回頭可以觸發強大的事情。在幻想曲的情況下,當三年前Hironobu Sakaguchi與他的開發人員同事一起演奏6六次時,他不亞於一個想法的大爆炸。這使他想起了他有多喜歡這種特殊的RPG類型。古典JRPG意味著角色從城市到城市轉向,與NPC交談,去地牢,遇到隨機產生的敵人,然後最終參加基於回合的戰鬥。
同時,Sakaguchi希望將新鮮的風帶入這個經典的流派過程中。兩項創新應該激發創新的精神,今年在他的新蘋果街機遊戲中挑戰現狀:手工製作的西洋鏡和新的維度戰鬥系統。
由150多位藝術家創造的手工製作的西洋鏡大約有150個。這些都是“ Tokusatsu”行業的藝術家:這無非是員工多年來一直致力於特殊效果,並且為哥斯拉創造了微型,對泰坦和Ultraman的攻擊。在Fantasian,不僅是世界,而且包括家具和公司在內的建築物中的房間都是手工製作的。
任何想知道這樣的事情的人:首先,有一個概念圖,它會盡可能地成為忠實的忠誠度。這導致遊戲的背景。當然,還必須考慮光的發生率。這最終在跑步時移動。有時也會有霧和其他編輯後的3D效果。最後,將用戶界面放在上面。
在YouTube上查看然後,將有一個新的目標系統根據字符而有所不同。正如Sakaguchi在採訪中所解釋的那樣,突出顯示了觸摸屏的功能。然後是維度系統 - 尺寸和地牢上的戲劇 - 將怪物發送並收集到另一個維度,以便您可以立即擊敗所有人。在這個維度上,也可能會發生其他對玩家有利的電力和愛好者,這應該使您可以同時進行一堆累積的怪物的戰鬥。另一方面,老闆的要求更高。但是,即使球員在推薦的水平下略有略有限制,您仍然可以通過良好的戰術獲勝。
Sakaguchi已與Nobuo Uematsu合作了35年。幻想曲並沒有改變。已為新冒險而構成了60多個曲目。
蘋果街機將在150多個國家 /地區提供,但最初僅以英語,日語和簡化的中文提供。您可以在所有Apple設備上播放Fantasian,還可以連接鼠標,鍵盤或遊戲控制器。現在,您應該準備接受“最終幻想”創作者Sakaguchi的採訪,玩得開心!
EUROGAMER.DE:西洋鏡是如何產生的?為什麼不使用CGI背景?
Hironobu Sakaguchi:這樣做的原因有幾個不同:我總是喜歡挑戰自己嘗試新想法並找到新的方法來可視化遊戲。 Fantasian還提供了一個令人振奮的故事。西洋鏡應該通過動作和提醒舊的最終幻想部分來提高心情。我的想法是支持這種具有手工背景的獨特魅力。您實際上非常適合這種積極的感覺。
最終,這將是一個蘋果街機遊戲,這就是為什麼iPod或iPad的硬件可能在觸摸板上大量的原因。您用手製造的WELT可以很好地與遊戲流相處,您還可以用手進行操作。
EUROGAMER.DE:對於其他開發人員來說,這個問題也可能很有趣:與Apple合作如何?您的願望,期望和希望得到滿足嗎?
Sakaguchi:即使在與Apple的最初對話中,我也非常清楚地描述了自己的目標:我想打完整的遊戲,為玩家帶來的RPG的類似遊戲機的體驗。當時,蘋果也對完整的遊戲感興趣。這是我在職業生涯中正確的時間扮演的一步。因此,在Fantasian創建了60小時的遊戲範圍 - 這與控制台上的RPG相當。我對此非常滿意。
EUROGAMER.DE:為Handies和Handies和Ipads等移動設備創建遊戲也具有新的想法:為觸摸板,iPhone和iPad實施這些想法是否更容易,還是是否有任何限制?
Sakaguchi:移動沒有區別。相反,正是觸摸表面使開發與我們為控制台的經典開發時如此不同。玩家用“銷釘”穿過西洋鏡。這意味著她設定了角色用手指移動的要點。因此,玩家可能會將引腳設置為三個級別,然後角色必須在控制器的角色必須受到控制的情況下移動。
但是正是這種運動和這些“銷釘”已經向我們提到了“ Dimengeon”系統。有機會推動戰鬥並將其倒出,這是對否則不可能的鬥爭的完美經歷。 Diorama世界導致更多的背景處理,進入經典背景或控制器中可能找不到的區域。
EUROGAMER.DE:與您到目前為止創建的所有其他遊戲相比,Fantasian在什麼方面有什麼不同?
Sakaguchi:除了我已經做得足夠多的北方和尺寸系統外,我所有的精力都進入了幻想曲的世界細節。當玩家探索世界時,他們遇到了他們會問自己的情況:“哦,我可以發現背後的東西嗎?我也可以穿過這扇門嗎?有寶藏嗎?”我總是會用“是”來解決這些問題。回答。遊戲刺激了探索。這些手工製作的世界,即西洋鏡,都應在每個角落進行檢查。這種細節的樂趣使幻想曲如此獨特。
EUROGAMER.DE:由於他們已經與Uematsu合作了35年,因此音樂似乎在他們的視頻遊戲中起著重要作用。創建幻想世界時的音樂有多重要?
Sakaguchi:音樂非常重要。在視頻遊戲中,音樂通常是必不可少的元素。我和Uematsu同意為Fantasian的60首曲目。這些都是很多組成,當然,公司需要大量的精力和工作。 Uematsu說,這可能是他的最後一個完整視頻遊戲的環境。這就是為什麼他用這種配樂將自己的心放在每片音樂中,這將在這裡聽到。
當所有這些創建時,我們聽到了現場樂團的第一批錄音,已經是一月了。完整配樂的組成已在最後一個觸發器上完成。但是最終聽到所有這些都令人難以置信的情感和感動。我的眼睛已經準備好了一兩個眼淚。最後,音樂結合了遊戲世界 - 交互式空間 - 您最初僅在其各個部分中創建。
我們感謝Hironobu Sakaguchi和Apple Arcade能夠深入了解這項非常激動人心的工作。