您可能會認為,Codemasters和Electronic Arts將彼此創建。 F1 2021的新故事模式製動點很快就會出現,好像它是受到FIFAS旅程的適當啟發的。當然,所有這一切都已經進行了很長時間,在出版商Codemasters今年佔領之前,這是一個機會。
我不知道是否應該找到製動點字...與他在一起,Codemasters想提供一個“迷人,有趣,令人興奮和戲劇性的故事”,都強調了特許經營遊戲導演Lee Mather在預覽活動遊戲中。據他說,背後有一支專業作家團隊,此外,還有很高的過場動畫可以清楚地提起並從圖形質量方面進行奇妙的觀看 - 以根據所示的各節判斷摘錄。
制動點的另一個決定性因素是Netflix- Serie Formula 1:生存開車,因此團隊將實施視為“巨大的機會”。因此,在扮演一個名為Aiden Jackson的新司機時,您還可以在製動點中獲得一級方程式業務的幕後洞察力。
在F1 2021中,制動點帶領您度過了三個賽季
制動點總共延伸了三個賽季,從2019 F2賽季開始,然後您在2020年和2021年在一級方程式賽中開車。車隊賽車點/阿斯頓·馬丁,阿爾法·陶裡,阿爾法·羅密歐,哈斯和威廉姆斯都可以使用。在一級方程式世界中,您將遇到其他各種角色,例如F1 2019的受歡迎的對手德文·巴特勒(Devon Butler)返回。
馬瑟說:“我嘗試盡可能少地說,以免破壞任何東西,因為製動點的故事很棒。” “這是一個非常精美的,非常完善的故事,您看不到。[...]路線上會有非常複雜的事件,您必須克服。
您主要是在處理線性故事。交互選項由傳入的電子郵件或其他字符的呼叫產生。他解釋說:“正如我所說,我們寫的東西應該以某種方式領導玩家。” “ [...]故事本身是一種線性體驗,具有起點,中心和結尾 - 以及在那裡發生的事情。”另外,不要期望這會永遠這樣做。根據馬瑟的說法,您可以從大約五到六個小時中擺脫困境。但是,嘿,相當短而脆,而不是拉長。我發現FIFA的旅程非常好,因此我很高興看到Codemasters如何實現類似的故事模式。
兩個球員的完整職業
除了製動點外,仍然還有經典的職業模式。您可以像往常一樣獨自玩,F1 2021中的新事業也是您職業生涯的完整兩人模式。在這裡,您要么在團隊中一起開車,要么選擇不同的球隊,儘管當然,您稍後您可能會通過更改團隊來加入同一賽車隊。無論您從一開始就更具競爭力還是合作性,都與您同在。正如馬瑟(Mather)強調的那樣,職業的所有正常要素都包含在這種新的兩人遊戲模式下。
職業生涯中有許多詳細的變化,例如在日常任務中。例如,您的駕駛模擬器有一個需要升級的問題。這反過來花錢。您在投資嗎?如果沒有,這可能以後會產生負面影響。至於光學演示,Codemasters離開了技能樹的演示和發展部,正如您近年來所知:“我們感覺到是時候刷新了,還有一些更改來做,”解釋馬瑟。 “介紹了您如何開發汽車,如何解鎖升級以及如何運行的過程。”總體而言,一切都應該看起來更清晰,更容易理解和清晰。
在練習課程中,Codemaster糾正了可用程序的數量。例如,您可以為開發新零件而解鎖提升並降低成本。如果您重複進行此操作,則可以正確按下各個區域的成本。同時,遊戲為您提供了更多個性化的選擇,例如通過Halo系統的個人貼紙。一開始就可以選擇,以下是更多。此外,您在多人遊戲部分中還有更多的貼花,並且可以通過廣播贏得勝利後對此感到高興的選擇,說駕駛員實際上會這樣做。
真正的一級方程式結果和專家設置
