FIFA 20測試:激動人心的步伐,仍然在FUT中贏得勝利

一個出色的足球模擬,必須憑藉其付費勝利的機制來遠離FUT,並提供了快樂的理由。

遊戲開發人員似乎不時不想听批評。將手指放在耳朵裡,閉上眼睛,按照“ Lalalala”唱歌,直到風暴過去。值得懷疑的是,現在在某些國家被認為是賭博的戰箱是否值得懷疑。不,即使他們”驚喜機制“被稱為 - 當然,內容總是一個驚喜 - 它仍然是一場賭博,因為另一個名稱無濟於事。

EA繼續堅持並儘可能長時間地興奮,而不是改變接受批評的事情。從純粹的企業家的角度來看,如果您考慮出版商通過此類交易在數字區域中賺取多少錢,則不能指責這一點。所有這些都不會改變有戰利品盒的事實。那是賭博。它是“付費獲勝”。

因為如果您在Ultimate團隊中投入了很多真實的錢,那麼您將獲得很多紙牌包,從理論上講,比其他人沒有真正的錢的人的機會更好。每年讓我驚訝。 5月我寫了為什麼數字收集紙牌遊戲(例如爐石傳說)永遠不會激怒我。關於終極團隊也可以這樣說。

速度再次回報。 (FIFA 20-測試)在YouTube上查看

例如,如果我投資500歐元,如果FIFA 21不再有任何價值,它會帶給我什麼?此外,儘管有些成年人無法控制,但這對兒童特別有吸引力。誠然,成年人有權用自己的錢去做自己想做的事,但是更好嗎?這不會改變EA在FUT上使用的機制。自去年以來,遊戲已經顯示出特定質量水平的卡上的概率無濟於事。它更有可能說明您的機會很少,並且基本上應該警告。

終極團隊背後的想法通常很有吸引力。與其他人一起,與收集的卡交換自己的團隊很有趣。我了解其背後的吸引力。沒有理由並不那麼受歡迎,EA受到瞭如此多的關注。但是,沒有太大的變化。最重要的是,在這里和那裡的生活變得更好。

除此之外,現在還有一些戰鬥通行證。實現了預定的目標,您會逐漸提高目標,從而釋放獎勵。這些包括化妝品,硬幣的提升,貸款玩家和卡片包。在最高級別 - 30級,有100,000 EP-您可以保留一個好的且無法使用的球員,您可以在三個踢球手之間進行選擇。一個季節的一個月以上,在您有時間通過​​各種活動獲得經驗點。將來,這將是搶劫箱的替代方法,但是我希望EA在最大的市場中法律上被迫這樣做,可以在這里切換到其他選擇。

良好的時機在防守和進攻中起著重要的作用。 (FIFA 20-測試)在YouTube上查看

有了所有的批評,以下內容同時適用:FIFA不僅包括終極團隊。像我這樣的球員幾乎沒有打交道。我經常參與其中,直到我激活了可以在合理的時間內取得的所有成功,然後將自己獻給遊戲的其他領域,尤其是職業。沒有微交易,沒有戰利品盒,沒有付費勝利。

如果您完全忽略了Ultimate團隊,那麼您與FIFA有很多樂趣,而不會打擾自己 - 不要忘記這一點。因此:是的,Fut應該受到他的合法批評,同時它並沒有使整個遊戲不利。 FIFA 20將在今年發揮其優勢。最新部分中值得注意的是步伐又回來了。 FIFA 19仍然讓您感到緊張,因為防守者仍然趕上最快的球員,在這里肯定會有所不同。快速球員迅速在路上,離開後衛,他幾乎不會落後。對於那些在團隊中有快速邊鋒的人來說,他們可以在FIFA 20中得到正確的回報。同時,左翼或右翼的靈活防守者是一個很好的對策。如果您在對手適應它之前在各個情況下做出迅速反應,這些衝刺會造成火災危險的情況。

開發人員還將目標投籃轉變。這感覺更現實,比最近在FIFA 19中更加任意,並且還伴隨著最終時機的削弱,該時間不再像前身那樣強大,更難以觸發。遊戲中的重點是目前滲透罰球區,尋找結論或登台其他玩家,而遠距離投籃則更少。除其他外,這是由於經常發生的側面奔跑以及導致罰球區的側面的結果。

如果您不播放FUT集體卡模式,那麼您也將免除微交易。 (FIFA 20-測試)在YouTube上查看

目標以多種方式降低,有時如果您通過強烈的壓力“強迫”它,或者在反彈或偏轉後。同時,並非每個球都會因為您朝各個方向而自動達到目標。碰巧的是,當側面駛過他時,我的前鋒跑得太遠了,或者傳球更多地進入了球員的後部,而不是他的腳,這顛倒了櫃檯設施。幾年前,在每種情況下都需要精確的目標,因為球的移動更加自由。簡而言之:感覺更像是真正的足球,經常發生不可預見的足球。

在防守中,下一個球員的變化通常效果很好,而不是在個別情況下。 EA還加強了防守,儘管您必須小心並在適當的時候進行罷工。適用於您身邊的快速外界玩家的東西也適用於對手。一旦不小心,AI就在側面播放並使用房間,就會向上和走開。憑藉正確的時機,辯方的主張很好,這對攻擊者來說也是如此。單獨的技能移動在FIFA 20中起著明顯較低的作用,不是靈丹妙藥。相反,您要做的是慢慢接近防守者,吸引他,然後嘗試快速運動或技能移動繞開他。而且,如果您在適當的時候這樣做,請讓您的對手看起來很老。

