更多的策略是一種角色扮演遊戲,但吸引了成癮因素 - 無論是愛好一般還是戰術新手。
“ Ave,Caesar”,“ Veni,Vidi,Vici!”和所有的東西,你知道。是的,好吧,在某個時候我有拉丁語,但是說實話:主要的說法是從Asterix中知道的。只有那個探險:羅馬占據了另一種觀點 - 對著名的高盧村莊的團結,您在THQ Nordic和Logic Artists的新標題中就站在羅馬人的身邊。
儘管如此,古代一直是並且仍然是一個極其令人興奮的場景 - 我發現去年在Insider Tip The Lendotten City,但也適用於Expeditions:Rome。除了有趣的歷史環境之外,戰術RPG還確實設法做到了這一奇妙的靈感,“下次我可以做得更好”之後,每次戰鬥之後都可以做得更好”,最終在整個計劃打開計劃時,最終會欣喜若狂。羅默·萊本(Römer-Leben)也存在。
即使您不懷疑:我們是好人……還是不是?
好的,也許不是真的,因為在探險中:羅馬,您扮演了一群暴力佔領者。因此,您可能不是一個好人之一,您應該習慣它,因為在戰爭中,戰線在“善與惡”之間模糊了。遊戲的故事很快就被解釋了,這是為什麼Expedition感覺比RPG少的原因,更像是一個對我來說具有框架歷史的策略遊戲。
這個故事只是:您是羅馬軍團的一部分,必須在征服競選活動中紀念普雷托里安人的單位並帶來勝利。那幾乎是。好吧,當然,仍然有許多小型的故事和對話和各種各樣的數字 - 包括真正的古物人物,例如復活節彩蛋,在探險中突然出現。
並不是一個大破壞者,但是您不能避免朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar) - 很清楚!但是,它的行為比您想像的要多得多(您今天要說的),所以讓自己感到驚訝!
因此,這場羅馬廣告系列的樂趣不一定是在扭曲的情節中,您必須結交朋友,因為您在這場比賽中不玩可愛的叛軍,而是佔領者。但這也被討論了,因為探險隊在任務中反复掙扎,而且在隨機的事件中也不那麼容易做出。最後,您團隊中的某人幾乎總是臭,受傷或死亡 - 就像現實生活中一樣。
與Pathfinder and Co.類似,羅馬在戰術戰鬥和幾種語言的文本之間帶來了一個小的遊戲書籍,它們寫得很好,完全是德國的同步,這使它非常愉快,這通常使它變得非常愉快不漏水的對話要體驗。
你也是我的女兒...
在進入故事之前,您還可以自己組合主角,而且 - 哦,奇怪 - 您甚至可以扮演一個女人。我聽“但現實主義”的呼籲,但這恰恰是羅馬非常聰明。
還討論了一個女性作為普雷託人的領導人是不尋常的,有時會在當代人中遇到刺激。在這種情況下,使女性角色有點現實可能是如此容易。然後,您只需要忍受“什麼,一個女人在這裡?!11!”
從社會戰鬥中,我們轉向遊戲機制,從而轉到“真實”的戰鬥。我發現最有趣的是找到您的個人精英團隊與土匪,叛徒,希臘後衛等人的直接相遇。這些戰鬥經典地融入了巡迴賽,您可以進行運動活動和技能,使用側面運動並使用項目。
您可以處理四個不同的類別,一個技能和眾多設備 - 這些是所有戰術中的角色扮演元素,但是直接的圓戰不是全部(即使這是我遊戲中我最喜歡的部分)。您還可以使用勇敢的點擊將羅馬軍隊派往廣闊的地圖,以打開更多的區域,資源等,然後征服。
這些戰鬥有點像棋盤遊戲:在相遇過程中,您選擇了幾張戰術卡,這些卡被執行,並希望最終導致勝利。當然,任務是盡可能地削弱對手,保護自己的人民,幾乎沒有道德並製造戰爭獵物。
我來了,看到了,規定乾燥了
為了獲得這些戰鬥活動的最佳輸出,您可以事先在倉庫中建造戰略建築,招募合適的Centurio,讓您的軍隊康復等等。您不僅必須關注單位的大小,而且還要注意金錢,餐點,藥物,而且 - 不幸的是,當時的情況 - 奴隸貿易。
因此,有許多戰略變量,您都應該盡可能地平衡。我承認這一點:我只能好運,但我也是一位懶惰的戰略家。終極餐桌書呆子只能在我身上搖頭。然而,關於羅馬的好處是:無論混亂指揮官還是一般,這兩個變體都可以很有趣。
由於許多策略要素,在(良好的)策略遊戲活動中,與角色扮演相比,該遊戲對我來說仍然比我更感受到更多的故事,但這並不重要。只要您將虛擬軍隊拉動數小時,這種類型就無關緊要。正如凱撒(Caesar)所說:“毫無戒心的人給紳士帶來了輕微的睡眠。”不幸的是,我知道這個遊戲存在,所以...嗯... nocarpet將是無可救藥的,或類似的東西。
批評的一個可能點是外觀:從圖形上,羅馬在等距結構遊戲中而不是現代的Triple-A-RPG處於更多水平,但是由於桌面字符,它並沒有真正打擾我因為您不太深入故事,因此將您脫穎而出。休閒戰略家的“我也征服了這種風險成癮”更為強大,並且不會打擾一些不切實際的紋理。
地圖上的機制,動作和概述有時有點煩人,單個區域的迷你圖也將是一件非常愉快的事情 - 當您知道要去哪裡時,這會更容易。羅馬在這些點上可能更友好,但現在比嚴重的批評更需要音樂會。或正如朱利葉斯·卡倫德古斯(Julius Kalendeugus Caesar)所說的那樣:“人們通常喜歡相信自己想要的東西。”
開採:羅馬·法茲特(Rome Fazit)
尤其是在戰術迷們的情況下,探險:羅馬可以對錢包進行小型風暴攻擊。您不應該期望故事中有任何新的跳躍或令人驚訝的曲折 - 與您的精英部隊的一些很好的對話已經在其中,這更具普通的英雄類型。仍然有一個令人興奮的道德決定的網絡,但是效果在戰術上也感覺不錯,而不是在情感上脫穎而出。老實說,這也非常適合戰爭的場景:您有指揮暴力,沒有時間讓每一次情感!現在是編隊!
在遊戲玩法中,探險的張力比在情節中更多。基於回合的戰鬥很抓緊,有時要求(尤其是在比賽的後期過程中),並且確實上癮。最重要的是,有基本的改進,要捕獲的物品,新設備,戰略戰以及和和...簡而言之:地中海不合時宜!圖形可能不是完全古董,但不一定是AAA,這是您必須忽略的事情 - 但也可以是完美的,因為這次前往羅馬很有趣。
如果您仍然不確定您是否真的想參加這場戰爭,那麼還有邏輯藝術家和THQ Nordic Tactics RPG作為免費演示版本在蒸汽。