隨著Monster Hunter Rise終於真正到達了開關 - 測試

一個充實,令人難以置信的怪物獵人。要求狩獵,成功的感覺和出色的遊戲流程。

當然,上升不是開關上的第一個怪物獵人。幾年前,有幾代人的終極,沒有辜負平台。一旦為3DS開發,它就嚴格在任天堂老兵手持式的邊界內移動。手段:小區域之間的許多負載破裂,而Monster Hunter World在其他平台上闖入了大型,廣泛的世界。現在,這種新型的怪物獵人正在隨著Rise的速度進入開關 - 這遠不止於此!

內容:

並不是說您會在這裡完全革命性的遊戲玩法。它是怪物獵人,什麼也不做。當成功公式運行時,為什麼要將很多變化為成功公式?您仍然會修補自己的獵人- 順便說一句,我的獵人已經90多年了,仍然是敏捷的怪物獵人- 逐漸探索了遊戲必須提供的區域,將越來越大的怪物帶到拐角處,並逐漸改善了您的設備和技能用日益危險的對手來實現它。

簡單的概念,令人興奮的執行

一方面,這是一個簡單的遊戲概念 - 狩獵並殺死怪物。另一方面:嗯,它有效。並有動力。最重要的是,您必須與之打交道的較大的小動物毫無遇到攻擊。他們知道如何為自己辯護,如果您不小心,它會很快進行,最重要的是。每個較大的對手都表現出自己的行為,個人攻擊和每場戰鬥都在野獸遵循地圖的幾個階段進行。

這正是使與更危險的怪物戰鬥如此令人興奮的原因。一個對另一個作用的方法對另一種是一種不太有效的方法。有些很慢,有些很快。有些人試圖在近距離戰鬥中推翻自己,而另一些人則從遠處散發出攻擊以傷害或減速。 Rise再次要求您一次又一次地分析目標的行為模式和攻擊。這就是決定性的因素,因此您不必不必在癒合藥水上不斷零食,因為您的口袋裡沒有一個無限的藥物。

弗羅斯特群島是涉及的地區之一。 (Monster Hunter Rise測試)

此外,狩獵在一定程度上是不可預測的。例如,您在弗羅斯特群島(Frost Islands)的四個四頓(Tetranadon)插入,並通過景觀跟隨它。在逃脫後他休息的下一個地方,他遇到了一個Lagombi,這是遊戲中另一個較大的怪物。這兩個生物都進入一個領土,立即忽略您,很忙。您可以查看奇觀相互傷害,或者乾預,吸引了地板上的一個生物,並騎它們以暫時分發打擊。沒有戰鬥與對方相同,即使是較小的對手也可以始終干預小規模衝突並改變局勢。這總是要注意作為獵人並關注周圍環境 - 您不想在侏羅紀公園的羅伯特·穆爾多(Robert Muldoon)結束。

現在還有怪物獵人崛起的狗

如果您作為唯一的人類獵人去狩獵,這次是三人。您不僅會讓忠實的貓愛好者在您身邊,而且還有另一個毛茸茸的四足朋友。這些狗是新的,在這裡被稱為帕拉穆特。他們還在戰鬥中為您提供支持,同時又是山上,以迅速穿越受日本啟發的各個地區。至少它們是部分原因,因為我認為古老的日本沒有建築物,它們更讓人聯想到阿茲台克神廟。如果是這樣,我想讓我更好。

回到palamute ...一個有用的新人,不,真正的資產!它們為您帶來了更快的範圍。如前所述,如果您在其中一次,則可以完全無需加載時間。非常令人愉快,尤其是如果您事先在開關上玩了幾代人。而且這些區域肯定是...假設複雜。她不僅沿著景觀直接跟隨她。垂直性也起著重要作用。您爬上更高的區域,從而使繩索可以幫助您,在那裡您可以藉助您的鉤鉤,在其中快速地將自己拉起或快速穿過水平。這為遊戲提供了另一個動態,促進了探索地圖,在這些地圖上有很多東西需要發現,並且不僅限於自己的明顯路徑。

追逐一個怪物時,會有一場地區戰鬥。 (Monster Hunter Rise測試)

