作為一個純粹的合作世界射擊遊戲,它保留了其優勢,但在內容方面被誤導了,並且受到許多小問題的困擾。
我對您和整個世界都有好消息:所有這些邪教,狂熱的團體,都是一種或另一種方式瘋狂的,但誘惑以相同的方式,實際上它總是成功的途徑,人們的弱點也使用和為了自己的事業而贏,通常會帶來死亡和破壞?我通常會說,因為肯定有很多和平 - 宣講不殺人的人很酷。佛教或理查德·蓋爾(Richard Gere)之類的東西。哦,停下來,還有狂熱的佛教徒殺人。因此,理查德·格雷(Richard Gere)仍然存在。
無論我想說什麼,好消息是,與超凡魅力的領導者無關,對絕望的人的簡單世界解釋和應用心理學無關,以便您自己的追隨者做壞事。您真正需要的是滲水!綠色的東西。在這大量的麻醉品開始之前,Glibber質量很不祥,並顯示了一種否則只知道犀牛的東西。或者只是稱其為魔術,最後可能是魔術和伏地魔勳爵搬到莫納塔納(Monatana)與其他三個巫師一起做他的事情。最後,這對《孤島驚魂5》的含義也同樣多。
因此,忘記所有提前巡迴演出的故事。美國保留了鏡子的爭議,這表明了邪教的運作方式,使它們有吸引力以及它們是什麼危險。故事和故事中的其他一切都是胡說八道。四位魔術師搭配綠色湯,最後用完了。如果遊戲對此感到滿意,那麼我不會有絲毫的問題。在另一種時間表Webzubratz中,這無非是超級納粹分子,這很棒。但是,如果您說A,則B也必須說B。但是,問題在於,遊戲跑了20個小時或更長時間,這有點喊叫,但從未跟隨Garten B。每個人都很好,直到綠湯來了。蒙大拿州很棒,只有偉大的人居住,他們在武器,毒品等方面沒有任何問題,這是美國的農村地區。這裡的一切都很棒,但是與此同時,遊戲想要變得前衛,讓四個瘋狂的人不斷地嘲笑什麼,我不知道,它是如此無關緊要。再說一次,如果幾乎沒有其他射手,我會說三個詞,如果遊戲被簡單地接受了什麼,並且不會假裝它具有更深的真理。這裡沒有什麼可說的,不幸的是,遙遠的哭泣5花了幾個小時太多時間。
《孤島哭泣》的第四部分喜歡被刷掉,因為它有些弱,並且某種程度上可能是正確的,它不如三個中的一部分那麼大。小人更加切實,因為沒有魔法,至少不是這樣。他是一個獨裁者,做了壞事。而且您是一個必須做出有趣決定的人。如果您不記得:一次又一次,您必須在“傳統主義者”和“現代主義者”的派系之間進行選擇,並且雙方都不生氣,但是他們的妥協似乎從來都不是理想的,因此決定很有趣。遙遠的哭泣5一無所有。僅在一個小時的最後一個小時,您才能在兩端,一個無聊和一個之間做出決定,這絕對很有趣。這是玩家向他展示他剛剛浪費一生的最後一個中指的最後一根終極的中指。你每天都沒有。當然我什麼都不破壞,所以我離開了:我還沒有看到結局,我還沒有看到這樣的目的 - 至少沒有 - 我仍然不知道我是否想看到它。但是,是的,至少這很有趣。這使得這一刻是《孤島哭泣5》的內容。最好的結局可能是10分鐘。
一個大問題再次是邪教之父約翰·塞德(John Seed)的仇敵,他沒有展示遊戲。取而代之的是,您只看到並聽到了三個下屬,每個下屬都必須使他們的生命與一個驚人的性質相遇:一個是生活在山上的“力量 - 全部”海軍。下一個是對村莊,農場和田野的虐待狂,第三個是森林和河流之間有趣的毒品女王。每個數字都有一點背景,但只能說它是一個角色,而不僅僅是多邊形模型。他們都慶祝了真正的遊戲罪:重複。一方面,這是如此遠,以至於他的三個故事任務都是相同的。實際上相同。實際上,這三分之一的遊戲中的三個定義時刻,您三次的比賽水平相同。哇。