在職業生涯中,有一些創新,例如與您的教練進行訪談和新聞發布會,以提高球員和團隊的道德。一個不錯的補充,同時又沒有什麼革命性的。在動力模式下,添加了其他變體,這些變體提供了一些有趣的匹配。例如,您的玩家運行的速度是正常的三倍。這裡也適用於職業翻新:他們在那裡很高興,最終幾乎沒有東西。

虛擬足球比前任更現實。 (FIFA 20-測試)在YouTube上查看

最全面的補充是新型模式Volta Football,一種FIFA街分支。就像在旅途中一樣,您在這裡有一個故事,您會加入一支想要獲得世界名聲和喜歡的街頭足球運動員。沒有什麼壯觀的。我不知道EA想要使用這種模式的地方,這個故事不會把它弄清楚並嬉戲...如果我只有像FIFA 98中的大廳模式,而不是Volta Football,我這樣說,我會這樣會更加滿意。

誠然,沃爾特足球隊的每一側幾場比賽和部分可能的比賽是最接近霍爾模式的比賽,儘管這不是合適的球員。您也不會看地區聯賽中的一場比賽,也不會在冠軍聯賽水平上進行比賽。也有嬉戲的弱點。由於我未知的原因,我的AI播放器會不時決定不在自己的目標面前設置。好像您無法決定現在誰在執行此任務,您就在該領域的兩邊。同時,對手奔跑並擊中球進入網。在最後一條FIFA街上,我也感到比這裡更敏感的球控制。

對於Volta,您可以創建自己的踢腳,並與他一起攀登。您可以提高技能,分發技能點。到目前為止,這麼罕見。同時,該模式對可活動性服裝具有很強的固定。因為如今,它總是需要在遊戲中激活的東西,所以我不知道。如果您要解鎖史詩般的和傳奇的上衣,褲子以及未解鎖的東西,這有時會具有荒謬的特徵。亮點:這裡沒有微交易。

在Volta足球中,較小的競爭環境下降了。 (FIFA 20-測試)在YouTube上查看

在技​​術層面上,一切看起來都很棒,體育場中的情緒卻非常出色,但是與前任相比,不大的改進並不明顯。球員面臨的質量從俱樂部到俱樂部都波動,在官方合作夥伴中,踢球者尤其脫穎而出。 Xbox One X和EA上的加載時間很快就結束了。這並不意味著不時沒有典型的輟學。這可能永遠無法解決,也不是大責備,通常很容易看。只要不發生,一切都很好。

FIFA 20是具有兩側的獎牌。一方面,精心改善的足球模擬閃耀,這很有趣,使得步伐成為應該更具決定性的因素。球員的速度足以提高是正確的一步,而不是迅速趕上所有人的後衛。我主要從事自己的職業生涯,接管了第二個德甲聯賽的協會,並將其建立到頂級球隊。這是我喜歡面對的挑戰。當我的團隊工作並在桌子頂上玩耍時,我很高興。當其他比賽日進展不順利時,惹惱我並詛咒。教練生活是一種情感上的問題。

在黑暗的一面是Ultimate團隊的付費勝利機制和戰利品盒,這些天我根本無法在桌子底下轉。他們代表一些想要從消費者中擠出越來越多的錢的行業。對於一年後完全過時的事情。基本上,如果微交易純粹是化妝品本質上,我對它們沒有問題。但是,更好的質量上更好的玩家會影響遊戲玩法。即使我對此的影響較小,因為我在職業生涯中發揮了更多的作用,但多年來,它在FIFA上一直在拍攝不好的情況。

伏爾塔足球也是一項不錯的創新,不會撕開樹木。這是FIFA和FIFA街之間的中間事物,因此沒有一半,沒有一半,而且有一個更無趣的故事。可能的。這個偽酷人不會吸引我在烤箱後面,就像許多實驗性的其他模式一樣,Volta在數十年中有點煮了一半。

最後,這歸結為FIFA 20在球場上提供了一個真正出色的功能和重要位置,只要它不是小型伏爾塔競爭場。任何對獲得最新許可並不主要發揮FUT的人,都可以解決自己的職業或需要作為與朋友的沙發合作競賽的任何人都可以以明確的良心訪問它。請記住,FIFA 20遠遠超過FUT。您有職業,友好的比賽,比賽,在線比賽,儘管存在弱點,但新的沃爾塔足球。如果您對豆不感興趣,例如,您會發現自己在職業生涯中享受了幾個月的教練,那麼其餘的絕對值得您除了fut作為總包裝外。而且,如果您的FUT播放:每年都不會變得更好,更糟。如此多的遊戲和交互選項FUT也提供,戰利品框和付費勝利的機械師始終在後台。它抵消了一項總是傳播公平競爭的運動的努力。現在是時候改變行業了。這不僅適用於FIFA。


開發人員/出版商:運動 /出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:50至90歐元(取決於版本) - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德意志 - 微譯本:JA(終極團隊)


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