F-Zero學會飛:Aero GPX是任天堂不想給您的繼任者

最好看圖片,因為至少它們使我懷疑了。有點經濟,有點強調,這種cel遮陽是乍一看的。然後我得到了自己大量的Aero GPX演示在Steam上從第一個開始就下載並確信:這正是正確的按鈕所有希望使用新的F-Zero數十年的人。

好吧,暫時處於“錯誤”平台上,因為到目前為止,Kickstarter的成功僅確保了PC上早期訪問的開始。獨奏開發商亞倫·麥克德維特(Aaron McDevitt)也想將游戲帶到交換機和其他平台上任天堂不久前強調。可行性當然取決於標題(以早期版本購買)將在PC上獲得的成功。

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如果世界上仍然有正義Aero GPXSteam上有足夠的朋友發現McDevitt可以負擔Switch and Co.的實現,因為Aero GPX確實給人留下了深刻的印象。我們有多少次感覺到至少在粗糙的角度會得到新的F-Zero? Aero GPX是第一款將F-Zero X的Esprit幾乎毫無損失傳遞到現代的遊戲。

是的,它始於一個圖形,在屏幕截圖上看起來有些裸露,甚至蒼白。但是,如果您處於每小時一千公里的一萬公里處完全失去控制的邊緣,只是在景觀上顫抖你幾乎可以眼淚。那個充滿水的蓋子源於僅眨眼一次的恐懼。

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標題

歸因

該設置可能熟悉風扇:在具有不同價值的懸架車輛中擁有大型駕駛員場(30個競爭對手)的比賽,數字化加速,而模擬扳機則可以明智地控制著無可估量的重要空氣製動器。當然,儘管我從來沒有壓力過多或雄心勃勃,但也有大量使用它,但當然也有RAM攻擊。新的是,在Aero GPX中,某些路線上也有一點飛行,這確實適合種族的流動,感覺很好。

比賽引用了原始車隊的足夠尊重,不像單純的副本,卡通司機很不錯,經過90年代的設計,駕駛員場的加速度,最高速度,滑梯,飛行能力和Collisse傷害都不同。在演示中,有八輛計劃的24輛車可用,它們感覺愉快。

地獄的管

這也適用於圓形課程,試用版作為大獎賽的一部分提供了高達五個。軌道的困難逐漸升級,但是當然,當它以相當簡單的八個開始時,飛行是在地獄越過地獄之前引入的,最後在許多地方以火焰和未鋪設的熔岩路線達到高潮。目前,我不能說為什麼,但是在前面駕駛比從後面駕駛要容易得多,這是合乎邏輯的,但是一旦走上路線,我們就會感到絕望。但是在早期訪問過程中,就餘額而言會發生很多事情。

無論如何,當速度和鞭打金屬吉他給人以奇妙而引用Helge Schneider的速度時,這已經很有趣 - “速度變得如此之大,以至於房間變得三維了”。借助任天堂傳統上運作的所有品牌關心,我申請了為什麼F-Zero不會得到一點愛。但是,如果有一些獨特的人才華橫溢,決心捕捉到時代的賽車手的精神,那麼它可能不必為太久而感到悲傷。

在這方面:嘗試Aero GPX,我相信您不會後悔!

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