然後,談到三個主要部分之一的決賽:這實際上是三次的結論。這三個中的每個都有一個掩體,您必須從中逃脫作為決賽。當然,掩體已經有所不同,但是它們是各個部分的三大宣洩時刻,而且很弱。作為一種安慰,仍然是老闆與三個總是分開發生的實際作戰,還可以。與遊戲的其餘部分相比,沒有什麼特別表演,在比賽方面沒有什麼新鮮事,但是還可以。 Far Cry的大型任務否則總是很麻煩,讓玩家知道現在正在發生一個特殊的時刻。有時會有更多,有時更少的成功,但它並不像這裡那樣毫無意義。
好消息是,所有這些都大約是您花時間的實際遊戲的四分之一。您擁有大型開放的世界,該世界不僅僅是許多側面任務和許多NPC,這些任務也被設計為一個維度,但這沒關係,因為它們都不一定是劇情的負載支柱。一個小的心理故事足以容納邪教的殺手,或者與您有朋友的熊是糖尿病。他們是頭,因此它們的工作正常。您如何與他們打交道非常簡單:他們被關在或圍困在某個地方,您可以幫助他們,然後您與他們一起執行一兩個任務。之後,您將此NPC作為可選伴侶。
這個NPC夥伴系統是新的,對於在沒有合作夥伴的優勢的情況下要做的獨奏玩家來說是一個平衡。每個人都有自己的財產。狗認出並標記了敵人。不,不是這樣“標記”,它們僅顯示。飛行員為您提供空中支援。熊抓住了一個對手,但僅在近距離戰鬥中。 Hurk又回來了,並且與他有一個永無止境的火箭發射器。無論您是扮演隱身還是正面玩,都喜歡從空中或地面出來,您肯定會找到適合您的人。但是不要期望太多。如果我必須決定是服用NPC還是額外的手榴彈,我會選擇手榴彈。她可能抓住了更多的敵人。從我去世的所有畫中,NPC可能已經進行了少數復甦。 NPC在其他時候就死了很長時間,如此不利和愚蠢,以至於我不費心地將其帶回來。其他時間甚至沒有嘗試- 往往是遊戲中基本上無害但並不是那麼罕見的故障之一- 在其他情況下,他以所有的力量拯救了我,又將其陷入了敵人之火,這當然結束了。人造是的,智慧我。老實說,短短的時間我沒有放棄助手,生活也很好。
這效果很好的事實是由於遊戲的平衡不是理想的。在《遙遠的哭泣5》中,進度的效果與以前有所不同。在前任中,在一個相當無害的角落裡,敵人相當微弱,並進入了堆積著裝甲柱和狙擊手的區域。在遠處哭泣5中,您從卡的中間開始,一個方向幾乎是其他方向。直到您處於相應的故事點之前,只有幾個小區域保持關閉,否則您可以立即到達任何地方。這就是問題。到處都是一樣。根據設置,這確保了第一個遙不可及的哭泣的挫敗感或舒適的回憶。您擁有適度的武器,可以通過偶然發現的東西進行動力,任何更大的巧合都可能很糟糕。艱苦的,有時是不公平的東西,整體,但沒有動力。然後逐漸解鎖了您想要的第一批武器,三分之一之後,我希望用消音器,合適的突擊步槍和火箭發射器作為退出策略製成的狙擊手製成。從中途開始,我隨時都可以使用一組火箭和無限且有效的MGS直升機。從這一點開始,開放世界只是個玩笑。
甚至較大的基地在兩到三分鐘內都完全從空中分解。不再有任何大堡壘,因為在內容上也很有意義 - 也就是說,您可以用火箭彈出兩個警報桅杆,並用MGS擊倒了完全下等後衛的悲傷。因此,無論是廢棄的豪華酒店,製造商還是度假營地,我都釋放了十多個城鎮。但是,即使體育野心應該打包您,您也要步行:您必須製作蘭博並等待相對的強化,從這一點開始為您的阿森納提供挑戰。只有除了幾個限制任務外,您還可以使用艦隊的主要和側面任務。當您可以拿到直升機時,為什麼要精心爬上山?哦,那麼危險的坦克卡車令人愉悅嗎?就像第四個一樣?原則上,只有這次您擁有火力。同樣,當我在轉子下方的地獄火中有四個六個拉芬時,為什麼爆炸的電器會躺在呢?
