現在,具有生存元素的新製作遊戲的介紹已成為該行業的標準日期,這比在日曆中以期待和預期的笑臉在日曆中塗抹更可能是從責任感中奪走的。令人驚訝的是,敏銳的遊戲變得更好被掩蓋帶來了足夠多的可愛的想法,可以擺脫大量可比的遊戲。
基本上,您可以將其與瓦爾海姆(Valheim)進行很好的比較,只有敏銳的遊戲依賴於一個公司,設計的世界,其重要地點和點主要是手工製作的。包容的遊樂區還基於一種體素技術,該技術甚至可以精確地將單個磚塊從牆壁上剝離。此外,開發人員為您提供了有效的工具,例如,從地面上跳出某些形狀或將陸地堆積起來。這導致了一種經驗,在這種經驗中,房屋建築商沉入了異常詳細的靈活建築模型中,而冒險家可以被拖入與手指手指的地牢和城堡的距離。
在這兩個方向上,Enshrouded都比這種流行類型的最突出的遊戲更進一步,這在大約半小時後進行了很多演講。我也喜歡這個前提:一種有毒的霧覆蓋了這個世界的大部分地區,仍然填滿了山谷和更低的山谷。如果您冒險冒險,您不僅會隨著時間的流逝用完了空氣,還發現了一個帝國,其中動植物發生了很大變化,並發芽了巨大的蘑菇。如果您設法深入根深蒂固 - 並在老闆戰鬥中摧毀它 - 您可以從一個地區償還霧,而又很少治愈世界。
從視覺上講,在霧湯中的下降是令人印象深刻的,薄薄的薄層首先要面紗下面的區域的景色,然後在您完全潛水並突然站在這種變化的敵對有機物中。總的來說,它可以很好地解決,因為敏銳的遊戲有時會在兩個地質“地板”同時看到兩個生物群落。無論如何,這個世界在視覺和聲學上都表現出來,當我們的球員和敏銳的聯合創始人安東尼·克里斯托拉基斯(Antony Christoulakis)撞到岩石中的一個山洞(目前最多可深入250米)正如您所期望的那樣。效果從字面上開始了我。
還有什麼?好吧,開發人員用劍和盾牌在控制器上進行了許多戰鬥,而且看起來很實用,但除了不言而喻。我真的很喜歡她在活潑的動畫中的左臂中逃避的角色,並且您可以使用翼展克服大距離,這些距離也可以在垂直,伸展的遊戲世界中也可以克服。逐漸地,您可以在技能上解鎖其他技能,除其他方面,雙跳是早期的一項。因此,確保探索時的移動性。
在您的探險中,您不僅會找到具有不同稀有水平的武器,而且還會找到傳說文字。它們不僅是出於世界上的情緒目的而隱藏的,而且幾乎總是給出一些令人興奮的發現的跡象。有時是捕獲的NPC。安東尼在某一時刻釋放了一個鐵匠,從那時起,他在球員群中做了工作。
就建築物而言,工具似乎非常強大。如果您在角落裡缺乏自然光,只需從毯子或牆壁上擊中單個石頭就可以讓太陽刺入。從夢中或小星球似乎在這裡運行良好,免費建築物,石材的石頭,也是使用更複雜的藍圖。這一切都令人印象深刻。似乎有很多事情要擴大您自己的建築區域,從尺寸為25 x 25米開始,然後通過在火焰壇上犧牲某些物體來升級,這總是為新基地或前哨構成基礎。
同時,PVP並不是打算的,而是一個擁有多達16名玩家的CO -OP,如果您打算為自己建立虛擬的Moria,這肯定會使工作變得更加容易。總而言之,我發現在演示文稿中被包含在傳統的Action-RPG Sandpit和一個舒適的Hobby Architect Playground的令人興奮的組合中,當它在一年中的Steam Early Access中出現時,它將吸引許多好奇的外觀。對於我幾乎被視為“另外一個品種”的遊戲來說還不錯。