可擴展性呢?好吧,有一些改進,但是這使我遇到了另一個問題:不良的設置屏幕沒有提供解釋或圖像預覽單個配置的實際功能。看起來,PC用戶可以訪問擴展效果預設,可提供更好的輕型卡車,以及訪問限於質量模式並以更高性能在PC上執行的控制台效應的可能性。我已經在下面放了一個表,該表顯示了您可以調整PC設置的位置,以便它們匹配兩種PS5模式。但是仍然有一些陌生人:與我對Sekiro的分析相似,我實際上不知道著色器質量選擇實際上是什麼原因,它似乎對圖像質量或性能沒有任何明顯的影響。
就1440p屏幕的所有者的建議而言,如果您的圖形處理器具有GTX 1080或更高的性能,則應考慮最大設置 - 高和最大之間幾乎沒有任何差異,除了陰影質量。如果您的GTX 1070或較舊的AMD圖形處理器(例如RX 580或更低),則應使用中等設置,但具有高陰影質量(中等看起來不好)和高抗穩定性質量。當我將性能與這些默認設置與最高質量進行比較時,我看到性能提高了22% - 儘管陰影中明顯喪失了視覺質量,並且完全缺乏高草。
PC設置 | PlayStation 5幀速率 | PlayStation 5質量模式 |
---|---|---|
紋理質量 | 最大限度 | 最大限度 |
抗氧化質量 | 霍克 | 霍克 |
SSAO/深度清晰度 | 高/最大 | 高/最大 |
運動模糊 | 出來 | 霍克 |
陰影質量 | 霍克 | 最大限度 |
照明質量 | 至少 | 至少 |
效果質量 | 霍克 | 霍克 |
體積質量 | 最大限度 | 最大限度 |
反射質量 | 高(可能) | 最大(大概) |
水面質量 | 霍克 | 霍克 |
著色器質量 | 未知 | 未知 |
全球照明 | 霍克 | 霍克 |
草質 | 高/最大 | 高/最大 |
推薦設置:在所有領域中最大。可接受的折衷是功能較小的GPU:具有高抗震盪和高陰影的中型設置。
與1080p屏幕結合使用的經典GTX 1060或RX 580怎麼樣?即使您排除了口吃的問題,儘管NVIDIA卡似乎具有5%的性能優勢,但在這些設置中,這兩個GPU都無法每秒達到60幀。如果您下降到900p,則應達到60fps。或者,您可以停留在1080p,並使用G-Sync或FreeSync屏幕的優勢。但是:但是,這些屏幕肯定可以在正確要求GPU的情況下有助於幫助,但是在補償嚴重口吃問題時它們的有效性是有限的。
最終,我確信埃爾登·雷恩(Elden Ring)值得他作為一場比賽的非常積極的評論,而在這方面他作為傑出比賽的地位是不可能的。但是,我不能為自己辯護,即現在是時候從軟件中投入更多時間來進行技術精加工,以提供整體包裝並避免這種情況。遊戲機上的性能並不是完美的,但是PS5和Series-X所有者可以獲得很好的體驗。例如,您可以使用PS4-Pro版本並換取一些圖形質量以獲得額外的性能(不是首先應將用戶帶入該位置),可以繞過PS5上的幀速率盜竊案。同時,Xbox Series-X所有者可以將性能模式與具有VRR能力的屏幕結合起來,以獲得外觀和液體遊戲。
但是據我所知,沒有簡單的解決方案可以改善Elden Ring在PC上的性能,至少不是在用戶頁面上 - 是由於開發人員在此處進行干預並解決問題。
在Alex Battaglia的英文原始作品中,視頻製作人,數字鑄造廠