現在是個好消息:所有這些仍然很有趣。誠然,在Munchkin-Powergamer級別上,但是由於景觀的美麗,良好的地圖設計,車輛的堅實控制感覺以及一般動作,通過茂密的森林,山脈和農田,這是一種非常愉快的消遣方式,是一種非常愉快的消遣通過遊戲的所有復選框。在復古的外觀中進行六次特技演出,然後拆卸車隊,這很有趣,因為他在那裡偷偷溜到附近的營地,而沒有關閉所有人。如果您不考慮所有這些,並且只想用一個漂亮的射手以誠實和真誠的冒險精神關閉,它就很容易發揮作用,片狀。
發現中也有很多樂趣,這使我們進入了進步的第二點:您可以去任何地方,但是在各個方向上,您只有一些線索可以開始。不再有所有觀看塔。取而代之的是,您要去這樣的起點並在那裡執行任務。或者您碰巧遇到了一個基地。無論哪種方式,您都會逐漸遇到越來越多的NPC並找到卡片並了解有關山谷的更多信息。出現新的地方,顯示任務,感覺比以前更自然。與第四部分或第三方相比,我哭了5的一切,在這一點上,在揭露世界時,可能是Ubisoft的新模式Operandi。
進步還包括不再有使用97%所有玩家的完美武器。在前任中,這通常是突擊步槍,但是據說,其餘的幾乎變得過時了。顯然,這是由此控制的,解決方案是將所有類別的武器實際上相同,並使類別可以互換。正如我所說的,我在遠處哭泣的狂熱粉絲突擊步槍,期待升級。那也去了。在一個非常清晰的框架中。最大的區別是完全和半自動,否則處理,覆蓋範圍和損壞是相當微不足道的。並不是說相同的困難是有道理的。
奇怪的是,您可以將所有附件用於幾乎所有武器。帶消音器和望遠鏡的機器步槍?沒有問題。用消音器和望遠鏡的六旋翼電算?清除。帶有望遠鏡和消音器的shot彈槍?讓我再看一下...是的,現在我有一個帶有消音器和遊俠目標範圍的水療中心。此外,除了可疑的修改之外,沒有令人興奮的武器。您現在有一些拱門,現在是標準的,一種奇怪的半秒武器適合綠色魔術,但實際曲目中只有幾個uzis,ars和aks。當然,這可能就是您在美國的腹地中使用武器桿獲得的一切。但是,即使是射手中的反武器汽車,他從不知道他在那裡射擊的東西是怎麼回事的,這裡也很無聊。非常下降,非常誠實,非常荒涼,阿森納。此外,仍然有很好的武器處理,這也讓人感覺強大,大狙擊手和SMG,但是對手的目標行為通常是非常像娃娃般的ragdoll,這總是讓人想起香港震驚的表演。
還缺乏設計選擇。您第一次可以在遙遠的哭聲中設計自己的人物,他們只能作為無名輔助機構奔跑,從不說句子。實際上,這可能是一個缺點,在這裡,NPC獨白並不明顯,大多數胡說不需要任何進一步的評論。但是它的優勢是,您可以在CO -OP中與伴侶不同。至少有點。外面有一些有趣的服裝,似乎已經把舊海軍的戶外角落作為基礎,讓它消失了。我希望你喜歡carooh。這些武器的設計可以更加豐富多彩,但是超過六種顏色的變種,您自己的創造力沒有選擇。
但是,CO -OP有一個更大的問題,因為您可以一起玩所有內容,但是進步只能保存一個。客人帶回了獵物和經驗點,但是已經完成的任務仍然沒有得到他的實現。當它是一項艱鉅的任務時,就會積極看待它,至少大多數是這樣,您可以再次與朋友重複樂趣。