您有很多方法可以打架,使用對象和周圍區域來發揮自己的優勢,並簡單地探索該區域。在每個角落都有一個植物,一個輔助站,一個對手或其他任何東西。 Capcom對您來說更容易,因為現在可以將某些物體和輔助工具用於運行-HUI!吞下藥水時,不再容易站在該地區。同時,諸如Wetzstein之類的東西現在永久存在於您的背包中,並且不再消費。更好的是:如果您蹲在palamute上,濕石可以開始運動,否則您的主人公會跪下。當然,這聽起來有些可能是可能的,但是我們知道日本開發人員不時普遍,並且對您對您從其他遊戲中的了解而言並不像您所知道的那樣容易。你知道什麼嗎?那是一件好事。

在這一切的中間,您的村莊再次是接觸的中心點。在這裡,您有庇護所,進行任務,訪問經銷商,製造設備並改進設備,在旅行時寄給您的伙伴,以及……獨自在這裡找到並發現所有方式。但這似乎並不是您會花很少的時間在Monster Hunter上升...

怪物獵人應該是

從本質上講,這絕對是一個怪物獵人,因為粉絲們喜歡的是有意義的改進和擴展 - 也沒有剝離 - down -down wischiwaschi版本。您很快就進入了這一流程,尋找野獸並獲得首次成功。當您主要讓更大的對手進入賽道時,您會感覺很好,因為您確實覺得自己在艱苦的戰鬥後做了一些事情。您還收集了很多東西,然後將它們放在致命的穩定設備中。

這是一個(幾乎)永無止境的循環,吸引了您並使您更堅強,給您留下了一種印象,即您一直在不斷發展,並且可以越來越恐怖的野獸來承擔它。您將一個探索(一個又一個又一個的困難都陷入困境),穿透了新的地區,新的危險潛伏在您身上 - 從綠色叢林到寒冷的地區,再到干燥的沙漠和熱火山區。直到您的程序,設備,完美的策略才能解決真正危險的野獸之前,遊戲建議您只使用適當的廣告系列體驗來嘗試它。或支持。如果它不起作用,您會以其他玩家的形式獲得幫助。您只在兩個人的路上,您必須在貓和狗作為夥伴之間進行選擇。

各個區域都很好且多樣化。 (Monster Hunter Rise測試)

誠然,隨著其所有變化,Rise對主流的打開次數比世界更大 - 與以前的部分相比,Capcom的巨大成功是正確的。這並不意味著一切都會在這裡玩。相反,這是並且仍然是一個挑戰,尤其是對於新移民而言。但是,您肯定比以前的部分要容易一些,您更強大(尤其要感謝這兩個同伴),但最終,一切仍然取決於您必須知道如何在戰鬥中表現出來的事實最後。這個學習過程的上升感覺更加令人愉悅,並帶領您沿著完善的學習曲線。

怪物獵人崛起測試 - 結論

總體而言,我喜歡Monster Hunter崛起,激發了該系列的其他部分:您不會將所有所需的一切都放在腳前。我感覺自己必須為成功做些事情。我不僅要去預定的任務標記,還要分開一些打擊,僅此而已。不,我拿起野獸的野獸,攻擊它們,學習其行為並通過廣泛的地區追求它們。成功狩獵後,我回家,必要時改進設備,然後下一個挑戰在等我。這是一個極具動力的周期,總是會重新刺激其性能,而不是發行,在戰鬥中始終小心,以使怪物不會贏得勝利。

現在,所有這些都沒有在兩者之間具有令人討厭的加載時間的小區域,就像世代最終的開關端口一樣。它使遊戲體驗變得更加流暢,沒有中斷,並迅速吸引了您。不僅在各個地區以及您的村莊中,還有很多探索,收集和製造。粉絲都需要上升,尤其是因為它不是被剝離的版本,而是一個完整的新部分。此外,由於他更加違反他的性質,Monster Hunter Rise是第一次與該系列的所有者和所有者打交道並首次嘗試步行的絕佳機會。您不會後悔他們!


  • Entwickler / Publisher:Capcom / Capcom
  • Plattformen:Nintendo Switch
  • 發布日期:2021年3月26日
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約60歐元

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