邪惡的天才2:為什麼續集的合適時間現在來了

您是否一直想在詹姆斯·邦德(James Bond)電影中扮演超級反派,並贏得世界統治地位?在這種情況下,Elixir Studios在2004年發表的邪惡天才應該是您的事。同年,Elixir開始製作續集,但在2005年,工作室關閉,該項目被錄用。

2006年,叛亂購買了該品牌的權利,但是很長一段時間以來,除了在數字平台上的第一部分的新出版物外,它幾乎沒有。 2010年,邪惡的天才Facebook應用程序出現了相對令人驚訝的:Farmville風格的WMD,在邪惡天才在線的負面反應之後,另一個Facebook應用程序。邪惡的天才在線是基於原始的,並依靠可以加速或繞過錢的任務。遊戲是在年初設定的。

到7月初,叛亂花了一些時間,邪惡的天才2終於宣布了PC的真正續集。正如公司強調的那樣,沒有免費的標題,也沒有重新製作。但是,由於該開發項目僅在春季開始,因此您必須等待一段時間才能出現標題。

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但是,為什麼現在是捲土重來的時間呢? “最大的因素可能是我們在2013年停止為其他人開發遊戲。我們始終是一家完全獨立的公司,但是現在我們不再需要使用我們的才華橫溢的人來玩別人發表的遊戲。” -Founder Jason Kingsley在接受Eurogamer.de的採訪時。

“與此同時,我們處理了兩個狙擊精英冠軍,即《殭屍軍隊三部曲》和《戰區》(以及其他人),但現在我們想要一些新的東西!我們以前沒有錄音室中必要的能力。 “

邪惡的天才2在這段漫長的突破之後發表,因為第一部分沒有被視為風險,或者至少不是“巨大的風險”。公司的優勢之一是,您玩遊戲的遊戲也可以通過數字渠道或通過零售合作夥伴直接解決並儘可能直接地將它們帶入。例如,對於Sniper Elite 4而言,一個團隊負責,這對於獨立關係來說是很大的,但對於三重A標準來說是可以管理的。最終,這是關於玩最好的遊戲,以便您將來可以繼續這樣做。

世界統治,誰不想要它?

Evil Genius 2也是內部Asura Engine開發的第一個實時策略遊戲。金斯利說,科技團隊不應面臨重大挑戰,因為技術結構非常適應。畢竟,已經實施了第二次世界大戰,後世界末日的城市,日本摩托車比賽和中世紀錦標賽的戰場。當然,您必須在這里和那裡進行一些更改,但是您已經使用自己的引擎工作了很長時間,以至於這不是問題。

如前所述,叛亂強調這是一部完整的續集。金斯利(Kingsley):“我們想確保我們準確地傳達我們在這裡所做的事情和什麼。有時候新聞稿可能會有些混亂。我們只想確定並讓原始的粉絲知道我們聽!這是關於基本的結構,陷阱的構造,世界統治和惡魔般的幽默感。

由於該開發項目沒有持續太長時間,因此粉絲們仍然必須耐心等待。根據金斯利的說法,該遊戲已經宣布,因為您實際上開始研究它。在此之前,叛亂還打算制定一個真正的續集,但什麼也沒說,因為您不想承諾最終無法持有的任何東西。該品牌已經擁有了很長時間的工作室,但是在社區中,您是相對較新的,因此您首先想認識粉絲並找出他們希望的東西。

黑暗的計劃是在自己的基礎上製定的。

金斯利不能對早期開發階段進行細節,但是續集應該以前任的最佳元素為基礎:“我們知道它在這種類型中被認為是經典的,因此我們希望與原始,粉絲和處理方式尊重設計,還添加了新功能,組件以及現代化的菜單和控制方法。”他解釋說。不幸的是,金斯利尚未引起您是否繼續坐在60年代和70年代的背景下,還是將整體促進到更現代的時代。

無論如何,與原始內容相比,您需要改進一些東西。鑑於這兩個部分之間的長時間,工作室正在研究年輕時的戰略遊戲也就不足為奇了。作為一個完美的例子,他提到了原始的前幾個小時,新來者面臨著一個真正的挑戰:“這不是要消除這些挑戰,而是在玩家和邪惡天才的有吸引力和復雜機制之間站立的障礙。

總而言之,叛亂對續集充滿信心:“今天,我們在一個偉大的遊戲可以達到頂峰的行業中工作和玩耍,而不管流派或開發人員工作室。今天的自我銷售使我們能夠使我們能夠製造一個小型但很小但很小但真正強大的目標群體,仍然取得成功。

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