Rogue中隊5因子5的粉絲現在必須很強大:根據《破產》工作室的前負責人朱利安·埃格布雷希特(Julian Eggebrecht)的前任負責IGN)。
一方面,這是與Rogue Squadron,Rogue Squadron 2和Rogue Squadron 3的彙編,這是第一個Xbox首次計劃的。大約50%完成後,由於Lucasarts的問題,必須設定冠軍頭銜。
然後,您首先專注於Xbox 360的發射冠軍。遊戲應該是Rogue Squadron:X-Wing vs. Tie Fighter,並非常重視多人遊戲。
最後,這個項目也停產。正如Eggebrecht所指出的那樣,Lucasart持懷疑態度,不想提供發射冠軍。
Yoshida通過Shuhei,您終於來到Playstation 3並發展了巢穴。 Eggebrecht:“對於發射冠軍來說,這太雄心勃勃了。這是一個很大的錯誤。
與索尼的獨家合作結束後,Wii再次專門介紹了三部曲彙編的想法。在這裡,您確實陷入了完整的遊戲中的一些錯誤,修改了攝像頭並支持所有可能的控制方法,例如Mario-Kart方向盤或Balance板。還進行了快速自行車的比賽,第三人稱動作序列和光劍戰鬥,應該利用MotionPlus。
所有這些都以每秒60幀的速度進行,即使在今天,Eggebrecht為您的所作所為感到自豪。
他說:“相信我,如果您曾經以60 fps的身份在Wii上看到它,那將是迄今為止- 而且我不認為我在這裡誇大了- 在技術上最令人印象深刻的是您在Wii上看到的。” 。
據他說,三部曲彙編甚至已經完成,但從未出版過。 Eggebrecht認為,這是由於2008年的金融危機,這一方面是因為該項目本身獲得了“更大的蛋糕”資金,此外,兩個潛在的出版商都在其他項目中損壞了。盧卡薩爾人也“他自己的財務問題”。
順便說一句,Eggebrecht本身喜歡Wii U,並且還希望為控制台開發星球大戰遊戲,但由於執照,目前由於執照,另一方面由於控制台上的銷售數字而不太可能。