這也是您幾乎應該玩的方式。在開放世界中。忘了杜西的故事,令人討厭的壞人,無關緊要的NPC。使用兩個人,並在一個世界中使用ATV和一架直升機,一個通過街道街區互相駕駛比賽,另一個在與兩架飛機的鬥爭中。與火箭發射器灰熊一起狩獵。在釣魚期間 - 不幸的是,近年來最薄弱的迷你釣魚游戲之一 - 引起了關於生活的聊天,也許是為了與環境相匹配,Qanon必須再次為風暴做出貢獻。蒙大拿州也有足夠的瘋狂,使世界變得更糟,而沒有綠色的湯,這可以模擬。哭泣5並不是足夠勇敢地撿起。但是,如果您用拾音器打破該區域並在標誌和駝鹿上射擊,那麼您就不會像幾個真正的鄉下人那樣在乎。如果這就是您想要的全部哭泣,那就是與一個夥伴一起玩一些開放的世界,帶有一點沙盒,而不是額外的,那就是的。有效。
至於其餘的多人遊戲,《孤獨的哭泣》不是一個啟示,至少不是在團隊死亡中。遊戲根本不是設計的,動作對於如此快速的遊戲而言太遲鈍了,之後武器無法平衡,生成點是隨機且不平衡的。在我擁有同樣的安塔之後五秒鐘後,一個對手定期拍攝的對手會定期拍攝,這並不是很多樂趣。這使我們進入了遙遠的哭泣街機。 Arcade是一個非常強大的地圖編輯器。您擁有所有資產和景觀版本,以及以前的遙遠Crys甚至其他Ubisoft遊戲的整個系列。編輯器本身在PC上的關閉狀況要好得多,因為鼠標等,但它確實可以在那裡做點什麼。大概比以前卡片中的少數牌要多得多,因為它們在概念證明和可愛之間波動,但功能齊全。
例如,在前一種類別中,一個充滿迷幻房間的奇怪房子屬於,但是除了簡單之外,沒有玩元素。當時,被洪水淹沒的城市的特色菜是無情的。在水中半粉紅色的高層建築之間,這清楚地表明了實際遊戲中的後加工和藝術設計有多少,而不是在這裡,您將自己致力於街機的唯一相關模式。您應該征服一個單獨的或在CO -OP中。您擁有守衛,警報,同一敵人的班級,並且本身就是目的,對於一兩輪來說絕對很有趣。尤其是在CO -OP中,這僅僅是一個可悲的事件。我認為,至少就地圖和CO -OP而言,遠處的哭泣街機具有很大的潛力,但目前沒有使用太多。目前,這不是發佈時刻的因素,除非您想親自與編輯一起完整。然後很開心,我對每張好地圖感到高興。
《孤獨的哭泣5》也是一場堅實的比賽,但卻很虛弱。它是自命不凡的,而不會將其拉開。它選擇了它可以得到的每種便宜的出路,並取走了所有錯誤的下降。從基本的邏輯問題,關於剋星的基本問題,這是由於缺席而再次出現的,到綠色魔藥的脫髮機器,它完全是技術上荒野的環境的內容。它在難度的水平上幾乎沒有平衡,從猛烈的開始,並從中間成為肯定的成功。如果這是允許立即訪問整個卡的自由的價格,則應涵蓋它。當然,世界的激活現在要好得多,並且在發現的旅程之後終於有些感覺。一般的感覺仍然很棒,它的射擊很好。如果我說我沒有感到高興,尤其是由於出色的技術,我會撒謊。
但這是最小的分母,這當然可以被認為是一個問題,而且很少。當然,只需與一個夥伴一起穿越這個瘋狂的美麗世界,打破了想要打破您的東西,這是一個真正的選擇,因此您還應該玩《漫長的哭泣》 5並誠實地享受它。但是,如果您帶來如此勇敢且潛在的有爭議的環境,並且是射手領域中的知名人士之一,那麼您應該提供的不僅僅是綠肉湯和舊動作。