Wasteland 2:獨立性確保進度更快

根據布萊恩·法戈(Brian Fargo)的說法,《荒原2》的發展取得了迅速的進步,因為您可以獨立工作,也可以不受外部干擾。

“我們已經在荒地2上工作了大約100天,而沒有通過任何形式的公司霸主分散注意力”,說是。 “數百頁的設計已經準備好,我們的第一張音樂是在其中,我們的基本UI運行,我們製作了第一張屏幕截圖。最重要的是它很棒。”

對於Wasteland 2,Inxile通過Kickstarter匯總了超過300萬美元,並且與Double Fins Kickstarter項目一起僅確保Kickstarter最近需求越來越多。對他來說,人群採購是工作的重要組成部分,不僅在荒原2的融資方面,而且在使用的統一引擎方面。

“我們確實在廣泛的範圍內使用它。人們問我們為什麼選擇統一。它具有很大的技術優勢,但對我來說,它首先是商店,交流和彼此之間的經驗交流。這是真正的團結的力量,不是技術方面。

當前版本的Wasteland 2使用Unity的資產商店中使用49種不同的資產。在出版之前,Fargo預計這個數字將增加到500。彼此之間的交流也可以迅速取得進步,並從預算中獲得最大的收益。這使更多的開發人員能夠保持自己的創作自由。

“公司沒有藝術誠信,他們是人。這種誠信會影響生產以及如何利用品牌……這些公司中有一些具有這種誠信的人,但他們也沒有能力來開始某物。 ”

“我們看到有能力或融資選擇來確定自己命運的創意人士的最佳創意工作……在大型公司中也可以找到這個有遠見的人:如果Sam Houser Studio不領導,Rockstar將不會達到這一質量水平用鐵拳。

同時,他還讚揚參加了荒地2融資的其他獨立開發商。出於這個原因,“踢向前進”計劃也開始了,其中成員再次將利潤的5%投資於Kickstarter。

法戈說:“看看Notch。他將數十萬美元投入了Kickstarter項目。” “您看不到出版商。由於進展順利,我們會互相幫助。一旦越來越多的開發人員擁有自己的命運,例如,擁有品牌的權利,行業內的資產就會得到更多分配。

他說:“總會有好事。如果將太多的錢分配給了少數出版商,那對我們不利。”

“如果aMinecraft這將創造兩到三百萬美元的生態系統,並使其他人受益。它有助於找到下一個。

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