Crystal Dynamics的執行製片人Scot Amos在一個問答中提出了回答Eidos-Forum詳細介紹了《古墓麗影》的權威版,這不僅僅是改頭換面。
關於用戶的批評,根據該用戶的批評,缺乏真正的新嬉戲內容並不能證明遊戲的價格是合理的,他回答:“這是一個很好的問題,儘管我既不控制銷售也不是價格Raider是一個很棒的遊戲。它獲得了許多獎項的提名,並擁有出色的粉絲。我們努力始終提供最好的可能性,並驅動自己,以便我們可以進一步改善。
“如果它只是一個改頭換面',我們只會在遊戲已經可用的相同平台上發布,我可以理解這個論點。”
但是,該遊戲被帶到兩個新平台,並花費了大量的開發時間來改善它並使用下一代遊戲機的技術。
在內容方面,《古墓麗影》的最終版本將於2014年1月31日在歐洲發行,供PS4和Xbox One發行,將自己帶來了預訂的DLC The Lost Adventurer的墓碑。還有六個多人DLC,帶有八幅地圖,六個武器和四個角色。
最重要的是,您還可以為漫畫般的漫畫《漫畫:開頭,藝術書墓碑:生存藝術與製作doku》的勞拉(Lara)額外六個服裝,這是與扎卡里·李維(Zachary Levi)的最後幾個小時。
確定版的核心無疑是Crystal Dynamics,United Front Games和Nixxes工作一年的圖形改進。由於AMD的TressFX技術,Lara的面孔更好,頭髮也應該更加現實。
Amos說:“當然,如果每個墓穴的粉絲都會在下一個基因係統上體驗到它,同時也可以體驗下一代。”
除了引起了很多關注的Lara模型外,幾何或紋理還編寫了。 Lara上的血,泥或雨現在應該動態變化。有一個新的粒子系統,新的照明,更好的陰影,更多的瓦礫,牆壁上的更多細節,密集的植被和其他角色在視覺上得到了改善。
詳細工作的一個例子是Lara擁有的設備。現在,攀爬斧,弓和其他所有東西都進行了物理模擬,並因此對Lara所做的事情做出了反應 - 無論是奔跑,跳躍還是跌落。
除此之外,遊戲還支持PS4和Xbox One語音命令並在1080p中運行。通過哪個幀速率,人們最終不能說。
“我不會稱呼幀速率,因為我們仍然優化了遊戲。即使在今天,我們的團隊也如此接近完成,也擠進了遊戲的最後一場比賽,以獲得最佳的遊戲體驗!當我們完全完成時,我們很高興再次談論最終結果。
多人架構也得到了改進,這在演奏時會減少滯後。
那PC呢?根據AMOS的說法,您目前僅關注PS4和Xbox One。
“我們對已經發布的PC版本非常滿意,並認為這些創新和調整是目前僅適合下一個基因遊戲機的東西。”