PS5 Pro上的F1 24:技術專家對RayTracing和PSSR充滿熱情

Codemasters具有更新F1 24支持PlayStation 5 Pro的第一步。此更新改善了射線療法技術,並將PS5 Pro的PSSR升級整合到播放中。 F1 24在常規PS5上也令人印象深刻,並具有120-FPS的支持和質量/性能模式。

現在,PS5 PRO有其他改進,包括新的分辨率模式,該模式在將PRO連接到8K屏幕時被激活。此外,自我引擎在PS5 Pro版本中提供了廣泛的射線跟踪功能,尤其是在60 fps質量模式下,例如數字鑄造發現

現在,PS5 Pro的射線縮放改進包括在比賽中反射,環境阻塞和動態瀰漫性全球照明(DDGI)。與標準PS5相比,RayTracing僅在重複和比賽之前使用,PS5 Pro的強大GPU允許在60 fps的遊戲玩法中使用這些功能。比賽中只有射線縮放陰影仍然缺失,但在過場動畫中活躍。現在,對玻璃和濕路線上的光的行為的反射現在具有更現實的效果,因為這些反射得到了更好的模擬。

另一個進展是射線療法支持的環境阻塞,根據數字鑄造廠的說法,它確保了車輛和路線周圍更逼真的陰影。特別是在昏暗的光線下,例如阿塞拜疆的路線上,PS5 Pro上的照明明顯更自然和詳細。 DDGI還營造出更加活躍的氣氛並改善了光分佈,只能在菜單中的標準PS5上看到。這些技術一起導致了更現實的圖像,而不會影響60 fps目標。

得益於通過PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)進行尺度進行尺度,儘管本機分辨率較低,PS5 Pro仍可以達到4K樣的圖像質量。因此,PSSR-上的尺度使標準PS5的1800p 4K輸出的視覺水平大約可以達到。但是,圍欄等小細節在運動中顯示出輕微的分辨率問題,類似於NVIDIA DLSS。總體而言,實現了延伸細節和車輛的現實4K顯示屏,根據數字鑄造廠的說法,PS5 Pro在質量和性能之間找到了良好的平衡。

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標題

歸因

RT反射(在車輛和該區域),RT環境阻塞和DDGI可確保對PS5 Pro進行更現實的呈現。照明更現實,反射和陰影非常準確。

除了質量模式外,PS5 Pro還提供具有4K分辨率的120 fps的性能模式。但是,在這裡,Codemasters分配了射線跟踪,而是使用平面屈曲。這種模式在數字鑄造廠在120 fps測試的幾乎所有路線上保持穩定,並偶爾出現輕盜竊。但是,在賽前序列和重複中,性能模式限制為40 fps。 PS5 Pro提供了令人印象深刻的性能,並表明它可以處理更複雜的遊戲,例如F1 24。

新的8K分辨率模式在連接到8K屏幕時被激活,又依靠Taau-Upscaling來實現8K顯示屏。即使圖像質量在運動中略微偏移,總體印像也是正面的。根據Digital Foundry的說法,F1 24顯示了Codemasters如何專門使用PS5 Pro的功能來視覺和性能改善遊戲。

“雨中有最大人工智能駕駛員”的“摩納哥”測試回報!通過遊戲玩法,只有輕微的入室盜竊就達到了績效目標,並且有全屏撕裂。根據數字鑄造的測試,情況不會變得更糟。與基本PS5相似,遊戲幾乎提供了完美的性能。 |圖片來源:數字鑄造

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