為了更好地介紹真實季節的事件,Codemasters將“真實季節開始”介紹為新功能。在這裡,您可以選擇本賽季的一定時間,然後考慮到當前的世界杯攤位。如果您想面對特定驅動程序的挑戰,這是一個不錯的選擇。數學尚未能夠說出真正的比賽后當前數據的可用性速度。
在去年添加了新的休閒選擇之後,今年將成為“專家種族風格”,這應該使您的遊戲體驗更加個性化,如果您願意 - 更複雜:“這將使玩家能夠改變自己的遊戲體驗的進度”,馬瑟解釋說。 “也許您希望AI的進步速度比您快,因此您必須努力爭取獲得更多的積分,更多的F&Points,更多的XP等。”
您的駕駛體驗和AI都可以進行調整。您不想遇到媒體或比賽過程中出現的問題嗎?然後關閉。他說:“我們為玩家提供了將自己沉浸在傳統上在職業生涯中平衡的事情的機會。” “您可以改變自己想要獲得自己的遊戲體驗的東西。”其中一些也適用於職業生涯,例如,應該有一些通常無法使用的選項。然而,親養護者仍然被認為是“最終挑戰”。
F1 2021不會成為Sim Sim Racer
F1 2021也不簡單地成為一夜之間的SIM卡賽車手,例如,根據Mather,對單個系統有進一步的調整以使駕駛體驗更加現實:“一如既往,我們在物理學上已經做了很多工作。遊戲和輪胎模型絕對是朝這個方向發展的更多動作。”他說。 “對汽車的感覺更加直接。我們還努力考慮了真實運動的變化。我們肯定對輪胎進行了一些更改,以使其接近現實。”
損壞模型也有優化。汽車的更多部分可能會顯示出明顯的損壞,這同樣適用於輪胎。害怕CODEMASTERS的是隨機元素,例如,引擎在您的耳朵周圍飛行而無需警告:“這始終取決於您在遊戲中所做的事情,無論是在開發中發生,無論您是釋放還是使用汽車在某個地方或輪胎有一定的磨損。換句話說:如果您不能結束比賽,那麼您應該知道錯誤在哪裡,而不必為此感到困惑。
在多人遊戲模式下,針對初學者和經驗豐富的球員的新選擇或大廳在等您。目的是使在線體驗更廣泛,並激發更多的人。馬瑟說:“人們喜歡排名的結構,但他們不想承受排名模式的壓力。”例如,您將獲得帶有其他過濾器的更新服務器瀏覽器,可以瀏覽活動大廳或創建自己的個人遊戲。
PS5和Xbox系列X上的F1 2021可以
就馬瑟(Mather)所說,就遊戲機而言,幾代人之間存在特徵平等,儘管Xbox系列X/S和PlayStation 5上的F1 2021自然還有一些額外的頭。最多可進行120fps,包括射線縮放(但僅在重複,用於傳輸和陳列室中),支持PS5的雙重性感,並且“實際上沒有加載時間”,這會使您更快地進行賽車動作。顯然沒有VR模式。
他的所有工作都從年復一年地與真正的車手和團隊合作中受益:“我不能詳細介紹太多細節,但是我們現在與某些團隊有著奇妙的關係,”他說。 “第一個鎖定的最大優勢之一是,有很多團隊和司機有更多的空閒時間。我們能夠花費大量時間與他們討論事情。恢復了,我們繼續討論,我們與您定期開會。
馬瑟說:“我們得到了驚人的反饋,對傳統上沒有的事情有所了解。” “我們一直與團隊有良好的關係,但是現在他們會定期來找我們,並希望對遊戲產生更大的影響。在過去的兩年中,我們每年收到的反饋,處理模型正在越來越好,更好,您的期望這反映了您的習慣。
最後但並非最不重要的一點是,馬瑟對與電子藝術的未來合作感到滿意。自從今年的Codemasters接管並加強了其賽車遊戲組合後,Codemasters一直是出版商的一部分:“很明顯,F1 2021在開發之前已經在談論這筆交易之前就已經處於發展中了,”他強調說, EAS會影響當前部分。 “我們為遊戲的未來有一個很棒的路線圖。這就是EA對接管和與我們合作的興趣的主要原因之一,因為我們為標題制定了巨大的計劃。擴展它們,變得更快。